Ich glaube, dass Spieler, die JRPG mögen, mit der japanischen Firma tri-Ace sehr vertraut sein müssen, deren „Star Ocean“ ein klassisches JRPG ist. Erst kürzlich wurde die chinesische Version von „Star Ocean 5: Allegiant or Betrayal“ offiziell veröffentlicht. Es scheint, dass der Festlandmarkt allmählich die Aufmerksamkeit von Spielefirmen auf sich zieht, aber die Übersetzung von „Star Ranger“ vermittelt den Leuten das Gefühl, dass sich der Stil plötzlich geändert hat. Nach einer Zeit der Stille hat tri-Ace wieder mit der Arbeit an dem JRPG begonnen, das es gut kann. Angesichts des guten Rufs, den sich die Serie „Star Ocean“ in der Vergangenheit erworben hat, wird sie mit Sicherheit die Aufmerksamkeit einer großen Zahl von Fans der Serie auf sich ziehen. Ob Tri-Ace jedoch im schrumpfenden JRPG-Markt Anerkennung finden kann, wird definitiv eine große Herausforderung sein. JRPG-Spiel im einheitlichen zweidimensionalen Stil Die Grafik dieses Spiels setzt den konsequenten Stil japanischer Spiele fort. Ehrlich gesagt ist die Grafik eher mittelmäßig. Obwohl dieses Spiel umfangreichere Szenen wie Wüsten, schneebedeckte Berge, Küsten usw. enthält, handelt es sich lediglich um ein weites Sichtfeld. Meist ist es noch auf einen kleinen Bereich beschränkt und kann sich nur innerhalb der Luftwand bewegen. Im Vergleich zu den Sandbox-Spielen, die auf dem europäischen und amerikanischen Markt beliebt sind, ist es überhaupt nicht konkurrenzfähig. Die Materialwiedergabe und die Verfeinerung der Texturen waren schon immer die Schwächen von JRPGs. Wenn Ihnen die Details der Texturen egal sind, sind die Szenerie und die allgemeine Farbabstimmung dieses Spiels eine große Augenweide. Darüber hinaus führt dieses Spiel das Konzept von Tag und Nacht ein. Auch das Genießen der weiten Graslandschaft am Tag oder des Sonnenuntergangs am Meer in der Abenddämmerung mit der Heldin ist ein Highlight des Spiels. Apropos Heldin: Ihr Charakterdesign wurde seit Beginn des Spiels von vielen Spielern kritisiert. Sie glauben, dass Schönheit eine Frage der persönlichen Meinung ist. Wenn man sich auf das gesamte Spiel einlässt und durch die Handlung und die Charaktere Beziehungen aufbaut, ist die Heldin immer noch ziemlich süß. Darüber hinaus sind die Ausdrücke und Aktionen anderer Hauptfiguren sehr gut, aber die Modellierung der Monster ist offensichtlich enttäuschend! Nahtloses Kampfsystem ermöglicht mehr Freiheit im Kampf „Star Ocean 5“ ist ein Neustart des Tri-Ace Studios nach vielen Jahren. Es verzichtet auf das klassische, rundenbasierte Kampfsystem mit zufälligen Begegnungen von JRPGs und übernimmt ein Kampfsystem, das näher an ACT-Spielen liegt. Sie können nahtlos in die Schlacht einsteigen und die Feinde auch auf der Karte sehen. Sobald sie in Reichweite kommen, können Sie sofort Ihr Schwert ziehen und mit dem Kampf beginnen. Ohne schwarzen Bildschirm oder Laden der Festplatte wird der Kampf in einem Durchgang durchgeführt, sodass die Spieler die Spannung des Kampfes wirklich erleben können. Im Vergleich zur „Final Fantasy“-Reihe bietet es ein freieres Kampferlebnis. Im Vergleich zum Kampfsystem sind die Elemente dieser Serie wie Gegenstandssynthese, Nahrungsherstellung und Ausrüstungsschmieden tatsächlich die Kernsysteme von JRPG-Spielen. Obwohl dieses Spiel auch über eine große Anzahl von Waffensynthese- und Gegenstandssynthesesystemen verfügt, ist es für traditionelle JRPG-Spiele immer noch zu dünn. Konflikte zwischen Systemen Entscheidender Spielverlauf Als über Jahre hinweg auf Hochglanz polierter Reboot weist „Star Ocean 5“ allerdings noch viele Defizite auf. Die Integration zwischen den Spielsystemen muss noch angepasst werden. Beispielsweise kann der Protagonist im frühen Stadium mit nur einem „Doppel-Brechen“-Zug alle töten. Fähigkeiten spielen im Kampf keine große Rolle und alle Fähigkeiten müssen durch Fähigkeitsbücher verbessert werden, die nur durch das Abschließen verschiedener nicht origineller Nebenquests erhältlich sind. Dies verschwendet Zeit und führt dazu, dass sich die Spieler gegen Nebenquests sträuben. Das ist wirklich keine kluge Wahl. In den Augen vieler Spieler kann man sagen, dass „Star Ocean 5“ im Vergleich zu den traditionellen JRPGs mit einer Spieldauer von über 100 Stunden das kürzeste der Serie ist. Aus Sicht der Hauptlinie wurde der eigentliche Spielablauf jedoch nicht allzu sehr reduziert. Es ist nur so, dass dieses Spiel nahtlose Kämpfe verwendet und die meisten detaillierten Aktionen und Nahaufnahmen beim Kampf gegen Bosse reduziert, was die Gesamtspielzeit verkürzt. Gleichzeitig spart das Fehlen rundenbasierter Einschränkungen auch viel Zeit, was dem heutigen Appetit der Öffentlichkeit auf sogenanntes „Fast Food“ eher entspricht. Dramatisierte Handlung, gelöschte Spieldetails Aber letzten Endes ist die Handlung des Spiels wirklich glanzlos, was in der Tat ein Manko für ein JRPG ist, das gut darin ist, Handlungsstränge zu nutzen, um das Spiel voranzutreiben. Da der Untertitel „Loyalität und Verrat“ lautet, dachte ich zunächst, es sei ein sehr herzzerreißendes Drehbuch. Das Ergebnis war, dass die Emotionen und Persönlichkeiten der Charaktere nicht gut dargestellt wurden, jedermanns „Verrat“ genügend Gründe hatte und die Bindungen zwischen den Charakteren zu einfach waren, sodass die Gefühle zwischen ihnen nicht das Niveau von Loyalität erreichten, geschweige denn von Verrat. Hinzu kommt, dass die Spieldetails stark reduziert wurden. Viele detaillierte Aktionen sind weg. Die Aktionen Schatzkisten öffnen, Sammeln, Teleportieren und Türen öffnen werden alle direkt gelöscht. Sogar der Bildschirm endet, sobald er schwarz wird oder die erhaltenen Requisiten auftauchen. Von dem Realismus, der in heutigen Werken verwendet wird, ist nichts zu sehen (das erkennt man, wenn man sich die aktuelle Demo von FF15 ansieht, obwohl der Comic-Stil eher an JRPG erinnert). Für Spieler, die an japanische Rollenspiele gewöhnt sind, bei denen jedes Detail sehr gut ausgearbeitet ist, sind diese Gefühle in der Tat sehr unangenehm. Gleichzeitig wurden die einzigartige und großartige Nahaufnahme des Erscheinens jedes Bosses und der unabhängige Dialog bei der Begegnung mit dem Boss gelöscht. Für ein JRPG-Spiel mit gutem Storytelling fehlt dem Spiel ein wenig der Charme. Dies führt bei vielen Spielern auch dazu, dass sie den Eindruck haben, der Boss sei bloß ein vorbeigehender Soldat mit einem Vielfachen an Lebenspunkten, und selbst wenn der Boss besiegt wird, verspürt der Spieler kein Erfolgserlebnis. tri-Ace galt in den Augen der Spieler schon immer als Garant für Qualität, doch die Praxis, bei diesem Spiel auf eine große Anzahl detaillierter Aktionen und Requisiten zu verzichten, wurde von vielen Spielern auch kritisiert. Solche Kommentare haben sogar dazu geführt, dass der Preis der japanischen Version bei Amazon um die Hälfte gesunken ist. Man muss sagen, dass die Spieler immer noch ein scharfes Auge haben. Transformation im Kontext des Niedergangs von JRPG Tatsächlich ist es bewundernswert, dass tri-Ace in einer Zeit, in der japanische Rollenspiele allmählich an Bedeutung verlieren, auf seinem eigenen Weg beharrt, doch „Star Ocean 5“ hat es offensichtlich nicht geschafft, dem Markt für japanische Rollenspiele neuen Schwung zu verleihen. Obwohl dieses Spiel viele ACT-Elemente enthält und ein System gegenseitiger Zurückhaltung zwischen leichten und schweren Angriffen schafft, wirkt es in einer Situation, in der die gesamte Spielumgebung integriert zu sein scheint, dennoch fehl am Platz. Es hat weder die Wirkung und Spannung von ACT noch die fesselnde Handlung und den langen Spielverlauf, die man von JRPG-Spielen kennt. Daher ist davon auszugehen, dass die Transformation von „Star Ocean 5“ nicht erfolgreich ist. Für Spieler, die JRPG mögen, ist dieses Spiel jedoch immer noch spielenswert. In der heutigen Umgebung, in der sich impulsive Spielehersteller mobilen Spielen zuwenden, ist es für einen Hersteller nicht einfach, sich zu beruhigen und ein JRPG-Spiel zu entwickeln. Angesichts der Haltung von tri-Ace, ACT-Elemente hinzufügen zu wollen, um europäische und amerikanische Spieler zufriedenzustellen, ohne seine ursprünglichen Fans verlieren zu wollen, müssen die Spieler jedoch rational darüber nachdenken, ob dieser Ansatz Loyalität oder Verrat gegenüber JRPG darstellt . Ich rate jedoch trotzdem jedem, das Spiel beim Spielen zu genießen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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