Egal, wie aufregend die Neuigkeiten zur Xbox One sind, man hört immer noch Leute sagen: „Chef, geben Sie mir zwei PS4s.“ Doch egal, wie leistungsstark die PS4 ist, für viele Spieler, die sich für die Xbox One entscheiden, ist Kinect zweifellos einer der Gründe, sich für diese zu entscheiden. Doch jetzt sind dieselben bewegungsempfindlichen Spiele nicht mehr exklusiv für Xbox One verfügbar. Am 25. August wurde auf der chinesischen PS4-Version das erste bewegungsempfindliche Spiel „Just Dance 2015“ veröffentlicht. Obwohl dieses Spiel bereits vor zwei Monaten auf der chinesischen Version der Xbox One erschienen ist, beabsichtigt Sony weiterhin, mit Microsoft im Bereich der Bewegungssensorspiele zu konkurrieren. Die Lokalisierung ist voller Aufrichtigkeit und sowohl Spiele als auch Unterhaltung sind enthalten Als Musikspiel, Casual Game und Partyspiel ist Ubisofts jährliche „Just Dance“-Reihe auf der chinesischen Plattform gelandet. Obwohl viele Spieler es bereits auf der chinesischen Xbox One erlebt haben, was ist der Unterschied zwischen der chinesischen PS4-Version von „Just Dance 2015“ und der Xbox One? Xbox One-Schnittstelle Nach dem Einstieg ins Spiel hat die chinesische Version der Xbox One aufgrund der Existenz von Kinect einen inhärenten Vorteil bei der Bedienung. Fernbedienungsgeräte wie Griffe sind nicht erforderlich. Das gesamte Spiel kann durch die Körpererkennung der Kamera und der Körperbewegungen gesteuert werden. In den Augen der Spieler ist es nicht nur neuartig, sondern auch sehr praktisch. Da die Kameraaufnahme jedoch etwas empfindlich ist, führen leichte Armbewegungen dazu, dass die Kamera reagiert. Daher ist es für erfahrene Spieler, die Xbox One verwendet haben, keine schwierige Aufgabe, Anfänger benötigen jedoch noch mehr Übung. PS4-Schnittstelle In dieser Hinsicht ist die PS4 genau das Gegenteil. Die kleine und exquisite PlayStation-Kamera scheint nicht in der Lage zu sein, solch feine Details einzufangen. Neben der für den Spielablauf erforderlichen Kamera ist zur Bedienung des Optionsmenüs weiterhin der DS4-Controller erforderlich. Ubisoft zeigte mit der Reise des Spiels nach China volle Aufrichtigkeit. Zusätzlich zu den 44 beliebten englischen Liedern und coolen Tänzen der internationalen Version wurden auch 4 in China bekannte chinesische Lieder hinzugefügt, nämlich „Little Apple“ von Chopstick Brothers, „Let It Go“ (die Mandarin-Version von Frozen), „Dancing Diva“ von Jolin Tsai und „Us Under the Sunshine“ von Qu Wanting. Xbox One-Schnittstelle PS4-Schnittstelle In Bezug auf die chinesische Lokalisierung von Spielen zeigten Sony und Microsoft deutliche kulturelle Unterschiede. Bei den Songnamen gab es keine Anzeichen einer Veränderung, aber die Titel der Spieler, „Madman“, „Hipster“ usw. der Xbox One, zeigten die einzigartige Atmosphäre der europäischen und amerikanischen Kultur. Sony ist voller literarischer und künstlerischer Stilrichtungen und „literarische Jugend“ ist auch ihr respektvoller Name für chinesische Spieler. Xbox One-Schnittstelle PS4-Schnittstelle In puncto Spielerlebnis erfüllt neben Kinect und PlayStation Camera auch die Handy-App die Ansprüche heimischer Spieler. PS4 verfügt jedoch auch über den PlayStation Move-Motion-Controller. Wenn Sie kein fanatischer Sony-Fan sind, wird es Ihnen vermutlich niemand bringen. Was Handy-Apps betrifft, möchte ich einen Rat geben. Es gibt zu viele dramatische Aktionen im Spiel und wenn die Spieler zu aufgeregt sind, leiden ihre Telefone wahrscheinlich darunter. Allerdings scheinen Microsoft und Sony die Grundfläche privater Wohnzimmer unterschätzt zu haben. Sowohl Kinect als auch PlayStation Camera haben bestimmte Platzanforderungen, die einen Mindestabstand von 1,5 Metern zur Kamera erfordern. Wenn vor dem Fernseher ein Glastisch steht, kann dieser weggehoben werden, aber was ist, wenn er aus Nanmu besteht? Man muss sagen, dass es sich hierbei um einen kleinen Fehler von Sony und Microsoft handelt. Für die Songauswahl hat sich unser Review-Raum für „Little Apple“ entschieden, das bei vielen Square-Dance-Tanten im Inland beliebt ist. Nachdem wir das Spiel betreten haben, können wir nur sagen, dass Ubisoft großartige Arbeit geleistet hat. Nach der gesamten Tanzeinheit erfüllte eine starke Square Dance-Atmosphäre den ganzen Raum. Die Tanzbewegungen sind flott und das Aktivitätsniveau relativ hoch. Obwohl es in der Mitte einige Verlangsamungen gibt, bringt das Tanzen während des gesamten Lieds die Spieler dennoch ganz schön ins Schwitzen. Für viele Spieler, die zu Hause bleiben, kann „Just Dance 2015“ den Sport im Freien ersetzen. Xbox One-Schnittstelle PS4-Schnittstelle Während des Spiels stellten wir fest, dass Kinect die Bewegungen des Spielers genauer erfassen kann. Auch wenn die Bewegungen nicht dem Standard entsprechen, können wir mit der somatosensorischen Kamera dennoch Ergebnisse erzielen. Im Gegensatz dazu ist die PlayStation Camera von Sony nicht so einfach zu handhaben. Manchmal erscheint bei nicht gut ausgeführten Bewegungen ein „ד-Zeichen, was für Tanzanfänger nicht sehr angenehm ist. Neben „Little Apple“ können die Spieler auch weitere unterschiedliche Tänze erleben und die Teilnahmegrenze von 2 bis 4 Personen entspricht eher dem Rahmen der Familienunterhaltung. Spieler können auch alternative Songs wie „Tetris“ ausprobieren. Natürlich werden nach der Übung auch die Xbox One Erfolge und PS4 Trophäen freigeschaltet. Gleichzeitig bietet das Spiel mehr Möglichkeiten zum Gameplay, beispielsweise Singen und Tanzen, was lockerer ist. Erwähnenswert ist, dass Sony den Rezensenten nach Abschluss des Tests tatsächlich eine „Forever Alone“-Trophäe verliehen hat. Wir können nur sagen: Bist du süß? Nachzügler übernehmen die Führung. Somatosensory wird ein weiteres Schlachtfeld für Konsolen werden. Bei „Just Dance 2015“ ist unschwer zu erkennen, dass Sonys bewegungsempfindliche PlayStation Camera beim Spielerlebnis keine Probleme bereitet und durchaus mit Microsoft Kinect konkurrieren kann. Aber ist das wirklich der Fall? Schon in der Xbox 360-Ära überraschte die bewegungsempfindliche Kinect-Kamera viele Leute. Auch die CPU-Parameter des 64-Bit-Prozessors (x64), 4 GB RAM und des DX11-Grafikadapters machten Kinect erstaunlich. Die zweite Generation von Kinect 2.0 auf Xbox One verfügt auf dieser Grundlage über mehr Genauigkeit und Reaktionsfähigkeit und ist so präzise, dass sie 6 Personen, 25 Knochenpunkte (jede Person hat 25 Knochengelenke), Daumen-Tracking, Fingerend-Tracking, Öffnungs- und Kontraktionsgesten usw. erkennen kann, was auch eine controllerlose Bedienung ermöglicht. Obwohl die PlayStation Camera mit zwei HD-Objektiven und Vierkanal-Mikrofonen zur Bewegungserfassung ausgestattet ist, spielt die aus über 1.100 Teilen bestehende Kinect hinsichtlich der Funktionalität bei der Körpererkennung offensichtlich eine bessere Rolle als die PlayStation Camera, die aus über 340 Teilen besteht. Auch der Preis der PlayStation Camera auf JD.com von 380 Yuan und der Kinect für 1.090 Yuan zeigt den Wert der technischen Hardware. Sonys PS4 ist Microsofts Xbox One in puncto Technologie, Hardwareleistung und exklusiven Spielen weit überlegen, doch man kann sagen, dass Kinect einen großen Beitrag dazu geleistet hat, dass Microsoft eine bestimmte Position auf dem Konsolenmarkt einnehmen konnte. Als einer der Gaming-Kerne von Microsoft ist Microsoft zweifellos führend, sei es bei der Bewegungserfassung von Kinect oder dem Spielerlebnis somatosensorischer Spiele. Schauen wir uns Sony an. Auch die PS4, die von hinten kam, hat in Sachen Bewegungserkennung großes Potenzial. Obwohl bei Sony die Bewegungserkennung nicht im Mittelpunkt steht, hat Sony mit ihrer Bewegungserkennung, gemessen an „Just Dance 2015“, durchaus beachtliche Ergebnisse erzielt. Auch vom Spielablauf her hat die PlayStation Camera ein Niveau erreicht, das an Kinect heranreicht. Bei bewegungserkennenden Spielen ist Microsoft Kinect zweifellos der Maßstab der Branche, doch der Trend der Sony PS4, von hinten aufzuholen, sollte nicht unterschätzt werden. Nach dem Wettbewerb zwischen Controller-Spielen und Hardware-Leistung in der Konsolenbranche werden somatosensorische Spiele sehr wahrscheinlich das nächste Schlachtfeld sein. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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