Am 14. Dezember wurden die Gerüchte über eine Zusammenarbeit zwischen LeTV und TCL schließlich bestätigt: LeTV Zhixin, eine Tochtergesellschaft von LeTV, wird 348,85 Millionen Aktien von TCL Multimedia zu einem Preis von 6,5 HK-Dollar pro Aktie und einem Gesamtpreis von 2,268 Milliarden HK-Dollar kaufen. Nach Abschluss der Transaktion wird LeTV mit einem Anteil von 20 % der zweitgrößte Anteilseigner von TCL Multimedia und verfügt über zwei Direktorensitze im Vorstand des Unternehmens in Hongkong. Nach der Kooperation der beiden Parteien ist die zukünftige Geschäftsausrichtung zu einem Thema geworden, das auch nach außen hin Besorgnis erregt. Seit Anfang dieses Jahres unternimmt LeTV weiterhin Anstrengungen im Bereich TV-Spiele und seine Benutzeraktivitäts- und Zahlungsrate gehört zu den höchsten in der Branche. TCL gab außerdem bekannt, dass es sich im nächsten Jahr im gesamten Produktgeschäft auf das TV-Gaming-Geschäft konzentrieren werde. Bezüglich der zukünftigen Ausgestaltung und des Kooperationsschwerpunkts der beiden Parteien im Bereich TV-Spiele gab Liang Jun, Senior Vice President von LeTV Holdings und Präsident von LeTV Zhixin, in einem Interview eine konkrete Antwort. Das TV-Spielegeschäft expandiert in die ganze Welt Vor dem makroökonomischen Hintergrund war in diesem Jahr auch die heimische Fernsehbranche in gewissem Maße betroffen. Umsatzrückgänge, Unternehmensverluste und Transformationsschmerzen sind wie scharfe Schwerter, die auf die Hersteller von TV-Terminals einstechen. Der Wettbewerb um den Benutzerwert des Internet-TV wird zum Mainstream der Branche werden. Soft Services wie Videokonsum, TV-Spiele und Online-Bildung werden zum Gegenstand des Wettbewerbs zwischen verschiedenen Unternehmen. Die Branche wird sich schrittweise von Hardware-Gewinnen zu Content-Service-Gewinnen verlagern. Die Daten zeigen, dass neben den grundlegenden Videodiensten auch TV-Spiele von den Herstellern von TV-Geräten immer mehr Aufmerksamkeit erhalten. Liang Jun sagte: „LeTV wird künftig mit TCL zusammenarbeiten, um die Entwicklung von TV-Spielen voranzutreiben. LeTV und TCL sind sich einig, die Entwicklung des Spielegeschäfts gemeinsam voranzutreiben. LeTV ist davon überzeugt, dass diese Runde im Home-Entertainment-Markt ein enormes Potenzial hat.“ „Wir haben schon lange über Spiele gesprochen, aber 2016 werden wir LeTV zum richtigen Zeitpunkt und auf wirklich globaler Ebene in den TV-Spielemarkt einführen. Wir werden Spiele nicht mehr nur als zusätzliche Funktion des Fernsehens betrachten, sondern Spiele werden neben Video eine weitere sehr wichtige Funktion im Fernsehen sein.“ Liang Jun erklärte Reportern: „Wir werden den Markt für TV-Spiele nicht nur in China, sondern auch weltweit neu gestalten, indem wir den Spielemarkt auf eine sehr auffällige und präzise Art und Weise betreten.“ Korrektur der Ansicht auf Smart-TV-Spielen Derzeit bestehen viele Zweifel hinsichtlich der Ausführung von Spielen auf Smart-TVs mit Android-System. Manche Leute glauben, dass es schwierig ist, mit herkömmlichen Heimspielkonsolen zu konkurrieren und dass es nur den Bedarf der Benutzer an Gelegenheitsspielen decken kann. Diese Situation ist auch das, was das aktuelle Spiel CP unbedingt ändern möchte. Den von Liang Jun veröffentlichten Informationen zufolge ist LeTV entschlossen, sein TV-Gaming-Geschäft im Jahr 2016 auf den Weltmarkt zu bringen und dabei die starke Leistung von Super-TVs zu nutzen, um mit herkömmlichen Spielkonsolen zu konkurrieren. Global betrachtet gab es schon immer Märkte außerhalb Chinas für Heimspiele, und diese sind sehr groß. Sowohl Sony als auch Microsoft haben hier sehr gute Erfolge erzielt. Unsere Philosophie ist es, diese Geräte in Fernseher zu integrieren. Ich bin überzeugt, dass es nächstes Jahr Super-TVs geben wird, deren Leistung an die der PS3 heranreicht. Die Wahrnehmung von Android-Spielen in der Branche wird sich in Zukunft ändern. Bei TV-Spielen wird es künftig nicht mehr nur um Casual Games und somatosensorische Spiele gehen, sondern auch um anspruchsvolle Spiele. Liang Jun enthüllte. Liang Jun ist der Ansicht, dass es auf dem chinesischen Markt für TV-Spiele in den letzten zehn Jahren relativ ruhig war. Mit der Lockerung der Politik werde es jedoch „sobald sich die Lücke geöffnet hat, sehr schnell zu Durchbrüchen kommen. Wir warten auf den Frühling der TV-Spiele. Ein echtes Spiel ist eines, das den Nutzern gutes Spielvergnügen bietet und mit dem Spiele-CPs Geld verdienen können.“ Daten aus dem „2015 China Game Industry Report“ zeigen, dass der tatsächliche Umsatz des chinesischen TV-Spielemarktes im Jahr 2015 220 Millionen Yuan erreichte. Im Vergleich zu anderen Spieleplattformen ist sein Potenzial bereits jetzt erkennbar, obwohl es sich noch in der Erkundungsphase befindet. Grundlage des Erfolgs sind zig Millionen leistungsstarke Smart-TVs in den Wohnzimmern der Verkäufer. Darüber hinaus plant LeEco laut Liang Jun in Zukunft auch, Spielestudios auf der ganzen Welt zu erwerben. „LeEco wird in Zukunft nicht nur diese wenigen Spiele erwerben. Wir bereiten ein Seminar zur Spielebranche vor und werden nach dem Treffen eine eingehendere Diskussion mit TCL führen.“ Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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