Jeder Schuss ist ein Kopfschuss! TV-Version des „Gunfire Frontline“-Probespielerlebnisses

Jeder Schuss ist ein Kopfschuss! TV-Version des „Gunfire Frontline“-Probespielerlebnisses

Auf den heutigen Großbildfernsehern erfreuen sich neben Casual Games, die einen großen Anteil einnehmen, auch die drei bei den Spielern beliebten alten Spiele – Waffen, Autos und Bälle – bei Fernsehspielen zunehmender Beliebtheit. Mit der kontinuierlichen Anpassung der Griffe sind Shooter-Spiele in letzter Zeit auch in den Fokus von TV-Spielen gerückt.

„Gunfire Frontline“ war ein Handy-Schießspiel im Cartoon-CS-Stil, das im APP STORE große Anerkennung fand. Nach kontinuierlichen Verbesserungen durch Huanzhong Games wurde es zu einem EFUN-Wettbewerbsspiel und soll im September als TV-Version auf den Markt kommen. Auch das Testdatenpaket der TV-Version wurde vor der offiziellen Veröffentlichung beschafft.

Vor dem Spielbeginn war für einige Spieler, die Schießspiele mit einem Controller gespielt haben, die Feinbedienung des Controllers auf einem relativ hohen Niveau. Auch wenn es gut angepasst ist, verbraucht die gleichzeitige Bedienung der beiden Joysticks für Spieleveteranen immer noch viel Energie, von Anfängern ganz zu schweigen.

Aus dem Steuerungsdiagramm von „Gunfire Frontline“ lässt sich jedoch erkennen, dass das Spiel offenbar auf die Bewegungsoption verzichtet und sich viel Zeit auf das Zielen konzentriert. Ich frage mich, welche Überraschungen es den Spielern während des Spiels bringen wird.

Die Kombination aus Stickern im Cartoon-Stil und leidenschaftlicher Hintergrundmusik weckt bei den Leuten schon vor dem Spielbeginn Lust aufs Spielen.

Nach dem Einstieg ins Spiel wird der starke CS-Stil bei den Spielern definitiv Anklang finden. Schließlich weckt CS als Shooterspiel aus dieser Ära bei den heutigen Spielern zweifellos viele Erinnerungen. Auch die Waffen im Spiel sind feiner gestaltet und es sind viele bekannte Waffen wie das M16 darin zu finden.

Im Spiel bewegen sich die Charaktere von selbst und die Spieler müssen sich nicht viel Mühe geben, sie zu steuern. Sie müssen nur zielen und schießen. Bei Shooter-Spielen ist die Steuerung des Fadenkreuzes mit einem Joystick ein großes Problem, doch nach kontinuierlicher Anpassung durch das Publikum ist das Zielsystem von „Gunfire Frontline“ nicht allzu schwierig und selbst Anfänger können problemlos damit anfangen.

Neben der Eliminierung von Gegnern wird im Spielverlauf auch das Aufsammeln von Gegenständen durch Schießen bestimmt. Aufgrund der Spieleinstellungen betritt der Charakter jedoch nach der Eliminierung des Feindes automatisch die nächste Szene und kann während der Bewegung nicht schießen. Viele Gegenstände, die in der Nähe erscheinen, können nicht erlangt werden. Wenn Sie die Gegenstände erlangen möchten, müssen Sie den Angriff auf den Feind aufgeben, was leicht zu Verlusten führen kann und den Spieler in ein Dilemma bringt.

Durch den Kauf von Waffen kann die Schadensfähigkeit des Spielers erheblich gesteigert werden und durch ein Upgrade kann seine Stärke noch weiter verbessert werden. Da es sich jedoch um eine Testversion handelt, können einige Shop-Inhalte nicht angezeigt und die Zahlung nicht abgeschlossen werden. Wenn die offizielle Version erscheint, sollten Spieler ihre Lieblingswaffen im Store auswählen können.

Freude mit anderen zu teilen ist schlimmer, als sie alleine zu genießen. Anhand der Benutzeroberfläche können wir erkennen, dass „Gunfire Frontline“ viele Online-Aktivitäten hinzugefügt hat. Obwohl es sich um ein eigenständiges Spiel handelt, können Sie sich trotzdem mit anderen Schießbegeisterten messen, um Punkte zu sammeln und Ihre Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Sie können Ihr Spielerlebnis auch mit Ihren Begleitern teilen.

Mit der Veröffentlichung der offiziellen Version wird Huanzhong Games den Spielern noch spannendere Inhalte präsentieren.

Spieler müssen in Videospielen kommunizieren

Durch die Entwicklung des Internets ist es zu einer rasanten Weiterentwicklung von Smart-TVs gekommen und durch die Ausweitung des Netzes sind auch TV-Spiele keine Einheit mehr. In diesem Zeitalter der rasanten Informationsentwicklung sind Computer, Mobiltelefone und sogar Fernseher für die Benutzer zu unverzichtbaren Kommunikationsmitteln geworden.

Allerdings machen eigenständige Spiele immer noch einen großen Anteil der Videospiele aus, sodass es bei den Spielern unvermeidlich ist, dass sie sich während des Spiels langweilen. Denn egal, wie gut sie das Spiel spielen, es gibt niemanden, dem sie es erzählen oder mit dem sie es teilen können.

Während die Betriebsaktivitäten von Offline-Spielen die Eigenschaften des Spiels den Spielern besser vermitteln können, bedeutet die Kommunikation bei Online-Spielen, dass die Spieler miteinander kommunizieren, ihren eigenen Platz im Spiel finden und den Spielspaß mit Freunden teilen können.

Das Spielen von Spielen ist keine One-Man-Show mehr. Mit der Entwicklung von TV-Spielen werden Spiele wie „Gunfire Frontline“, die die Kommunikation und den Wettbewerb mit verschiedenen Spielern ermöglichen, definitiv ihren eigenen Platz auf der großen Fernsehleinwand finden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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