Das „Oreil Project“ gab bekannt, dass VR offiziell in die Reihen der Konsolenspiele aufgenommen wurde und eine weitere Möglichkeit bietet, Konsolenspiele zu spielen. Trotz der Magie von Sony werden die meisten Spiele auf heimischen Fernsehern jedoch immer noch per Fernbedienung und Griffen gesteuert. Obwohl TV-Spiele in die „explosive“ Phase eingetreten sind, kann das monotone Gameplay den Spielern immer noch kein besseres Gefühl von Immersion und Erfahrung vermitteln. Am 28. Juli begann LeTV offiziell mit dem Verkauf eines Schießgeräts – Super Gun King. Bedeutet dies, dass sich die Art und Weise, wie wir Spiele im Fernsehen spielen, zu ändern beginnt? Spieler konzentrieren sich auf das Spielerlebnis auf großen Fernsehbildschirmen Seit der Einführung von Nintendos FC bieten Spiele den Spielern mehr als nur Spaß. Mit dem Fortschritt der Zeit und der Technologie hat sich die Entwicklung von Spielen unvorstellbar schnell vollzogen. Die großen Spielehersteller haben bei der Planung und Produktion ihrer Spiele sehr gute Arbeit geleistet und auch der Realismus der Grafiken hat ein gewisses Niveau erreicht, dennoch gehen die Meinungen der Spieler zu den Spielen auseinander. Neben dem Gameplay ist das Spielerlebnis das von den Spielern am häufigsten genannte Wort. Angesichts der heute beliebten Casual-TV-Spiele können Fernbedienung und Bedienung die hohen Ansprüche der Spieler an das Spielerlebnis nicht mehr erfüllen. Für Spieler, die bereits an die exquisite Grafik des PCs gewöhnt sind, sind Immersion, Spielgefühl und Authentizität mittlerweile das, was sie am liebsten auf dem großen Fernsehbildschirm sehen möchten. Dies kann die Fernbedienung offensichtlich nicht und abgesehen vom Vibrationseffekt, der bei Rennspielen ein gewisses Bediengefühl vermitteln kann, scheint sich am Griff nicht viel zu ändern, was dazu geführt hat, dass immer mehr Spieler nach mehr Arten von Peripheriegeräten verlangen. Betrachtet man den heimischen Markt, so gibt es eine große Vielfalt an Peripheriegeräten, doch am Großbildfernseher kommen oft nur Controller und Fernbedienungen zum Einsatz. Das Auftauchen von Gaming-Peripheriegeräten wie Super Gun King in TV-Spielen hat bei vielen Spielern für leuchtende Augen gesorgt. Obwohl die Auswahl an Spielen begrenzt ist, vermitteln das stark simulierte Design und das Bediengefühl der Peripheriegeräte den Spielern ein Gefühl von Realität. In der Vergangenheit konzentrierten sich Game-CPs nur auf das Gameplay oder die Anzahl der Spieltypen und ignorierten die Bedeutung der Spielerfahrung des Spielers. Das Aufkommen von Super Gun King zeigt, dass die TV-Spieleindustrie begonnen hat, dem Spielerlebnis des Spielers mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Welche Auswirkungen hat das Aufkommen von Triple Tap auf Videospiele? Als Reaktion auf die übermäßige Anzahl von Casual Games in TV-Spielen haben sich viele Spiele-CPs eine Reihe von Lösungen ausgedacht, wie z. B. die Übertragung von Deep Games, die Entwicklung von TV-Online-Spielen usw., sodass sich TV-Spiele allmählich zu anspruchsvollen Spielen entwickeln können. Auch die Hardwarehersteller ließen sich vom Gaming-Erlebnis inspirieren und entwickelten nach und nach Peripheriegeräte mit besserer Leistung. Natürlich haben auch einige Hersteller die Vorteile der somatosensorischen Spiele von Microsoft erkannt und einige somatosensorische Geräte entwickelt. Den entsprechenden Daten zufolge beträgt die Verbreitung von TV-Spielecontrollern jedoch nur etwa 3 %. Und nur wenige Unternehmen haben Entwicklungsergebnisse im Bereich Bewegungssensoren vorzuweisen, was zweifellos enttäuschend ist. Bei Smart-TVs haben die Klarheit von 4K und 1080P, die allmählich zunehmende Größe und die niedrigen Hardwarepreise den Grundstein für die Entwicklung von TV-Spielen gelegt. Obwohl alle großen Spieleplattformen einen positiven Gaming-Trend aufweisen, kann eine einzelne Gaming-Methode zu einem Hindernis für die Entwicklung von TV-Spielen werden. Mit der Einführung von LeTVs Super Gun King bieten die somatosensorische Kamera, Schießereien vor Ort und das immersive Gefühl eine weitere Möglichkeit, Fernsehen zu spielen. LeTV sagte, dass beliebtes Zubehör wie der Super Gun King den Fernseher nicht mehr zu einem Empfangsgerät macht, sondern durch Mensch-Computer-Interaktion und Simulation den großen Bildschirm eher zu einem Partner in Ihren Spielen macht. Für die TV-Spielebranche bedeutet dies zweifellos einen Bruch mit den traditionellen Betriebsmethoden inländischer TV-Spiele und stellt das Spielerlebnis auf die gleiche Stufe wie das Spiel. Die zunehmende Anzahl an Peripheriegeräten hat zu erheblichen Veränderungen in der Art und Weise geführt, wie Spiele gespielt werden. Was früher über Griffe oder Fernbedienungen gesteuert wurde, hat sich allmählich zu einem immersiven Erlebnis entwickelt, das tief in den Bereich der Mensch-Computer-Interaktion eindringt. TV-Spiele steuern auf eine „große Ära“ von Blockbuster-Hits zu und die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, kann nicht unverändert bleiben. Obwohl der 999 Yuan teure Super Gun King von LeTV nur bestimmte Spiele abspielen kann und etwas auffällig wirkt, bietet er eine mögliche Richtung für den Wandel bei TV-Spielen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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