Der Hugo Award ist so etwas wie der Nobelpreis in der Science-Fiction-Welt. Liu Cixin hat den Preis letztes Jahr gewonnen und Hao Jingfang hat ihn dieses Jahr erneut gewonnen. Dies allein genügt als Beweis dafür, dass inländische Science-Fiction-Romane in der Lage sind, Produkte hervorzubringen, die mit westlichen Science-Fiction-Meisterwerken vergleichbar sind. Verglichen mit den Leistungen von Science-Fiction-Romanen waren die Leistungen einheimischer Science-Fiction-Spiele leider immer mittelmäßig. Heutzutage wird literarisches geistiges Eigentum im Interesse des Kapitals ständig in die verschiedensten Formen adaptiert, doch wenn es um Science-Fiction-Themen geht – seien es Science-Fiction-Filme oder Science-Fiction-Spiele –, ist nie ein anständiges Werk entstanden. Wenn wir aufgrund der Beschränkungen der heimischen Technologie nicht in der Lage sind, qualitativ hochwertige Film- und Fernsehwerke zu produzieren, wie steht es dann mit Spielen, die die neunte Kunst darstellen? Science-Fiction-Themen sind beliebt und passen natürlich zu Spielen. Da wir nun bereits über eine erstklassige Story verfügen, stellt sich die Frage, wie lange wir brauchen werden, um ein beliebtes Science-Fiction-Spiel für den heimischen Markt zu entwickeln? Eis und Feuer: Die unterschiedlichen Schicksale der Science-Fiction im In- und Ausland Das Publikum ist klein, und es ist schwierig für heimische Science-Fiction, sich abzuheben Wenn es um die wichtigsten Science-Fiction-Werke in China geht, sind die meisten Menschen ratlos und das einzige, das ihnen einfällt, ist „Die drei Sonnen“. Als Formen des kulturellen Ausdrucks benötigen Spiele und Filme eine entsprechende Massenbasis. Mit anderen Worten: Wenn die breite Masse etwas nicht gerne sieht, wird es natürlich weniger Werke zum gleichen Thema geben. Tatsächlich sind Science-Fiction-Werke in unserem Land immer noch Randerscheinungen. Die Popularität einer Reihe von Science-Fiction-Autoren ist weitaus geringer als die von Han Han, Nanpai Sanshu und anderen, und Science-Fiction-Themen finden weitaus weniger Anklang als andere Online-Romane. Diese Situation spiegelt sich in der Gaming-Welt wider, wo es in großer Zahl Handyspiele mit Märchen-, Kampfkunst- und Fantasy-Themen gibt. Wenn Spieler ihren Geschmack ändern möchten, können sie nur auf Spiele aus Europa, den USA und Japan zurückgreifen. Statistiken zeigen, dass seit 2012 die Zahl der in China veröffentlichten Science-Fiction-Bücher, einschließlich importierter Bücher, nicht mehr als 100 Bücher pro Jahr beträgt. Dies wurde von Liu Cixin selbst bestätigt, der einst klagte: „Sie (die amerikanische Science-Fiction) veröffentlichen mehr als 1.000 neue Romane pro Jahr, wir jedoch weniger als 100.“ Wenn ausländische Blockbuster den heimischen Markt erobern, stellt sich die Frage, wann der Durchbruch für inländische Science-Fiction-Spiele bevorsteht. Science-Fiction ist für Europa und die Vereinigten Staaten das, was Kampfkunst für China ist. In einem Land, in dem Science-Fiction die Hauptunterhaltung ist, ist es nicht verwunderlich, dass unzählige klassische Science-Fiction-Spiele entstanden sind. Es scheint, als gäbe es in China keine Zukunft für Nischenthemen der Science-Fiction, doch verglichen mit der trostlosen Science-Fiction-Verlagsbranche haben ausländische Science-Fiction-Filme und -Spiele in China eine bessere Resonanz erfahren. Ob es die hohen Einspielergebnisse von „Der Marsianer“ und „Gravity“ in China sind oder die große Popularität von Science-Fiction-Spielen wie „EVE Online“ und „The Silent Age“ in China, sie alle zeigen, dass China die Fähigkeit besitzt, Science-Fiction-Werke zu verarbeiten. Es gibt nur sehr wenige im Inland produzierte Science-Fiction-Werke, die Erfolg hatten, doch die Resonanz auf importierte Science-Fiction-Werke hat auf dem chinesischen Markt neue Höchststände erreicht. Dies zeigt, dass auf dem chinesischen Markt eine Nachfrage nach hochwertigen Science-Fiction-Werken besteht. Schließlich bedeutet ein Nischenthema nicht, dass es einen kleinen Markt gibt. Die Frage ist: Wann werden Chinas Science-Fiction-Spiele in den Vordergrund treten? Ein gutes Thema bedeutet nicht, dass das Spiel auch gut ist. Warum ist es für einheimische Science-Fiction-Spiele schwierig, sich abzuheben? Die Kreativität reicht nicht aus, um das geistige Eigentum wettzumachen, und der heimischen Industrie fehlt die Aufrichtigkeit, um gute Science-Fiction zu machen. Wenn das Scheitern einheimischer Science-Fiction-Filme auf die Technologie zurückzuführen ist, dann liegt der Grund für das Scheitern von Spielen in der Innovation. In den letzten Jahren ist das Produktionsniveau von Spielen von Jahr zu Jahr gestiegen. Dank der Verbesserung der 3D-Engine-Technologie besteht kein Druck mehr, Bilder mit Science-Fiction-Themen zu erstellen. Was uns fehlt, ist die Fähigkeit, das Spiel „unterhaltsam“ zu gestalten. Science-Fiction ist, einfach ausgedrückt, ein Spiel, das die Vorstellungskraft beflügelt. Das Ändern des Protagonisten in den Weltraum, durch Roboter oder Mechas ändert nichts an der Essenz des Spiels. Science-Fiction-Elemente sind nur die äußere Hülle; Der Science-Fiction-Geist darin ist der Schlüssel. Mangels ausreichender Kreativität wählen inländische Entwickler häufig eine Sci-Fi-IP aus und gestalten sie neu, um daraus ein sogenanntes Sci-Fi-Spiel zu machen. An geistigem Eigentum an sich ist nichts auszusetzen, aber was die Einstellung zur Nutzung geistigen Eigentums betrifft, ist China eher ungeduldig und wartet auf schnelle Ergebnisse und beginnt mit einer Reihe von Entwicklungen, bevor ein geistiges Eigentum gut entwickelt ist. Das Profitzentrum der westlichen Science-Fiction-Industrie hat einen Prozess der Verlagerung von Zeitschriften zu Bestsellern und dann zu Filmen, Fernsehsendungen und Spielen durchlaufen. Wir haben keine Zeit, dem Beispiel des Westens zu folgen und unter dem Euphemismus der „vollständigen IP-Industriekette“ gleichzeitig Spiele, Animationen und Filme zu entwickeln. Die Entwicklung von Science-Fiction-IP unterscheidet sich von der der zweiten Dimension und der Musik und erfordert ein höheres Maß an Professionalität. Bei Spielen können wir nicht dasselbe machen wie bei Märchen- und Fantasyspielen, bei denen wir lediglich die Charaktermodelle und die Benutzeroberfläche ändern und einfach eine Science-Fiction-Handlung einbauen. Letzteres ist das, was die meisten heimischen Science-Fiction-Spiele tun. Kann man den heimischen Science-Fiction-Spielen noch vertrauen, nachdem sie ihre Spieler lange enttäuscht haben? Während inländische Science-Fiction-Spiele lange Zeit unterentwickelt waren, wandten sich die meisten Science-Fiction-Fans klassischen ausländischen Science-Fiction-Spielen wie „Fallout 3“ und „Resident Evil“ zu. Es gab auch einheimische Science-Fiction-Werke, die versuchten, aus einem von ausländischen Meisterwerken dominierten Markt auszubrechen, wie etwa ein einheimisches Sandbox-Spiel mit Weltraumthema, das im vergangenen Jahr beim Crowdfunding scheiterte. Zunächst erntete das Spiel mit seinem schockierenden Werbevideo einhelliges Lob. Gemessen an der Spielgrafik und dem offenbarten Gameplay sind beide von hohem Standard und voller Science-Fiction-Stil. Obwohl es viele dankbare Spieler gab, endete das Crowdfunding dieses Spiels mit einem Misserfolg – und die gesammelten Mittel erreichten nur 3 % des Ziels. Der Grund liegt im tief verwurzelten Misstrauen der Spieler gegenüber nationalen Spielen. Viele Menschen glauben, dass das propagierte Konzept mehr Hype als Realität ist. Der beworbene Weltraum- und Hard-Science-Fiction-Stil ist sicherlich attraktiv, aber beim derzeitigen Produktionsniveau Chinas ist es schwierig, die beworbene Wirkung zu erzielen. Kombiniert mit dem übertriebenen Crowdfunding-Trend der letzten Jahre könnte es sich hierbei nur um einen weiteren Hype handeln. Ist es bei ausreichender Finanzierung und Technologie möglich, dass heimische Science-Fiction-Spiele den Spielern eine zufriedenstellende Antwort bieten? Was sollten einheimische Science-Fiction-Spiele tun, um sich vom Markt abzuheben? Im segmentierten Bereich stellen Science-Fiction-Fans immer noch einen großen Markt dar. Gleichzeitig steht die Entwicklung des heimischen Marktes für Handyspiele kurz vor ihrem Höhepunkt und viele Hersteller entscheiden sich mittlerweile für den Export. Wenn Sie den globalen Markt erschließen möchten, sind Science-Fiction-Spiele das beste Thema. Derzeit planen viele große Unternehmen Science-Fiction-Spiele. Tencent ist der Agent für „Infinity Blade“; Shanda ist der Agent für „Borderlands OL“ und sein zweites Spiel ist „StarCraft“. Zhongyou Mobile Games wird während der CJ bekannt geben, dass es der Agent für „Star Wars: Commander“ sein wird … Diese Aktionen spiegeln auch indirekt wider, dass Science-Fiction-Spiele in China großes Potenzial haben. Bevor sichergestellt werden kann, dass die nötigen Mittel und die nötige Stärke für den Einstieg in den Science-Fiction-Markt vorhanden sind, müssen die Praktiker noch viele Fragen berücksichtigen. 1. Wählen Sie ein geeignetes Thema. Ist es ein simuliertes Abenteuer oder ein interstellarer Krieg ? Science-Fiction-Spiele sind im ACG-Bereich weit verbreitet, genau wie Superhelden bei Marvel. Es gibt tatsächlich viele hervorragende Werke der heimischen Science-Fiction. Weltraum, Schlachtschiffe und mehrdimensionaler Raum sind zu Standardmerkmalen vieler Science-Fiction-Spiele geworden. Nachdem Sie sich für das Thema entschieden haben, müssen Sie darüber nachdenken, welche Art von Spiel Sie machen möchten: Strategie-, Puzzle-, Kampf- oder etwas anderes? So hätte man beispielsweise aus dem Weltuntergangshintergrund von „The Silent Age“ ein Kampfspiel zur Rettung der Welt machen können, doch die Produzenten entschieden sich für ein kniffliges Puzzlespiel, das nicht nur die Science-Fiction-Elemente beibehält, sondern auch die Konkurrenz mit großen Blockbustern vermeidet. Für kleine und mittlere Hersteller mit unzureichender Stärke sind kleine und schöne Spielarten eine gute Wahl. 2. Angesichts des allgemeinen Trends zu anspruchsvollen Spielen sollten fähige Hersteller Meisterwerke der S-Klasse schaffen . Die erste Hälfte des Jahres 2016 war für etablierte PC-Spieleentwickler ein Jahr der Explosion, wobei in diesem Sommer auf PC-Spiel-IPs basierende MMO-Handyspiele die Charts dominierten. Die PC-Spiele-IP im Gedächtnis einer Generation ist dabei, erschöpft zu sein. Was kommt als Nächstes? PC-Spiele sind unersetzlich. Wird ein hervorragendes PC-Spiel mit Science-Fiction-Thema den Spielern in einem von Fantasy- und Märchenspielen dominierten PC-Spielemarkt ein erfrischendes Gefühl vermitteln? Vielleicht wird die nächste phänomenale IP eines Handyspiels von einem PC-Spiel mit Science-Fiction-Thema adaptiert. 3. VR entwickelt sich rasant und wird eine natürliche Gelegenheit für Science-Fiction-Spiele sein. Für die virtuelle Realität eignen sich Science-Fiction, Kampf und Schießerei am besten. Gemessen an den aktuellen Formen der VR werden szenariobasierte Inhalte und räumliche Erlebnisse den Benutzern ein größeres Überraschungserlebnis bieten. Science-Fiction-Spiele mit Themen wie interstellare Erkundung und Weltraum können die Sinneserfahrungen der Benutzer offensichtlich besser befriedigen. „Bitte hören Sie auf, uns zu fragen, was der Sinn des Fliegens ins All ist. Was war stattdessen der Sinn des Lebens, das vor Hunderten von Millionen Jahren vom Meer an Land gelangte?“ Dies ist ein Satz aus Liu Cixins „Das Drei-Körper-Problem“. Der Reiz der Science-Fiction liegt in all den Möglichkeiten, die sie bietet. Es ist nicht einfach, Science-Fiction zu schreiben, und es ist noch schwieriger, Science-Fiction-Spiele für den heimischen Gebrauch zu entwickeln. Doch so wie das Leben zig Millionen Jahre voller Härten durchmachen muss, um ein Mensch zu werden, können wir Möglichkeiten nur erreichen, wenn wir es Schritt für Schritt versuchen. Chinas Technologie stellt kein Problem mehr dar und seine künstlerischen Fähigkeiten stehen denen anderer Länder in nichts nach. Was bleibt, ist Zeit, Ressourcen zu integrieren und die Fantasie anzuregen. Science-Fiction lässt der Fantasie der Menschen unendlich viel Raum. Ich hoffe, dass Spieleentwickler eines Tages in der Lage sein werden, neue Möglichkeiten in heimische Science-Fiction-Spiele einzubringen! Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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