Neuigkeiten vom 25. Januar: Microsoft hat eine Vision für die Zukunft und ist bestrebt, Dinge aus der Science-Fiction in die Realität umzusetzen. Aber ist die Zukunft schon da? Die Antwort ist sowohl ja als auch nein. Microsoft hat am Mittwoch seine HoloLens vorgestellt, eine elegante, futuristische Version seiner holografischen Brille. Das Produkt verfügt über transparente Linsen, durch die Sie die Welt, in der Sie leben, noch immer sehen können, aber plötzlich ändert sich alles – 3D-Objekte schweben in der Luft, virtuelle Bildschirme hängen an den Wänden und alle möglichen virtuellen Kreaturen rennen wild durch das Schlafzimmer. Technologieunternehmen versprechen schon seit langem, uns die Zukunft direkt vor Augen zu führen, und Hollywood hat dasselbe auf der großen Leinwand getan. In Minority Report erledigt Tom Cruises Figur seine Polizeiaufgaben mithilfe von Gesten auf einem transparenten Bildschirm. Fünf Jahre später stellte Apple das iPhone vor, das den Menschen eine ähnliche Interaktion ermöglichte. Microsoft hat außerdem sein eigenes Gestensteuerungsgerät Kinect auf den Markt gebracht, das die Bewegungen des menschlichen Körpers erkennen kann. Und noch weiter zurück: In der in „Matrix“ dargestellten Welt waren Computer mit den Gehirnen der Menschen verbunden, um virtuelle Stadtszenen darzustellen. In Star Trek erschaffen Computer durch Energiefelder und visuelle Technologie eine für Menschen wahrnehmbare Welt. Von der Welt, die in der obigen Darstellung dargestellt wird, sind wir noch weit entfernt, aber wir machen unsere eigenen kleinen Schritte in diese Richtung. Unternehmen wie Facebook, Google und Microsoft versuchen, Science-Fiction in die Realität umzusetzen. Was ist also der Unterschied zwischen Microsoft HoloLens und anderen Virtual-Reality-Geräten? Was ist HoloLens? Wie funktioniert es? Microsofts HoloLens erzeugt keine für jeden sichtbare 3D-Welt wie in Star Trek. Nur der Träger kann es sehen, und alle anderen sehen nur, dass Sie eine lustige und seltsame Brille tragen. Ein weiterer wichtiger Aspekt von HoloLens besteht darin, dass Microsoft nicht versucht, Ihnen eine völlig andere Welt zu präsentieren, sondern vielmehr bestimmte computergenerierte Effekte über die reale Welt zu legen. Benutzer können weiterhin frei herumlaufen und sich ungezwungen mit Leuten unterhalten, ohne Angst haben zu müssen, gegen Wände zu stoßen. Die Brille verfolgt Ihre Bewegungen und Ihren Blick, generiert entsprechende virtuelle Objekte und projiziert sie per Licht in Ihre Augen. Da das Gerät Ihre Ausrichtung kennt, können Sie mithilfe von Gesten (aktuell genügt das Anheben und Absenken Ihres Fingers in der Luft zum Klicken) mit virtuellen 3D-Objekten interagieren. Es gibt jede Menge Hardware, die HoloLens zum Leben erweckt. Verschiedene Sensoren verfolgen Ihre Bewegungen im Raum und schichten dann farbige Linsen übereinander, um Objekte zu erstellen, mit denen aus verschiedenen Winkeln interagiert werden kann. Möchten Sie die andere Seite eines virtuellen Motorrads mitten in Ihrer Küche sehen? Kein Problem, gehen Sie einfach auf die entsprechende Seite. Die Brille verwendet eine Kamera, um Objekte im Raum zu beobachten. So kann das Gerät die Position von Tischen, Stühlen und anderen Objekten erkennen und dann 3D-Bilder auf die Oberfläche dieser Objekte oder sogar in sie hinein projizieren – zum Beispiel einen virtuellen Sprengsatz auf den Tisch projizieren und Sie können die Situation im Inneren beobachten, nachdem er gezündet wurde. Beim Spielen der Minecraft-Demo konnte die Oberfläche eines echten Couchtischs sofort zerstört werden, indem man mit dem Finger darauf tippte. Wenn man von dem zerstörten Gebiet nach unten blickt, sieht man eine mit Lava gefüllte Höhle. Obwohl es noch Einschränkungen gibt, hat Microsoft das Potenzial der Technologie demonstriert. Ein eingeladenes Publikumsmitglied führte über HoloLens ein Videogespräch mit einem Microsoft-Mitarbeiter. Um dem eingeladenen Gast bei der Neuverdrahtung des Lichtschalters zu helfen, zeichnete ein Microsoft-Mitarbeiter Skizzen und Pfeile und präsentierte sie dem Gast über eine Kamera in der HoloLens. Gleichzeitig demonstrierte er, welche Werkzeuge benötigt wurden und wie diese zu verwenden waren. Denken Sie darüber nach, welche Rolle diese Technologien bei der Ausbildung von Piloten oder Chirurgen spielen könnten. Unterschiede zu Rift Was ist mit Oculus Rift? Das Produkt wurde von Oculus VR entwickelt, das im März 2014 für mehr als 2 Milliarden Dollar von Facebook übernommen wurde. Oculus Rift galt einst als Aushängeschild des Virtual-Reality-Marktes. Oculus Rift und Microsoft HoloLens ähneln sich darin, dass beide auf dem Kopf getragen werden müssen. Abgesehen davon handelt es sich um völlig unterschiedliche Produkte. Während die Produkte von Microsoft den Menschen dabei helfen, mit der realen Welt zu interagieren, möchte Oculus uns in eine völlig neue virtuelle Welt eintauchen lassen. Kurz gesagt, das Rift ist ein Bildschirm, der auf Ihrem Gesicht sitzt. Wenn Sie das Gerät einschalten, wird Ihrem Gehirn vorgegaukelt, Sie seien in einer völlig anderen Welt, etwa in einem Raumschiff im Weltraum oder am Rand eines Wolkenkratzers. Mithilfe des Geräts könnten Sie eines Tages bei einem Basketballspiel live dabei sein oder am Strand ein Sonnenbad nehmen. Der Zweck von Oculus besteht darin, Benutzern ein immersives Erlebnis zu bieten. Dieses Gefühl nennt man „Präsenz“, und das ist nicht das Ziel von Microsofts HoloLens. „Dies ist eine der wenigen Technologien, die ich gesehen habe und die meiner Meinung nach ein Vorbote der Zukunft ist“, schrieb der Risikokapitalgeber Chris Dixon, der dabei half, Geld für Oculus VR aufzutreiben. „Und diese Technologien waren: Apple II, Macintosh, Netscape, Google, iPhone – und die neueste ist – Oculus Rift.“ Oculus ist nicht das einzige Unternehmen, das dies versucht. Sony hat ein ähnliches Projekt namens Project Morpheus. Sony plant, die Technologie in der Spielebranche zu vermarkten, doch die Entwickler sagen, das Produkt sei schwierig zu verwenden. Verschiedene Wege zum selben Ziel Letztendlich verfolgen diese Unternehmen auf unterschiedlichen Wegen alle ein gemeinsames Ziel: die Art und Weise zu ändern, wie Menschen mit Computern interagieren. Wir alle haben schon einmal eine Tastatur und eine Maus benutzt. Wir lernen, mit dem Bildschirm unseres Smartphones zu arbeiten. Bisher haben uns diese Geräte geholfen, auf alle Arten von Informationen zuzugreifen, von Büchern bis hin zu Filmen. Aber Oculus, Microsoft, Google und viele andere versuchen, uns auf eine völlig andere, natürlichere Weise mit der Technologie zu verbinden. Diese Unternehmen und ihre Produkte ermöglichen uns die nächste Generation der Interaktion durch Gesten, 3D-Bilder und Bildüberlagerungen und helfen uns, Arbeit, Kommunikation und alles andere auf einer ganz neuen Ebene zu bewältigen. Es klingt wie Science-Fiction, aber wenn diese Geräte halten, was sie versprechen, könnte Science-Fiction schneller Wirklichkeit werden, als wir uns vorstellen können. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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