Der 20. Januar 2016, die Große Kälte, die letzte der 24 Sonnenperioden, läutete ebenso wie das Klima und viele Branchen die kältesten und schwierigsten Tage ein. Jedes Mal, wenn diese Zeit kommt, gibt es Leute, die bereit sind, die wattierten Jacken anderer Leute zu stehlen, um den Winter zu überstehen. Am selben Tag trafen sich 50 Spiele-CPs, bekannte institutionelle Investoren und Führungskräfte von LeTV hinter verschlossenen Türen, um die Entwicklungsstrategie für Großbildspiele auf Smart-TVs im Jahr 2016 zu besprechen. Im Gegensatz zu anderen Branchen hat sich die Videospielbranche dafür entschieden, zusammenzuhalten, um den Winter warm zu überstehen. „Ich habe mit vielen TV-Herstellern zu tun gehabt, und wir sind uns über ihre Haltung gegenüber dem Gaming-Geschäft im Klaren. Ich wage zu behaupten, dass kein inländischer TV-Terminalhersteller der Entwicklung von TV-Spielen so viel Bedeutung beimisst wie LeTV.“ sagte ein TV-Spieleentwickler, der schon lange mit LeTV zusammenarbeitet. Ist die Tatsache wirklich so, wie er gesagt hat? Angesichts der Realität eines Branchenwinters und eines verlangsamten Wachstums der Terminalverkäufe muss LeTV, das als erstes Internetunternehmen in China Smart-TVs auf den Markt bringt, im Jahr 2016 etwas unternehmen, wenn es Gaming-CPs Sicherheit geben möchte. Der Inhalt ist immer noch König. Feinoperationen schöpfen den Wert des Ökosystems voll aus Bei Spielen auf großen Bildschirmen wird es nie eine Ära geben, in der die Kanäle König sind, wie bei Handyspielen. Inhalte werden immer König sein. LeTV ist kein CP-Schenkel. Inhalte sind das, was jeder annehmen sollte. Yu Gang, Leiter des TV-Spielegeschäfts von LeTV, betonte, dass er qualitativ hochwertige Blockbuster-Spiele fordere, um den Mangel an Spielinhalten für große Bildschirme auszugleichen. Obwohl im Jahr 2015 viele namhafte Spielehersteller ihre Aufmerksamkeit auf den Smart-TV-Markt richteten, betrug der Anteil von Inhalten über der Klasse A, gemessen an der jährlichen Performance der Plattform, weniger als 5 %. Zudem gab es eine Lücke bei Spielen der AAA-Klasse, sodass den Benutzern nur eine sehr kleine Auswahl blieb. Daher besteht die Hauptstrategie des LeTV Game Center im Jahr 2016 darin, sich mit starken Partnern zusammenzuschließen, um potenzielle Benutzer mit bekannten IP- und Konsolenqualitätsspielen anzulocken. aktive Benutzer in zahlende Benutzer umzuwandeln, indem das Steuerungserlebnis durch somatosensorische Peripheriegeräte verbessert wird; um Benutzervorgänge zu vertiefen und mit auf die Mitglieder zugeschnittenen Spielen wertvolle Benutzer zu entdecken und zu fördern. Yu Gang sagte, dass der Betrieb des Großbildschirm-Gaming-Geschäfts im Wesentlichen der Betrieb der Großbildschirm-Gaming-Benutzer sei. Nach dem Treffen erfuhren wir auch, dass LeTV CP in diesem Jahr auch mehr selbst erstellte Film- und Fernseh-IPs für die Spieleentwicklung bereitstellen und die Verbindung zwischen Film und Spielen in Zukunft wirklich verwirklichen wird. Darüber hinaus hat LeTV segmentierte Betriebsabläufe vorgeschlagen, bei denen unterschiedliche ökologische Ressourcen nach Attributen im Bereich der Kindererziehung aufeinander abgestimmt werden, wo eine größere Nachfrage nach Smart-TVs mit großem Bildschirm besteht, sowie nach IP-Spielen, die stark mit Film, Fernsehen und Animation verbunden sind. Zudem kooperiert LeTV mit Entwicklern, um an Schlüsselknotenpunkten wichtiges Marketing und Werbung durchzuführen, damit die Leistungsfähigkeit der Ökologie von LeTV voll ausgeschöpft und der Benutzerwert erschlossen wird. Erstellen Sie ein Bewertungssystem, um die bestmögliche Kommerzialisierung des Spiels sicherzustellen Derzeit ist der Inhalt von TV-Spielen gemischt und es kommt häufig vor, dass minderwertige Portierungen von Handyspielen und Plagiate ausländischer Spiele zu sehen sind. Allerdings ist die Haltung einiger inländischer TV-Spieleplattformen oder Terminalhallen gegenüber Spieleinhalten „gleichgültig, je mehr, desto besser“. Die derzeitige Situation der gemischten Qualität hat die Wahrnehmung von TV-Spielen durch die Benutzer in gewissem Maße beeinflusst. Als Reaktion auf diese Situation wird das LeTV Game Center im Jahr 2016 ein neues Bewertungssystem zur Bewertung von Spielen verwenden, um sicherzustellen, dass Produkte über der Klasse A die meisten Kernempfehlungsressourcen erhalten. Von der Spielauswahl über die Projekterstellung und den Zugriff auf die Betriebsiteration gibt es Vollzeit-Produktmanager, die für das Andocken und die Optimierung verantwortlich sind. Zum ersten Mal wird auf der Großbildseite ein vollständiger Kooperationsmechanismus etabliert, um Benutzer und Produkte gemeinsam mit Partnern zu betreiben. Darüber hinaus hofft LeTV auch, dass Entwickler LeTV mit Erstveröffentlichungen von Spielen versorgen können. Den Reaktionen der Entwickler bei dem Treffen zufolge könnten einige Entwickler exklusive Erstveröffentlichungen akzeptieren, wenn LeTV bereit ist, TV-Spiele ernsthaft zu behandeln. CP wurde hierzu interviewt. Exklusive Erstveröffentlichungen bieten nur in reifen Märkten Chancen. Ansonsten hängt es davon ab, wer eher bereit ist zu investieren. Derzeit ist nicht ausgeschlossen, dass LeTV oder CP einen Versuch wagen. TV-Spiele unterscheiden sich von Handyspielen und können nicht nach dem Prinzip von Handyspielen entwickelt werden. Es ist möglich, dass CP keine Einnahmen erzielt, um LeTV zu unterstützen, oder dass LeTV eine gewisse Vorauszahlung leistet. Letzteres ist wahrscheinlicher. LeTV hat in dieser Hinsicht noch Chancen. Nach dem Treffen erfuhren wir außerdem, dass LeTV dieses Jahr Vorbereitungen für den Test externer Vertriebsdienste auf Mobiltelefonen und Fernsehgeräten trifft. Die Subventionierung von Spiele-CPs ermutigt Entwickler, die Begeisterung der Branche aufrechtzuerhalten Da die Wertschätzung der auf Smart-TVs basierenden Wohnzimmerwirtschaft weiter steigt, gewinnen auch Großbildspiele als wichtige Komponente der Smart-TV-Inhalte immer mehr an Bedeutung. Daten des LeTV Game Center aus dem Jahr 2015 zeigten, dass LeTV Super TV etwa 1,43 Millionen Spielenutzer hatte, von denen 360.000 aktive Benutzer waren (25 %) und 21.000 zahlende Benutzer (1,47 %). Unter den 5 Millionen tatsächlichen Benutzern waren 80 % potenzielle Benutzer, die auf Spiele geklickt haben. Der ARPPU-Wert von Online-Spielen lag bei 266,79. Der vierteljährliche ARPU stieg im Vergleich zum Vormonat um mehr als 40 % und der Umsatz stieg im Vergleich zum Vormonat um mehr als 80 %. Diese Daten bestätigen, dass Spiele auf großen Bildschirmen zunehmend von den Benutzern angenommen werden. Einerseits bietet die immer bessere Leistung des Fernsehens einen fruchtbaren Boden für die Entwicklung von Spielen; Andererseits hat die intensive Entwicklung von LeTV im Bereich Smart-TV-Spiele in den letzten Jahren eine Gruppe hochqualifizierter Spielenutzer hervorgebracht, und die Erforschung des somatosensorischen Großbild-Gaming-Ökosystems mit Benutzererfahrung als Kern hat auch immer mehr Benutzer zur Teilnahme angezogen. Yang Yongqiang, CTO von LeTV und Vorsitzender von LeTV Cloud Computing Co., Ltd., glaubt, dass die Position als Erster in der Branche nicht zwangsläufig auch geschäftlichen Erfolg bedeutet. Aufgrund der mangelnden Benutzererfahrung konnten Großbildspiele nicht wirklich aktiviert werden, was auch enorme Chancen für die Entwickler von TV-Spielen bedeutet. Es wird davon ausgegangen, dass LeTV im Jahr 2016 eine Zahl von 11 Millionen Super-TVs anstrebt, während LeTV Game Center den Benutzeranteil auf 36 % steigern möchte. Der Jahresumsatz im Glücksspielgeschäft wird auf 189 Millionen geschätzt. Bis dahin sollen die Partner mindestens 40 Millionen Euro Gewinn vorab teilen; Auch der somatosensorische Gaming-Partnerplan von LeTV wird noch umgesetzt. Liang Jun, Präsident von LeEco, machte zudem deutlich, dass er es nicht ausschließe, herausragenden Partnern künftig Eigenkapital auf Kapitalebene zur Verfügung zu stellen. Derzeit ist LeTV nicht der einzige Anbieter, der seine Unterstützung für Entwickler klar zum Ausdruck gebracht hat. Xiaomi hat außerdem öffentlich erklärt, dass es TV-Spieleentwicklern Vergünstigungen gewähren wird, um ihren kreativen Enthusiasmus anzuregen. Liu Tangzhi, Präsident der Farbfernseh-Geschäftseinheit der Skyworth Group, hat außerdem klar erklärt, dass er Entwicklungsraum für die Entwicklung von TV-Spielen in der TV-Hardwarekonfiguration reservieren wird. Auch wenn die Entwicklung der TV-Spielebranche nicht so rasant verläuft wie Anfang 2015, ist LeTV davon überzeugt, dass der Boom der heimischen Großbildspiele dank der gemeinsamen Anstrengungen vieler Parteien drei Jahre früher einsetzen wird und der globale Markt für Großbildspiele im Jahr 2017 explodieren wird. Der Frühlingsanfang ist nicht weit nach der großen Kälte. Nach dem Treffen postete Yang Yongqiang in seinem Freundeskreis folgende Nachricht: „Heute ist große Kälte. Nachdem wir die Einsamkeit des Winters ertragen haben, können wir die Frühlingsblumen des März sehen.“ Schließlich nutzte er diesen Satz auch, um seinen Kollegen Mut zu machen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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