Nach dem großen Erfolg der bewegungsempfindlichen Spielkonsole Wii sind in- und ausländische Hersteller in den Markt für bewegungsempfindliche Spiele eingestiegen. Doch nach mehreren Jahren des Herumprobierens haben die meisten inländischen Hersteller das Vertrauen in bewegungserkennende Spiele verloren und auch die Begeisterung der drei traditionellen Konsolengiganten ist allmählich abgeflaut. Ist Gaming mit Bewegungssensoren ein Kinderspiel oder ein Kinderspiel? Mangelnde soziale Interaktion und einseitige Themen behindern die Entwicklung somatosensorischer Spiele ? Ein guter Anfang führt nicht unbedingt zu einem guten Ende. Im November 2006 brachte Nintendo die bewegungsempfindliche Spielkonsole Wii auf den Markt , die sich bei ausländischen Nutzern großer Beliebtheit erfreute und deren weltweiter Gesamtabsatz schnell die 100-Millionen-Marke überschritt . Die anderen beiden Giganten ließen sich nicht übertreffen. Im Juni 2010 veröffentlichte Microsoft Kinect offiziell und brachte eine Reihe von bewegungserkennenden Spielen auf den Markt. Anschließend brachte Sony auch PS Move auf den Markt , das in der zweiten Jahreshälfte 8,3 Millionen Mal verkauft wurde . Doch letztendlich verlor es aufgrund von Gründen wie einem schlechten Spielerlebnis und langsamen Updates allmählich an Popularität. Zu dieser Zeit entstand auch in China der Trend der somatosensorischen Spiele. Seit 2007 sind immer mehr Hersteller in den Bereich der bewegungserkennenden Spiele eingestiegen. In China gibt es viele Spielkonsolen mit Bewegungssensoren, wie etwa die Sportkonsole mit Bewegungssensor von iDong, 17Vee usw. Aber ihr Ende war düster. Manche wechselten zum Nationalen Fitnessverband, manche standen kurz vor dem Bankrott und manche waren bereits verschwunden. Derzeit bestehen nur noch wenige Unternehmen darauf, Spiele mit Bewegungssensoren herzustellen. Warum sind die einst so beliebten Bewegungssensorspiele nicht auf dem Vormarsch, sondern in der Versenkung verschwunden? Dies steht im Zusammenhang mit dem einzelnen Thema der Bewegungssensorspiele. Zhou Kun, der seit sechs Jahren in der Branche der bewegungserkennenden Spiele arbeitet, äußerte sich enttäuscht über das Spiel. Er sagte, dass es schwierig sei, diese Bewegungssensorspiele mit Sportthemen ausführlich zu gestalten und dass es noch schwieriger sei, die Aufmerksamkeit der Benutzer aufrechtzuerhalten. Im Allgemeinen haben Benutzer zunächst ein gutes Gefühl bei Spielen mit Bewegungssensoren, legen diese aber nach einer Weile beiseite. Yao Bin, CEO von Yunzhi Interactive , hat eine andere Ansicht über die Klebrigkeit somatosensorischer Spiele. Er glaubt, dass Bindung auf Faktoren wie Wachstum und soziale Interaktion zurückzuführen ist. Wenn bewegungserkennende Spiele um soziale Elemente erweitert werden können, könnte sich die derzeitige peinliche Situation dieser Spiele ändern. Derzeit ist die Verbreitung von Fernsehspielen noch nicht explosionsartig gestiegen und es lässt sich nur schwer beurteilen, ob der Faktor, der die Entwicklung somatosensorischer Spiele einschränkt, das einzelne Thema oder der Mangel an sozialer Interaktion ist. Entdecken Sie den blauen Ozean der bewegungsempfindlichen Spiele im Fernsehen Bisher konzentrierten sich die einheimischen Hersteller auf somatosensorische Spiele für Konsolen, allerdings mit wenig Erfolg , während sich nur wenige Menschen für die neu aufkommenden Smart -TVs interessierten . Einige Hersteller bewerben mittlerweile bewegungsempfindliche Spiele auf den wichtigsten TV-Plattformen. Beispielsweise hat die Yunzhi Interactive Company bewegungserkennende Spiele auf Smart-TV-Plattformen wie Samsung und LeTV portiert und damit die Hemmschwelle für Benutzer gesenkt, bewegungserkennende Spiele zu spielen. Die Funktionsweise von TV-Bewegungssensorspielen unterscheidet sich etwas von der herkömmlicher Konsolenspiele. Herkömmliche Konsolen werden im Allgemeinen mit Hardware und Software im Paket verkauft und sind relativ geschlossen. Während bei bewegungsempfindlichen Spielen für Fernseher nur die Software Geld einbringt, scheinen sie in Bezug auf die Hardware offen zu sein, und diese Hersteller sind eher bereit, ihre eigenen Peripherie-Ports zu öffnen. Yao Bin sagte, dass der Marktmechanismus und das Zubehör von Yunzhi Interactive sehr offen seien, was eher der aktuellen Marktstruktur entspräche. Fernseher werden schließlich nicht durch Videospiele verkauft. Da Smart-TVs immer beliebter werden, werden bewegungserkennende Sportspiele auf Smart-TV-Basis in Tausende von Haushalten Einzug halten. Männer, Frauen, Jung und Alt können alle Spiele spielen, indem sie bewegungsempfindliche Fernbedienungen oder Smartarmbänder und andere Steuergeräte in ihren Händen herumschwenken. Allerdings schreitet die Entwicklung bewegungsempfindlicher Spiele auf chinesischen Fernsehern relativ schnell voran. Anders als bei Konsolenspielen mit Bewegungssensoren , bei denen man sich auf bestimmte Erfahrungen verlassen kann, können Hersteller den Fluss nur überqueren, indem sie die Steine ertasten. Inländische Hersteller von bewegungserkennenden Spielen erforschen ständig den Weg zur nachhaltigen Entwicklung chinesischer bewegungserkennender TV-Spiele. Es wird berichtet, dass die Yunzhi Interactive Company bei der Entwicklung von „Body Sensing + Community“ die Führung übernommen hat und mit bekannten inländischen IPs zusammenarbeitet , um Body-Sensing-Spielewettbewerbe durchzuführen . Durch Wettbewerbe können wir mehr Benutzer dazu ermutigen, an Wettbewerben für Bewegungssportspiele teilzunehmen, mehr Menschen den Spaß an Bewegungssportspielen näherbringen und sogar dafür sorgen, dass Bewegungssportspiele zu einer Möglichkeit für die ganze Familie werden, sich zu entspannen und zu unterhalten. Egal wie sich TV-Actionspiele entwickeln, sie sind untrennbar mit der Familie verbunden. Die ultimative Entwicklungsrichtung somatosensorischer Spiele besteht darin, die ganze Familie am Spiel teilnehmen zu lassen. Der Grund, warum bewegungsempfindliche Konsolenspiele allmählich zu Mist geworden sind, hängt nicht ganz mit den Eigenschaften ihrer Benutzer zusammen. Konsolenbenutzer sind in der Regel Vielspieler und bevorzugen anspruchsvolle Spiele. Die aktuellen somatosensorischen Sportspiele sind relativ leicht und eher für Fernsehnutzer geeignet. Unternehmen wie Yunzhi Interactive, die sich in Richtung Familienspiele bewegen, eröffnen wahrscheinlich einen neuen Markt für Fernsehspiele.
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