Wo liegt die Zukunft der Spielkonsolen? Der Aufbau eines Ökosystems ist der Schlüssel

Wo liegt die Zukunft der Spielkonsolen? Der Aufbau eines Ökosystems ist der Schlüssel

Mit der Aufhebung des Konsolenverbots wurde der heimische Markt für Konsolenspiele wieder geöffnet und Spielegiganten wie Sony und Microsoft drängten dorthin. Sogar die Xbox One, die viele Höhen und Tiefen erlebt hat, erzielte gute Umsätze. Obwohl es aus marktwirtschaftlichen und politischen Gründen noch immer viel Bedauern gibt, hat die chinesische Spieleindustrie endlich begonnen, den Anschluss an die internationalen Standards zu finden.

Im Gegensatz dazu haben auch viele inländische Hersteller begonnen, sich auf diese aufstrebende Branche zu konzentrieren, sobald das Verbot aufgehoben wurde, und haben kontinuierlich Spielkonsolen auf Basis des Android-Systems auf den Markt gebracht. Zu den repräsentativsten gehören unter anderem NVIDIA Shield, Snail OBOX, Axe Technology usw. Doch wie können sich inländische Spielekonsolen angesichts des turbulenten Inlandsmarkts und der Plünderung internationaler Marken ein eigenes Stück vom Himmel erobern?

Derzeit basieren die meisten Heimkonsolen auf Hardware mit ARM-Architektur und sind im Grunde Android-Systeme. Beispielsweise verwendet die OBOX von Snail NVIDIA Tegra-Chips und verfügt über Multi-Core, 4G-Speicher und andere Konfigurationen. Dies führt auch dazu, dass die meisten Android-Konsolen mobilen Geräten in ihrer Leistung weit überlegen sind. Diese können jedoch nicht mit der maßgeschneiderten GPU DX11.1 der Xbox One mit 8-Kern-AMD-Prozessor mit X86-Architektur oder dem 8-Kern-AMD-Jaguar-Prozessor 64 der PS4 mit X86-Architektur konkurrieren. Natürlich kann das Android-Softwaresystem, das eine große Zahl mobiler Geräte bedient, nicht mit dem Windows-System des Softwaregiganten Microsoft mithalten.

Mit Xbox und PS4 besteht also kein Bedarf an anderen Konsolen? falsch! Sogar die Xbox One und die PS4, deren Entwicklung zehn Jahre dauerte, zeigten kurz nach ihrer Markteinführung auf dem chinesischen Festland zahlreiche Probleme. So hat Xbox beispielsweise vor einiger Zeit die traditionelle chinesische Version aus den Regalen genommen, was bei den einheimischen Spielern für viel Aufsehen sorgte und einige forderten sogar, dass die Version aus China entfernt wird. Und die kürzlich aufgedeckten Qualitätsprobleme des PS4-Controllers haben Sony, das für seine hochwertige Handwerkskunst bekannt ist, erneut ins Rampenlicht gerückt. Dabei wurden die vielen Nachteile des Monopols großer Marken auf dem Markt für Spielekonsolen und die Notwendigkeit eines diversifizierten Wettbewerbsumfelds offengelegt.

Die nächste Konsolengeneration mag wie ein unerreichbarer Höhepunkt erscheinen, aber es gibt tatsächlich Möglichkeiten, die Lücke zu schließen. Sowohl Sony als auch Microsoft verfügen über umfassende Fähigkeiten in den Bereichen Software- und Spieleentwicklung sowie Hardware-Anpassung. Ihre integrierten Hardware- und Software-Gaming-Ökosysteme wurden früh entwickelt und sind ausgereift. Zusätzlich zu den vielen Blockbuster-Spielen, die First-Party-Studios anbieten können, können auch viele Drittanbieter proaktiv optimierte Inhalte basierend auf Plattformeigenschaften bereitstellen, was ein wichtiger Faktor für ihre Fähigkeit ist, den internationalen Konsolenmarkt für lange Zeit zu dominieren. In China hingegen gibt es nur sehr wenige Unternehmen, die sowohl über qualitativ hochwertige Spielentwicklung als auch über Hardware-Innovationskapazitäten verfügen. Einige Hersteller haben eine unklare Positionierung für Spielekonsolen und portieren Handyspiele direkt oder verwenden „Boxen“ als Spielekonsolen. Darüber hinaus können die Spieler aufgrund verschiedener Probleme, beispielsweise bei der Anpassung und Grafik, die während des Portierungsprozesses auftreten, kein gutes Spielerlebnis erzielen. Das größte Problem ist der Mangel an Blockbustern und uneinheitlichen Inhalten, was zu einem allmählichen Vertrauensverlust gegenüber heimischen Konsolen geführt hat. Diese Situation macht es für inländische Android-Konsolen noch schwieriger, ein integriertes Ökosystem aufzubauen.

Daher ist der Aufbau eines vollständigen Ökosystems für Konsolenspiele zu einem Schlüssel für die Entwicklung inländischer Android-Konsolen geworden. Der Aufbau des Ökosystems muss jedoch die umfassende Entwicklung mehrerer Funktionen wie Technologieforschung und -entwicklung, Inhaltserstellung, Produktverteilung, Plattformbetrieb und Terminalherstellung umfassen. Allerdings ist der Aufbau eines Konsolen-Ökosystems nicht so einfach wie gedacht und es besteht eine große Lücke bei den Spielinhalten. In der neuesten „Ökologischen Karte der chinesischen Elektronikspielindustrie“ wird auf das Problem hingewiesen, dass zwar die Hardware auf dem aktuellen chinesischen Konsolenmarkt aufkommt, die Inhalte jedoch nicht mithalten können, was auch die Entwicklung inländischer Konsolen behindert.

Das Ökosystem für Konsolenspiele unterscheidet sich von dem für Mobiltelefone. Fehler in einer Verbindung können zum Zusammenbruch des gesamten Ökosystems führen. Gerade der Mangel an Spielinhalten und das unvollständige Erlebnis, die durch die Portierung entstehen, sind am fatalsten. Nur durch die Entwicklung hochwertiger, für das Android-System geeigneter Spielinhalte können wir das Vertrauen der Spieler gewinnen, eine Kettenreaktion auslösen und die Entwicklungsbegeisterung von Millionen von Android-Ingenieuren wecken, wodurch allmählich ein positiver Kreislauf auf dem heimischen Markt für Spielkonsolen entsteht.

Dies ist aber auch der schwierigste Punkt. Wer sich mit Spielekonsolen auskennt, weiß, dass die Hardwareleistung der Konsolen nicht mit der der Spitzen-PCs der gleichen Zeit mithalten kann. Aufgrund der sehr guten Optimierung des Spiels steht die Gesamtleistung jedoch in nichts nach. Es ist jedoch sehr schwierig, Spiele auf Android-Konsolen zu optimieren. Dies setzt nicht nur voraus, dass das Spieloptimierungsteam das zugrunde liegende System und die Hardware vollständig versteht, sondern erfordert auch viel Zeit und Arbeitskraft. Die meisten Hersteller portieren derzeit nur hastig einige Spiele mit geringfügigen Änderungen, um diesen Energieanteil zu reduzieren. Dies hat auch dazu geführt, dass Android-Konsolen derzeit in der Öffentlichkeit nicht beliebt sind.

Die Unterbrechung der Inhaltsverknüpfung hat eine Reihe von Arbeiten, beispielsweise die Veröffentlichung nachfolgender Produkte, ernsthaft beeinträchtigt. Dies ist auch der Grund, warum das aktuelle inländische Ökosystem der Android-Konsole noch nicht gebildet wurde.

Angesichts dieser schwierigen Situation ist es erfreulich, dass einige weitere unabhängige Hersteller begonnen haben, Maßnahmen zu ergreifen. Auch Software- und Hardwaregiganten wie Tencent und Huawei haben begonnen, dem Spielekonsolensegment Aufmerksamkeit zu schenken. Durch den kontinuierlichen Austausch von Hardware und die unabhängige Forschung und Entwicklung von Spielinhalten können wir sehen, dass immer mehr Hersteller begonnen haben, einen großen Schritt in Richtung des Ökosystems zu machen. Während Hersteller wie Tencent, Snail und Axe unermüdliche Anstrengungen in die Entwicklung inländischer Android-Konsolen unternehmen, entwickeln sie auch ständig Innovationen im Konsolendesign und es nimmt ein strategisches Layout für die gesamte Plattform Gestalt an, das Software und Hardware integriert.

Es ist ersichtlich, dass die Leistung von Spielekonsolen durch die kontinuierlichen Bemühungen der Spielehersteller ständig erneuert und verbessert wird und dass das Hinzufügen umfangreicher Inhalte das Ökosystem der Konsole weiter verbessert hat, sodass inländische Android-Konsolen allmählich eine Zukunft haben, auf die man sich freuen kann. Ich bin davon überzeugt, dass wir mit der Zeit den Aufstieg der heimischen Konsolen erleben werden, indem wir die Wahrnehmung der chinesischen Bevölkerung verändern und den Aufbau des Spiele-Ökosystems schrittweise verbessern.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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