Als Blockbuster vor der diesjährigen CJ war die auf der PlayStation China-Konferenz angekündigte chinesische Version von PS VR definitiv eine Neuigkeit, die die chinesische Spielebranche schockierte. Inmitten dieser Nachrichtenserie schienen die Konferenzteilnehmer jedoch ein weiteres Projekt von Sony übersehen zu haben: das „China Star Project“.
Dieses Projekt wird chinesische Spieleentwickler, vor allem Start-ups, dabei stark unterstützen, in China Fuß zu fassen und über die PlayStation-Plattform auf den Weltmarkt zu gelangen, in der Hoffnung, zur Förderung und Entwicklung der chinesischen Spieleindustrie beizutragen. Doch angesichts dieses verlockenden Stücks Kuchen stellt sich die Frage, welche Art von Inlandsspielen die chinesische PS4 benötigt? Das einfache „Final Fantasy 15“ ist inhaltlich eigentlich nicht einfach Tatsächlich hat Sony vor der Ankündigung des „China Star Plan“ zwei Schritte unternommen, um die Entwicklung von PS4-Spielen in China voranzutreiben. Das erste Ziel war die Einführung von Spielen aus Übersee, die von den Spielern mit Spannung erwartet wurde und bereits im Gange war. Der zweite Schwerpunkt bestand darin, den Schwerpunkt auf die Unterstützung einheimischer Entwickler zu legen, die in der Lage sind, Spiele zu entwickeln und hervorragende Arbeiten für die PS-Plattform bereitzustellen. „Neverwinter“ von Perfect und „Nine Yang Divine Art“ von Snail sind repräsentative Beispiele. Allerdings reicht diese Entwicklung noch nicht aus, um die Lücke bei PS4-Spielen in China zu schließen. Es liegt nicht daran, dass es zu wenig Spieleproduzenten gibt, sondern dass es zu viele sind. Aufgrund des Einflusses der heimischen Spieleentwicklungsumgebung mangelt es vielen Herstellern an qualitativ hochwertigen Inhalten, da sich die Inhalte zu sehr ähneln und es ihnen an Neuheit mangelt. Können sich nur Spiele mit einem extrem hohen Schwierigkeitsgrad in den Augen der Spieler hervorheben?
Tatsächlich ist dies nicht der Fall. In einem Gespräch mit Hajime Tabata, dem Game Director von Final Fantasy 15, sagte Tabata, dass wir bei der Entwicklung von Final Fantasy 15 das Gefühl hatten, dass jeder Spielertyp das Spiel ganz einfach spielen kann, solange er die Fernbedienung hat. Am meisten stolz ist Tabata auf das Kampfsystem. Da der Kampf sehr einfach ist, können Sie mit wenig Aufwand viele verschiedene Kampfweisen entwickeln. Um nun mit der Konsolensteuerung zusammenzuarbeiten, kann „Final Fantasy 15“ nun jedem eine bequemere Bedienung des Spiels auf dem großen Bildschirm ermöglichen, und in diesen Aspekt wurde viel Aufwand gesteckt. Tatsächlich ist es, wie Tabata Hajime sagte, ein schmaler Grat zwischen Einfachheit und Komplexität. Die vielen einfachen Designs befriedigen nicht nur den Appetit alter Spieler, sondern ermöglichen auch neuen Spielern einen reibungslosen Ablauf. Das lässt sich bei einem Spiel nicht allein mit Spaß erklären und dieser Ansatz zeigt auch, dass „Final Fantasy 15“ nicht einfach ist.
Wie kann man als chinesischer Star gelten? Angesichts der Bemühungen von Sony, die Entwicklung inländischer Konsolenspiele energisch zu unterstützen, haben sich dadurch auch viele gute Möglichkeiten für inländische Unternehmen ergeben. Es kann jedoch sowohl ein gutes Medikament als auch ein Gift sein. Heutzutage gibt es in China tatsächlich nicht viele Unternehmen, die in der Lage sind, Spiele unabhängig zu entwickeln. Obwohl die Spieleindustrie entwickelt zu sein scheint, mangelt es ihr an Neuheiten. Es gibt zu viele Werke, die allein aufgrund ihrer Komplexität Meisterwerke sein wollen. Dies hat auch dazu geführt, dass es in China tatsächlich nicht viele qualitativ hochwertige Spiele gibt. Tatsächlich müssen Spieleentwickler bei der Produktion eines Spiels viele Aspekte berücksichtigen. Dabei sind Zielgruppe, Spielmodus, Spielbarkeit, Schwierigkeitsgrad etc. unabdingbar. Das Wichtigste davon dürfte jedoch die von Tabata erwähnte Kontrolle der Inhalte sein. Das Anhäufen verschiedener hochwertiger Inhalte führt nicht zwangsläufig zu einem Meisterwerk. Auch die mangelnde Koordination verschiedener Teile führt zum Scheitern dieser Arbeiten. Tatsächlich gibt es viele hervorragende inländische Entwickler. Das Gameplay von „Journey“ von Zen-Meister Chen Xinghan ist eigentlich sehr gewöhnlich, aber sein Inhalt hat weitere abgeleitete Bedeutungen, die das Spiel auch interessanter machen. Tatsächlich müssen chinesische Entwickler keine hervorragenden Inhalte erstellen. Einfache und innovative Inhalte reichen aus und genau das ist es, was viele hervorragende Independent-Spiele im Ausland enthalten. Für Sony besteht die ursprüngliche Absicht bei der Einführung des „China Star Plan“ darin, die Entwicklung der chinesischen Spieleindustrie zu fördern, aber wie können wir diesen China Star gewinnen? Ein guter Ausgangspunkt kann sein, die ursprüngliche Absicht nicht zu vergessen und die Spieler ernst zu nehmen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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