Wenn man auf die Geschichte der Videospiele zurückblickt, kann man sagen, dass das Famicom ein leuchtender Stern ist, den man in diesem langen Strom der Geschichte nicht ignorieren kann. Das Famicom hat im Laufe seiner jahrzehntelangen Entwicklung unzählige klassische Spiele hervorgebracht. „Gallant Bee“, „Tank Wars“ und „Donkey Kong“ sind allesamt Spiele, über die die Leute gerne reden. Die kumulierten weltweiten Verkäufe liegen bei über 60 Millionen Einheiten. In Japan ist das Famicom zur „Pyramide“ der TV-Spieleindustrie geworden und steht in durchschnittlich jedem zweiten Haushalt. Heute gehört die glorreiche Ära der „Heimspielkonsole = dedizierte Spielkonsole von Nintendo“ durch den rasanten Aufstieg mobiler Spiele auf Smartphones und Tablets der Vergangenheit an. Derzeit sind die Inhalte von TV-Spielen relativ rar. Viele der derzeitigen Praktiker des inländischen Fernsehens haben sich aus Praktikern anderer Spielebranchen entwickelt. Basierend auf früheren Erfahrungen kopieren sie die Spiele und übertragen sie auf das Fernsehen. Daher wird die überwiegende Mehrheit der TV-Spiele auf dem Markt mit Android als Kern entwickelt. Dies liegt daran, dass Android eine große Anzahl von Benutzern hat und einfach zu produzieren ist. Dadurch konnte zwar eine erhebliche Zeit- und Kostenersparnis erzielt werden, letztlich kam es jedoch zu der peinlichen Situation, dass „Handyspiele überall“ auf dem großen Fernsehbildschirm verfügbar waren. Ob Bildqualität, Ton oder Steuerung: Das Spielerlebnis wird stark beeinträchtigt, was die Wahrnehmung von TV-Spielen durch die Nutzer stark beeinträchtigt. Obwohl alle Beteiligten der Meinung sind, dass TV-Spiele die beste Wahl sind, nachdem sich das Wachstum bei Handyspielen verlangsamt hat, wird die zukünftige Entwicklung von TV-Spielen ein großes Problem für die Branche darstellen. Zukünftige TV-Spiele werden eine neue Definition einführen, indem sie die Tradition aufgeben Wir alle wissen, dass mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung von Mobiltelefonen der Wunsch der Menschen nach großen Bildschirmen immer dringlicher wird, da durch die Vergrößerung der Bildschirmgröße mehr Inhalte auf dem Bildschirm dargestellt werden können und der große Bildschirm auch beim mobilen Gaming ein besseres visuelles und Spielerlebnis bietet. Auf dem aktuellen Mobiltelefonmarkt können wir erkennen, dass Mobiltelefone mit einer Größe von über 5 Zoll zum Mainstream geworden sind. Sogar das iPhone, von dem Steve Jobs behauptete, es habe mit 3,5 Zoll die beste Größe, wird immer größer, um der Nachfrage der Verbraucher noch besser gerecht zu werden. Es ist abzusehen, dass Großbildspiele ein zukünftiger Entwicklungstrend sein werden. Man kann sagen, dass die Leistung von Mobiltelefonen derzeit einen großen Sprung nach vorne gemacht hat und auch die Qualität der Spiele, die darauf laufen, wird immer besser, sodass Handyspiele allmählich zu den neuen Favoriten der Spielehersteller geworden sind und Mobiltelefone zu einer neuen Generation von Spielkonsolen in den Händen der Leute geworden sind und zu Spielkonsolen werden, die in jedem Szenario verwendet werden können. Allein hinsichtlich der Leistungsfähigkeit ist die Hardwareausstattung von Mobiltelefonen mit der von Konsolen vergleichbar oder übertrifft diese sogar. Nachdem die Spielehersteller die Benutzer geschult haben, haben die Spieler die Gewohnheit entwickelt, mit Spielen auf Mobiltelefonen zu interagieren. Dies trifft insbesondere auf die jüngere Spielergeneration zu, die zum ersten Mal mit Handyspielen in Berührung kommt und Handyspiele zu einem neuen Trend macht. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Handyspiele perfekt sind. Der Handybildschirm ist ein wesentlicher Faktor, der das Spielerlebnis einschränkt. Die perfekte Bildschirmprojektionsmethode zwischen Mobiltelefonen und Fernsehern kann die Beschränkungen der Bildschirmgröße für Handyspiele perfekt durchbrechen und TV-Spiele neu definieren. Ein neues Leben, das sich von den Zwängen von Fernsehspielen und Wohnzimmerunterhaltung löst Heutzutage nutzen Menschen die Bildschirmprojektionstechnologie, um Mobiltelefone und Fernseher organisch zu kombinieren und so eine neue Art der Interaktion vom kleinen zum großen Bildschirm zu realisieren. Allerdings gibt es auf dem aktuellen Markt für TV-Spiele alle möglichen Spielertypen, daher ist es wichtig, im komplexen Gaming-Umfeld geeignete Anwendungen auszuwählen. In der Lebo Game Hall ist der Inhalt durch den minimalistischen UI-Stil auf einen Blick klar und der Lernaufwand sehr gering, sodass der Einstieg sehr einfach ist. Lebo Game Hall klassifiziert die Spiele außerdem sorgfältig, sodass verschiedene Spieler schnell ihre bevorzugten Spielarten finden können. Gleichzeitig verfügt die Lebo Game Hall über eine große Anzahl hochwertiger Spiele, darunter verschiedene Arten von Spielen wie „Need for Speed 17“, „Spider-Man“, „Temple Run“ usw. Nach dem Klicken auf die Anwendung können Sie auch Spielbewertungen, Spiel-Screenshots und zugehörige Empfehlungen sehen. Man kann sagen, dass die Lebo Game Hall sich Gedanken über die Gedanken der Spieler macht und den Benutzern ein hervorragendes Erlebnis bietet. Der Spielmodus der Lebo Game Hall unterscheidet sich deutlich von dem herkömmlicher TV-Spielhallen. Herkömmliche TV-Spielhallen laden Spiele einfach auf den Fernseher herunter, aber aufgrund der rückständigen Hardware laufen viele Spiele nicht reibungslos. LeTV Game Hall basiert auf LeTV Cast. Mithilfe der fortschrittlichen drahtlosen Verbindungstechnologie kann LeTV Cast mehrere Bildschirme ohne Verzögerung verbinden. Dabei kommt es nicht auf die Leistung des Fernsehers an, sondern nur auf den Fernsehbildschirm. Die Bedienung und der Betrieb des Spiels erfolgen vollständig über das Mobiltelefon, wodurch das Problem der rückwärtigen TV-Leistung gelöst wird. Gleichzeitig hat es auch einen neuen Weg für TV-Spiele eröffnet. Beim Spielen von Spielen verlassen wir uns nicht mehr auf den Fernseher selbst, sondern verfolgen einen anderen Ansatz, um Fernsehspielen mithilfe der Bildschirmprojektionstechnologie neues Leben einzuhauchen. Lebo Game Hall hat zig Millionen Nutzer und bringt super hohen Bonus-Mehrwert Derzeit deckt LeTV Game Hall 80 % der TV-/OTT-/Smart-Projektionsmarken ab, verfügt über 50 Millionen vorinstallierte TV-Benutzer und die Anzahl der Bildschirmprojektionsbenutzer hat 25 Millionen erreicht. Die durchschnittliche Anzahl aktiver Benutzer pro Monat liegt über 5 Millionen. Der Marktanteil von LeTV steigt stetig. Unter den Nutzergruppen der Lebo Game Hall sind junge Nutzer in der Mehrheit und konzentrieren sich auf Städte der ersten und zweiten Kategorie. Datenerhebungen zufolge liegt die Hauptnutzungszeit von Lebo zwischen 18 und 12 Uhr, also in dieser Zeit teilt man schöne Momente mit der Familie. Die Lebo Game Hall richtet sich an junge Benutzer und ermöglicht es mehr Menschen, den Spaß an Großbildspielen während der goldenen Ära zu erleben. Die LeBo Game Hall verbindet große und kleine Bildschirme mithilfe der Bildschirmprojektionstechnologie in Reihe und verbindet Mobiltelefone und Fernseher, sodass Mobiltelefone und Fernseher keine isolierten Inseln mehr sind. Nach dem Verbinden wird das Handyspiel sofort zu einem TV-Spiel, sodass Sie die visuelle Wirkung genießen können. Wie wir alle wissen, ist die Entwicklung der TV-Spielebranche auf einen Engpass gestoßen. Aus Gründen wie Spielqualität, Steuerung und Bezahlung hat sich die TV-Spielebranche noch nicht sehr gut entwickelt. Diese Art der Verbindung überträgt die Vorteile des mobilen Internets auf den OTT-Großbildschirm. Da die Lebo Game Hall nur in Form einer Software erscheint, können Benutzer die Terminalprodukte frei auswählen, was den Terminalverkauf in gewissem Maße fördert. Lebo Game Hall arbeitet hart daran, mehr Spielern zu helfen, sich von Hardwarebeschränkungen zu befreien und den Nervenkitzel des Großbildspiels perfekt zu erleben. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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