Vor Kurzem hat Nintendo die mit Spannung erwartete, mysteriöse Konsole „NX“ angekündigt und sie offiziell Switch genannt. Lassen Sie mich zunächst das Fazit ziehen: Dies ist ein Glücksspiel, die Erfolgs- und Misserfolgsquote sind gleichermaßen hoch. Beginnen wir mit dem Scheitern der Wii U Um vorherzusagen, ob diese Maschine als Produkt erfolgreich sein wird, möchte ich mit ihrem Vorgänger, der Wii U, beginnen. Alle Maßnahmen von Nintendo in Bezug auf diese Maschine werden ihre Gedanken und Einstellungen gegenüber der vorherigen erfolglosen Konsole, der Wii U, direkt widerspiegeln. Wie wir alle wissen, war der Markterfolg der Wii U sehr schlecht und sie geriet beinahe in Vergessenheit. Ich denke, es gibt dafür zwei grundlegende Gründe: Einer ist das Hardware-Design selbst und der andere ist die Marketingstrategie. Bevor sich SEGA aus dem Hardwaremarkt zurückzog, waren die Vor- und Nachteile jeder großen Konsole sehr offensichtlich und Spieleentwickler entwickelten ihre Spiele auch auf der Grundlage der von den Konsolenherstellern bereitgestellten Prototyp-Entwicklungsmaschinen. Entwickler erhalten den Prototyp und können ihn mit Unterstützung des Host-Herstellers verstehen, verwenden und voll ausschöpfen. Heutzutage werden die Anforderungen an die Spiele für die Teammitglieder jedoch immer höher und die Engines werden immer komplexer und anspruchsvoller. Der längere Entwicklungszyklus hat dazu geführt, dass die meisten Entwicklungsteams nicht mehr auf den Prototyp der Konsole der nächsten Generation warten, sondern das Spiel der nächsten Generation zuerst auf der PC-Plattform entwickeln. Warten Sie, bis die neue Konsole herauskommt, und versuchen Sie dann, das Spiel auf die Konsole zu „portieren“. Aus diesem Grund gibt es immer mehr plattformübergreifende Spiele – weil die ursprünglichen Entwicklungsplattformen eigentlich dieselben sind. Dies ist auch der Grund, warum die Grafik der Demo von The Witcher 3 so gut ist, auf der Konsole jedoch verkleinert wird – denn das Team kannte bei der Entwicklung noch nicht einmal die wahre Leistung von PS4 und Xbox One. Beim „Portieren“ vom PC gilt also: Je näher die Hostumgebung am PC ist, desto einfacher wird die Arbeit. Je einfacher es ist, desto geringer sind die Kosten und desto motivierter sind die Entwickler, durch diese Vorgehensweise die Benutzerzahl zu erhöhen. Sowohl die PS4 als auch die Xbox One verwenden dieselbe x86-Architektur wie der PC, die Wii U jedoch nicht. In Verbindung mit der relativ schwachen Leistung der Wii U ist es für Dritte äußerst schwierig, ihre vorentwickelten Spiele auf die Plattform von Nintendo zu „portieren“. Darüber hinaus machen es die Hardwareeigenschaften der Wii U den Entwicklern nicht leicht, kreative und originelle Ideen zu entwickeln. Das Ergebnis ist jedem bekannt – „Drei Gräber“ (Anmerkung der Redaktion: „Friedhof Dritter“). Der Kauf einer Konsole bedeutet, dass man auf zu viele Spiele verzichtet, die einem gefallen: „The Witcher 3“, „Metal Gear Solid 5“, „Assassin’s Creed-Reihe“ … Für Hardcore-Spieler ist die Entscheidung, ob sie die Konsole kaufen oder nicht, nicht schwer zu treffen. Die Wii U wurde einst mit Spannung erwartet Der zweite Grund ist die Marketingstrategie. Dieser Punkt wurde vom neuen CEO von Nintendo, Tatsumi Kimishima, angesprochen. Vielleicht liegt es daran, dass ein Außenstehender klarer sehen kann. Tatsumi Kimishima, der einen Hintergrund im Finanzwesen hat, erwähnte, dass Wii U und Wii für normale Leute zu ähnlich seien. Von der Namensgebung über das Erscheinungsbild und die Spiele bis hin zum weltweiten Marketing haben die Leute das Gefühl, dass Wii U ein zeitgemäßes Produkt der Wii ist. Vergessen Sie nicht, dass viele Wii-Spieler neu hinzugekommene Gelegenheitsnutzer waren, als die Wii die Welt im Sturm eroberte. Ihr Verständnis und ihre Beharrlichkeit in Bezug auf Spiele sind dürftig und es ist unwahrscheinlich, dass sie ihr Verständnis des Spielemarkts proaktiv aktualisieren. Sie sind also nicht so scharf darauf, was der Unterschied zwischen Wii U und Wii ist und ob sie mehr Spiele kaufen sollten, um ihn zu erleben. Diese Gelegenheitsnutzer tätigen keine Käufe mehr, da sie die körperlichen Empfindungen satt haben und ihnen die Stimulation durch „innovative Hardware“ fehlt. Die Verkaufszahlen der Wii U schwanken im Vergleich zur Wii natürlich mit der Flut. Dies war ein großer Fehler, den Nintendo bei der Schaffung von „Benutzerbewusstsein“ durch Marketing machte. Wenn wir über die Leistung der Wii U nachdenken und uns die mit Spannung erwartete „Switch“ von Nintendo ansehen, werden wir meiner Meinung nach eine vernünftige Perspektive haben: Nintendo lehnt das Designkonzept der Wii U nicht vollständig ab, neigt jedoch dazu, es zu „erben“. Kann die Grenze zwischen Handheld-Spielkonsolen und Konsolen wirklich aufgehoben werden? Vor seiner Ankündigung gab es Gerüchte, dass es sich bei „NX“ um einen Hybrid aus Handheld und Konsole handele. Spielen Sie zu Hause und genießen Sie die tolle Grafik der Konsole. Nehmen Sie es heraus und genießen Sie seine Tragbarkeit. Dies ist eigentlich die idealste Situation, erfordert jedoch, dass der Gastgeber über zwei Computersysteme verfügt: ein leistungsstarkes für den Heimgebrauch und ein stromsparendes für den Einsatz im Freien. Es ist, als würde man dasselbe PC-Spiel auf zwei Computern mit unterschiedlichen Konfigurationen ausführen, auf einem mit allen Spezialeffekten und aktiviertem Anti-Aliasing und auf dem anderen mit mittleren oder niedrigen Spezialeffekten. Diese Idee ist nicht unmöglich, da bei aktuellen 3A-Meisterwerken ein Großteil der Hardwareleistung für die Berechnung des Anzeigeteils, also der visuellen Effekte, verwendet wird. Durch die Reduzierung der visuellen Effekte auf dem Bildschirm sind die Anforderungen an die Konsolenleistung zum Ausführen eines 3A-Meisterwerks nicht so hoch. Das Problem sind einfach die Kosten. Zwei Rechnersysteme bedeuten, dass die Kosten zu hoch sind und Spieler eine psychologische Grenze für den Preis der Konsole haben. Wenn der Preis diesen Wert übersteigt, kommt es zu direkten Vergeltungsmaßnahmen des Marktes. Nintendo wird niemals den gleichen Fehler wie bei der PS3 machen. Ist es ein Handheld oder eine Konsole? Nach der Ankündigung stellten wir fest, dass Switch nur über ein Computersystem verfügt, das vollständig in die Haupteinheit mit eigenem Bildschirm integriert ist. Nach dem Herausnehmen des Hauptkörpers bleibt nur noch eine reine Basis übrig, die für die Dekodierung von Spielen und Audio und deren Ausgabe auf großen Bildschirmen wie Fernsehern und Projektoren über den HDMI-Anschluss zuständig ist. Dies hat auch dazu geführt, dass viele Branchenvertreter, wie zum Beispiel einige Vertreter der Spielemedien, Lob aussprachen. Die gängigste Ansicht ist, dass Nintendo die Grenzen zwischen Konsolen und Handhelds aufgehoben und Spielkonsolen reiner und Spiele einfacher gemacht hat, sodass sie jederzeit und überall gespielt werden können. Und das ist es, womit ich nicht einverstanden bin und was ich am meisten ablehne. Ich habe gerade erwähnt, dass die Wii U in Bezug auf die Spielerwahrnehmung einen großen Fehler gemacht hat. Wenn die Switch den Benutzern tatsächlich das Gefühl vermittelt, sie sei „sowohl eine Konsole als auch ein Handheld und durchbricht die Grenze zwischen beiden“, dann ist dies ihr zweiter Fehler. Diese Art der Benutzerwahrnehmung ist schädlich und hat keinen Nutzen. Zunächst einmal ist es fraglich, ob die Grenze zwischen Konsolen und Handheld-Spielkonsolen aufgehoben werden kann. Als der Produzent von Final Fantasy 15, Hajime Tabata, nach Shanghai kam, um an einer Veranstaltung teilzunehmen, stellte er einmal die Frage, wie traditionelle Konsolenspiele auf den Einfluss intelligenter Mobilgeräte wie iPad/iPhone reagieren sollten. Die Antwort, die er fand, war ein „immersives Erlebnis“, bei dem erstklassige Bilder, Musik und Drehbücher zu einer erstklassigen Geschichte kombiniert werden, um ein erstklassiges Erlebnis zu schaffen, das sich hinsichtlich der Kategorie von intelligenten Handyspielen abhebt. Mein persönliches Verständnis ist, dass es dem Unterschied zwischen einer Fernsehserie und einem Film entspricht. Es mag nicht offensichtlich erscheinen, aber es ist tatsächlich riesig. Nehmen wir als Beispiel die „God of War“-Reihe, die unzählige Spieler schockiert hat und als intensives Erlebnis bezeichnet werden kann: Ich glaube, dass viele Spieler das Erlebnis, Kratos in einer großartigen Szene gegen riesige Feinde kämpfen zu sehen, in den höchsten Tönen loben. Aus der Sicht eines Entwicklers ist „großartig“ eines der Schlüsselwörter für das Spiel. Also, was ist „großartig“? Als Adjektiv sind groß und klein immer relativ. Als wir God of War spielten, riefen wir jedes Mal, wenn wir über die „Großartigkeit“ staunten, tatsächlich aus, als wir uns auf die Größe von Kratos selbst in dem hervorragenden Filmmaterial bezogen. Die Größe der Szene und die Größe der Feinde basieren alle auf der „normalen Größe“, an der Kratos eindeutig erkannt werden kann. Kratos in der Konsole Beim Wechsel auf ein Mobiltelefon oder Tablet wird dieser Vergleich dann schwierig. Egal wie groß das Monster ist, es kann nur den gesamten Bildschirm ausfüllen. Auch wenn man Kratos kaum erkennen kann, da er auf dem Bildschirm zu klein und unscharf ist, dürfte es schwierig sein, den Leuten ein Gefühl von „Erhabenheit“ zu vermitteln. Wenn wir die Mehrkanalmusik und die Soundeffekte entfernen, dann ist es meiner Meinung nach keine Übertreibung zu sagen, dass der Reiz der Atmosphäre von God of War mindestens um die Hälfte verloren geht, oder? Das ist der Charme des Hosts, ein Charme, der durch Geräte mit kleinem Bildschirm nicht ersetzt werden kann. Dies bedeutet nicht, dass es durch bloßes „aktives Überschreiten der Grenzen“ gleichzeitig auf der Konsole und dem Handheld erscheinen kann. Du kannst es nicht kaputt machen. Darüber hinaus führt die Eingabe „sowohl eine Konsole als auch eine Handheld-Spielkonsole“ nur zu einem Ergebnis, nämlich „weder eine Konsole noch eine Handheld-Spielkonsole“, und Gelegenheitsnutzer werden nicht in der Lage sein, herauszufinden, was Sie sind. Core-Spieler, die Wert auf das „immersive Erlebnis“ von Konsolenspielen legen, haben ihre eigenen Ansprüche an die Verbesserung der Grafik. Den Werbevideos und dem gesunden Menschenverstand hinsichtlich der Hardware nach zu urteilen, ist es unwahrscheinlich, dass Switch dies erreichen wird. Selbst wenn Sie das Problem der Drittanbieterplattformen lösen, werden Sie für dasselbe Meisterwerk auf den drei Plattformen immer noch die schlechteste Leistung erbringen. Für Handheld-Gamer sind die Tragbarkeit und die Akkulaufzeit der Switch ein Problem. Da es nur ein Rechensystem gibt, muss die Chipleistung hoch sein, wenn das Spiel eine Grafik erreichen soll, die der der Konsole nahekommt. Die Chipstärke ist natürlich proportional zum Stromverbrauch. Daher denke ich, dass der Bildschirm der Switch, der viel größer ist als der von gewöhnlichen Handheld-Spielkonsolen, nur der Bildleistung dient, aber noch wichtiger ist, dass er unter dem Bildschirm mehr Platz für die Wärmeableitung und die Platzierung des Akkus bietet. Mit einem großen Akku sowie Chip und Motherboard wird der „tragbare Gaming-Teil“ von Switch grundsätzlich schwerer sein als der Wii U-Controller. Das Gewicht des Wii U-Controllers wurde bereits als zu hoch kritisiert. Wenn Sie Gelegenheitsspielern auf ihren intelligenten Mobilgeräten den Sieg verschaffen und sie zum Kauf eines weiteren Geräts bewegen möchten, müssen Sie ihnen ein Spielerlebnis bieten, das es nirgendwo sonst gibt. Ein audiovisuelles und bildliches Erlebnis nahe an das der Konsole heranzubringen ist zwar eine sehr gute Idee, ein gutes Bedienerlebnis des Controllers hingegen nicht. Was ist der Unterschied zwischen einem Switch und einem iPad + Bluetooth-Controller? Die Hardwarearchitektur des Switch ist speziell für die Ausführung von Spielen optimiert und kann große Spiele wie das neueste „Zelda“ effizienter ausführen. Der Griff ist auf die Gewohnheiten des Spielers und nicht auf das iPad abgestimmt und beide sind nahtlos integriert. Den Benutzern klarzumachen, dass dies der Schlüssel zum Erfolg oder Misserfolg von Nintendo ist. Kurz gesagt: „Dies ist eine tragbare Konsole“ ist etwas, das den Benutzern, den traditionellen Hardcore-Spielern und den externen Spieleentwicklern vermittelt werden muss, damit sie ein einheitliches Verständnis haben. „Wechseln“ ist das Stichwort. Mit Umschalten ist nur das Umschalten zwischen Innen- und Außenbereich gemeint, nicht das Umschalten zwischen Konsole und Handheld oder das Umschalten zwischen Mainframe und Mobilgerät. Die Einengung und Verfeinerung des Konzepts sind für Nintendo die entscheidenden Faktoren, um zurückzuschlagen und das Positionierungsziel nicht zu verfehlen. Meines Wissens nach ist Nintendo sich dessen bewusst, also schauen wir uns das etwas genauer an. Ob der Bildschirm berührbar ist, wird im Werbevideo nicht erläutert. Ich persönlich denke, dass das nicht wichtig ist. Die Betonung der Berührbarkeit orientiert sich noch immer an der vorherigen Generation von Handheld-Spielkonsolen wie dem 3DS und Mobilgeräten wie dem iPad. Der eigentliche Vergleich sollte natürlich mit Heimkonsolen erfolgen. Wenn eine Berührung möglich ist, wie „berührt“ man den Fernseher zu Hause? Unnötige Variablen hinzugefügt. Ob es Touchscreen unterstützt, bleibt ein Rätsel Träger des Spiels ist nach wie vor die Cartridge. Auch hier gibt es kein Problem. Lesegeschwindigkeit und Speicherkapazität der Kassette sind gegenüber der Blu-ray Disc eher Vor- als Nachteile. Die Kosten sind etwas höher, aber das ist kein entscheidender Faktor. Die Festplattenkapazität und der Arbeitsspeicher des Hosts sind kritischer. Sowohl PS4 als auch Xbox One beginnen bei 500 G und es scheint für Switch derzeit schwierig zu sein, dies zu erreichen. Flash-Speicher statt Festplatte verwenden? ——wird die Kosten erheblich erhöhen. Um das Spielerlebnis zu verbessern, empfehlen viele Spiele von Drittanbietern, insbesondere solche mit nahtlosen großen Karten, den Spielern, einige Spieldateien lokal zu installieren. Wenn der Switch dies nicht kann, verursacht er Probleme für Dritte. Ich betone noch einmal: Vergleichsobjekt muss die Konsole sein, nicht die Handheld-Spielkonsole, das iPad etc. Im Promovideo finden wir außerdem zwei Details. Zum einen kann der gutaussehende Typ im Flugzeug mit den abnehmbaren Griffen ähnliche Aktionen ausführen wie mit den Wii-Hähnchenschenkeln, was bedeutet, dass die vorherigen Spiele in Form einer digitalen Version übernommen werden können. Ein weiterer Grund ist das Erscheinen des Pro-Controllers, den Nintendo traditionell in jeder Konsolengeneration verbaut hat. Dieses Gerät ähnelt stark dem Stil der PS4- und Xbox One-Controller und ermöglicht es den Spielern, vollständig in die Rolle eines „Hardcore“-Spielers zu schlüpfen und anspruchsvolle Spiele wie FPS und ACT zu spielen. Dies ergänzt auch das am Ende des Films angekündigte neue „Splatoon“-Spiel. Herausforderungen für Entwickler und soziale Probleme Abschließend möchte ich noch zwei Punkte erwähnen, mit denen ich nicht einverstanden bin. Eines ist immer noch: „Switch verwischt die Grenzen zwischen Konsolen und Handhelds. Als neues Gerät gibt es den Entwicklern Freiheiten, da sie nicht mehr an zwei Fronten zwischen Konsolen und Handhelds kämpfen müssen und sich darauf konzentrieren können, den Spielspaß zu gestalten.“ Dieses Argument ist Unsinn. Diesen Zweifrontenkampf hat es nie gegeben. Entwickler haben bereits von Anfang an Benutzer und Hardwareplattformen identifiziert. Wenn es zwei Plattformen gibt, gibt es zwei Teams oder Gruppen. Dies ist überhaupt nicht analog zu den Dual-Versionen von iOS und Android. The Elder Scrolls 5 ist noch nicht installiert Das andere ist sehr wichtig. Wie aus dem Werbevideo hervorgeht, fördert Nintendo weiterhin die persönliche soziale Interaktion im Internet. Der Schlüssel zu dieser Frage liegt nicht darin, ob das, was Sie anstreben, gut ist oder nicht, sondern ob Sie es umsetzen können. In der FC-Ära hatten wir nur wenige Möglichkeiten und noch weniger Spieloptionen. An einem Gerät können zwei Personen spielen und fünf Personen können zuschauen. Diese Art der Geselligkeit hat unendlich viel Spaß gemacht. Allerdings ist die persönliche soziale Interaktion oder echte soziale Interaktion heutzutage definitiv nicht der Mainstream. Das Tempo ist hoch und jeder ist beschäftigt. Indirekte Kommunikation über soziale Software und asynchrone Interaktion durch das Hinterlassen von Nachrichten und Likes sind für viele Menschen zur Lebensgewohnheit geworden. Obwohl man hofft, dass man beim Spielen von „Battlefield“ und COD besser persönlich mit seinen Spielkameraden kommunizieren kann, ist es nicht unmöglich, über ein Mikrofon zu kommunizieren, oder? Oder vielleicht ist es Ihnen tatsächlich egal, ob Ihr dummer Teamkollege ein Mensch oder ein Hund ist. Echte soziale Interaktion erfordert mehr Zeit und physischen Aufwand. An einem faulen Nachmittag müssen Sie aus dem Bett aufstehen, nach draußen gehen und öffentliche Verkehrsmittel nehmen, um mit Ihren Freunden online Switch zu spielen. Endlich angekommen, müssen Sie feststellen, dass zwei der vier verabredeten Personen nicht kommen können, da einer Überstunden machen muss und der andere vom Dozenten abberufen wird. Wird dadurch der Spaß gemindert? Ein persönliches Treffen ist schön, scheint aber zu schwierig. Switch übernimmt die Multiplayer-Funktion der Wii U und vielleicht wird es innerhalb der Familie noch häufiger dazu kommen. Apropos Erbe: Die Wii U wurde ursprünglich als Konsole konzipiert, die sich von den Zwängen eines Fernsehers lösen und Platz schaffen sollte. Auch heute noch legt Switch großen Wert auf die Nutzung im Freien und nutzt die Rechenleistung unter dem Bildschirm, um die Einschränkungen des Fernsehers vollständig aufzuheben und so noch mehr Platz freizugeben. Das Konzept der Multiplayer-Unterhaltung ist Nintendos Tradition und wurde übernommen. Trotz dieser Herausforderungen hat Nintendo endlich etwas Neues auf die Beine gestellt, und das in einer Zeit, in der es auf dem Verbrauchermarkt seit zehn Jahren keine großen Innovationen im Bereich IT-Hardware mehr gegeben hat. Es lehnte immer noch die für Dritte vorteilhafte X86-Architektur ab und ermutigte die Spieler weiterhin unermüdlich, Kontakte zu knüpfen und von Angesicht zu Angesicht Spaß zu haben, und ging sogar das Risiko ein, die fortschrittlichsten mobilen Chips in N-Karten zu übernehmen. All dies drückte die starke Dynamik dieser alten Fabrik angesichts des ungestümen Marktes aus: „Ich werde weitermachen, auch wenn Tausende von Menschen gegen mich sind.“ Dem Mainstream folgen? Nein, Nintendo ist der Trendsetter. „Dies ist eine tragbare Konsole.“ Dieses Maß an konzeptioneller Innovation ist ausreichend. Welche der Konsolen aller Generationen kann man vom Fernseher trennen, welche kann man miteinander verbinden und welche kann man ins Flugzeug mitnehmen? Das reicht aus, um dieses Konzept gezielt zu vermarkten und bei den Spielern der traditionellen Konsolen für Akzeptanz zu sorgen. Es ist eine gute Wahl für Studenten, die den Umzugsstress scheuen und nur begrenzt Platz haben, sowie für Mieter, die gerade mit dem Arbeiten begonnen haben. Gelegenheitsnutzer können damit auch auf einige leistungsstarke Konsolenspiele zugreifen, Spiele, die auf Mobiltelefonen absolut nicht verfügbar sind, und so noch mehr Spaß erleben. Ich bin davon überzeugt, dass Nintendo Ihre Anforderungen an Video- und Online-Browsing auch weiterhin unterstützen und erfüllen wird. Wenn dies nicht erreicht werden kann und den Leuten suggeriert wird, dass es sich um ein „Multimediagerät, das Spiele spielen kann“ oder eine „Handheld-Spielekonsole mit Grafik auf Konsolenniveau“ handelt, dann ist das Scheitern sehr wahrscheinlich. Wenn der Reiz des Neuen nachlässt, werden die nachfolgenden Hard- und Softwareverkäufe auf breiter Front wieder schwach ausfallen. Warten wir ab, wie Nintendo seinen eigenen Weg geht. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
<<: Ubers selbstfahrender LKW absolviert erste Lieferung
>>: Modell S erhält ein neues transparentes Schiebedach aus Glas für nur 10.000 Yuan
In der Antike war der Kompass das wichtigste Navi...
Im Februar dieses Jahres rief SAIC-GM-Wuling aufg...
01. Populärwissenschaft und Marktgröße Organoide ...
Die frühen Stadien der Schwangerschaft sind für s...
Experte in diesem Artikel: Li Lin, PhD in Lebensm...
Viele Menschen haben die gute Angewohnheit, sich ...
Waren die Vorfahren des Menschen Fische? Chinesis...
Obwohl Grillen köstlich ist, birgt es gewisse Ris...
Mathematik ist eine Sprache und Gleichungen sind ...
Wir alle wissen: Nur wenn wir gesund sind, können...
Heißes Wetter, kein Appetit Iss etwas Obst Manche...
Heutzutage gilt es als schön, schlank zu sein. Da...
Durch die Impfung mit dem neuen Coronavirus-Impfs...
Hier finden Sie alles Wissenswerte über Sicherhei...
Heutzutage wissen die Menschen, wie sie gut auf i...