Heutzutage ist es für ein Internetunternehmen nichts Neues mehr, in die VR-Branche einzusteigen. Schließlich mangelt es im VR-Kreis nie an großen Playern. Als Einzelkämpfer in der Internetvideobranche setzte Mango TV bei der Pressekonferenz zu „2016 Super Girl“ auf die VR-Karte und zog damit zahlreiche Fans an. Ist Mango TV derzeit bereit, in die virtuelle Realität einzusteigen? VR-Liveübertragung von Super Girl bestätigte endlich die Gerüchte Ende letzten Jahres, nachdem Huang Dong, der über einen technischen Hintergrund verfügt, als CTO zu Mango TV kam, kamen Gerüchte auf, dass Mango TV sich künftig auf die VR-Branche konzentrieren würde. Bei der Pressekonferenz „2016 Super Girl“ am 7. März wurde erstmals VR-Technologie eingesetzt, um die Pressekonferenz gleichzeitig zu übertragen, was die Gerüchte bestätigte, dass Mango VR wirklich kommt. Bei der Pressekonferenz stellte Mango TV den Gästen 400 Paar Storm Magic Mirrors zur Verfügung und verwendete Panoramakameras für die Live-Aufzeichnung. Die Einführung der VR-Technologie auf einer so groß angelegten Pressekonferenz zeigt die aktive Einstellung von Mango TV gegenüber dem Ausprobieren innovativer Internettechnologien. Laut Huang Dong hat Mango TV bereits drei VR-Liveübertragungen der aktuellen Staffel von „I Am a Singer“ ausprobiert, die sehr erfolgreich waren. Dieses Mal ermöglicht die VR-Liveübertragung der Super Girls-Pressekonferenz den Fans nicht nur, die Atmosphäre vor Ort voll und ganz zu erleben, sondern auch allen zu verstehen, dass Mango TV sehr daran interessiert ist, die Virtual-Reality-Technologie zu fördern. Das Unternehmen hofft, mithilfe der Super-IP „Super Girls“ mehr Menschen wissen zu lassen, dass VR auf diese Weise gespielt werden kann. Wie wir alle wissen, muss es einen Explosionspunkt geben, damit ein Schwellenmarkt explodieren kann. Doch was ist der aktuelle Höhepunkt der virtuellen Realität? Die Antwort vieler Leute lautet: Hardware. In den letzten zwei Jahren ist die Zahl der VR-Benutzer rasant gestiegen und hat die kumulierte Benutzerzahl des vorherigen Jahrzehnts übertroffen. Dies liegt jedoch nicht daran, dass sich das VR-Ökosystem herausgebildet hat, sondern daran, dass mehr VR-Brillen auf dem Markt sind. Derzeit gibt es in China mehr als einhundert Hersteller, die VR-Geräte entwickeln, vertreten durch Baofeng, Ruiyue, Yishi und 3Glasses. Dieses Mal entschied sich Mango TV, bei der Pressekonferenz Baofeng Magic Mirror als VR-Hardware zu verwenden. Auf die Frage, ob Mango TV künftig eigene Virtual-Reality-Hardwareprodukte auf den Markt bringen wird, erklärte Huang Dong: „Mango TV wird sich nicht direkt an der Produktion und Herstellung von VR beteiligen, ist aber an jeglicher VR-bezogener Smart-Hardware interessiert. Wir hoffen außerdem, zu gegebener Zeit ein Mango-VR-Produkt auf den Markt bringen zu können.“ Angesichts der Tatsache, dass die derzeitige Form der VR-Hardwareprodukte auf dem Markt noch nicht ausgereift ist, glaubt Huang Dong, dass es einige Zeit dauern wird, bis Mango TV Hardwareprodukte auf den Markt bringt. Der VR-Branche mangelt es noch immer an Plattformunternehmen Derzeit handelt es sich bei den meisten inländischen Unternehmen, die an VR-Projekten beteiligt sind, um Start-up-Unternehmen, die gut darin sind, einzelne Durchbrüche zu erzielen. Nur durch eine vertikale Integration der Wertschöpfungskette von der Plattform über die Inhaltsquelle bis hin zum Endgerät kann die VR-Branche künftig wirklich durchstarten. Aus inländischer Sicht gibt es nur eine Handvoll Unternehmen, die in der Lage sind, die gesamte VR-Branchenkette zu integrieren, darunter LeTV, Tencent und Mango TV, das gerade erst in die VR-Branche eingestiegen ist. Sie sind nicht nur in der Lage, die Inhaltslücke bei VR-Produkten zu schließen, sondern verfügen auch über die Stärke, sich auf den Hardwarebereich auszudehnen und alle Aspekte von Hardware, Inhalt und Vertrieb zu verbinden. Ein Faktor, der nicht ignoriert werden kann, wenn Mango TV VR einsetzen möchte, ist der starke Hintergrund von Hunan Radio und Fernsehen. Es verfügt über zwei leistungsstarke Plattformen – Hunan Satellite TV und Mango TV. Dank seines starken Hintergrunds in der Programmproduktion ist es nicht schwer vorstellbar, dass sich Hunan Radio and Television System nach dem Einstieg in den VR-Bereich künftig direkt an der Produktion und Herstellung von VR-Programmen beteiligen wird, wodurch der Mangel an inländischen VR-Inhalten in kurzer Zeit ausgeglichen werden kann. Andererseits wird die Entwicklung der Internet-Varietéshows von Mango TV VR ein abwechslungsreicheres Gameplay und abwechslungsreichere Ideen verleihen, was das Problem der VR-Monetarisierung sehr wahrscheinlich lösen wird. Um ein einfaches Beispiel zu nennen: Wenn ein Benutzer die VR-Liveübertragung von „Super Girl“ ansieht, kann er den Betrachtungswinkel online auswählen und es wird definitiv einen Unterschied im Betrachtungseffekt zwischen der ersten und der letzten Reihe geben. Huang Dong sagte, dass Mango TV über eine gute Plattform und viele tolle IPs verfüge, die mehr Benutzer dazu bewegen könnten, sich mit VR auseinanderzusetzen. Virtuelle Realität ist eine Großindustrie. Von IP über Produktion und Verarbeitung bis hin zur Ausstrahlung und Geräteauswahl kann Mango TV alle Aspekte dieser Industriekette abdecken, was derzeit auch sein größter Vorteil ist. Die VR-Branche als Ganzes befindet sich noch in der Anfangsphase. Sie weist hohe technische Hürden auf und erfordert eine umfassende technische und inhaltliche Unterstützung, bevor sie kommerzialisiert werden kann. 2016 wird ein Schlüsseljahr für die Entwicklung der virtuellen Realität. Mit dem Eintritt neuer Giganten wird die Marktstruktur immer deutlicher. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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