2016 kann man wirklich als das erste Jahr der VR bezeichnen. Von der Einführung der Verbraucherversionen von HTC VIVE und Oculus Rift zu Beginn des Jahres über Googles Ankündigung der Android-VR-Plattform Daydream und die offizielle Veröffentlichung von Sony PS VR bis hin zur offiziellen Veröffentlichung von Win10 VR durch Microsoft gärt es weiterhin im VR-Bereich. Nachdem HTC, Facebook und Sony ihre Kräfte im Markt für High-End-VR-Headsets offiziell gebündelt haben, wurde Googles Daydream View wie geplant letzten Monat ausgeliefert, was auch darauf hindeutet, dass der Trend zum Wettbewerb im Bereich der mobilen VR offiziell Gestalt angenommen hat – zumindest denken wir das. Zuvor dominierten Oculus und Samsung Gear VR den Bereich der mobilen VR und setzten Maßstäbe in puncto Benutzererlebnis und Inhalt. Nach der Einführung von Daydream war die Branche allgemein der Ansicht, dass dies ein wichtiger Meilenstein bei der Mobilisierung von VR sei. Allerdings war die Leistung von Daydream auch nach einiger Zeit der Veröffentlichung nicht zufriedenstellend. Daydream soll ein „mobiler VR-Eisbrecher“ werden Daydream, das Starprodukt der diesjährigen Google I/O-Konferenz, ist nicht nur eine App oder ein Hardwareprodukt. Es bedeutet vielmehr, dass Android VR-Funktionen von Grund auf unterstützt und einen vollständigen Satz von Standards für alle Android-Hardwarehersteller bereitstellt. Wie wir alle wissen, wurden frühere Smartphones (einschließlich Android und iOS) auf der zugrunde liegenden Codeebene nicht für VR optimiert und die Hardware basiert auf einfachen Gyroskopen und Bewegungssensoren. Für VR, das extrem strenge Anforderungen an Bildrate, Auflösung und Bewegungsverfolgung stellt, sind diese bei weitem nicht ausreichend. Der Grund, warum Gear VR den mobilen VR-Markt seit langem dominieren konnte, liegt darin, dass die von ihr unterstützten Mobiltelefone der Galaxy-Serie von Anfang an mit Blick auf das VR-Erlebnis entwickelt wurden, unter persönlicher Anleitung von John Carmack, dem technischen Leiter des Oculus Rift-Teams, ganz zu schweigen von den in Gear VR selbst enthaltenen Bewegungserfassungssensoren. Daher ist es normal, dass Gear VR halbgare mobile VR in Sekunden schlägt. Daher ist Google, das auf technischer Ebene wirklich mit den drei großen Playern konkurrieren kann, fast der letzte Tropfen gewesen, der das Fass zum Überlaufen für den Erfolg der mobilen VR-Revolution gebracht hat. Aus diesem Grund wurde Daydream bei seiner ersten Ankündigung auch von allen Mobiltelefonherstellern begeistert angenommen, die große Hoffnungen in VR setzten. Schlechte Verkaufszahlen, aber nicht so gut wie Samsung Nach der Google I/O-Konferenz im Mai riefen einige Internetnutzer im VR-Forum, Daydream sei „die erste VR für junge Leute“, „es sei würdig, dass jeder Android-Telefonbenutzer eine besitzt“ und „Sie wären ein Narr, wenn Sie sie nicht kaufen würden“. Er schrieb außerdem einen Artikel mit dem Titel „Ist Googles Daydream im Schatten von Oculus Rift notwendig?“, in dem er seinen Optimismus hinsichtlich der neuen Standards äußerte, die Google in der mobilen VR-Branche setzt. Seit der Markteinführung von Daydream View sind die Verkaufszahlen allerdings nicht so stark gestiegen wie erwartet. Im Gegenteil, es war ein wenig düster. Daydream View kostet 79 US-Dollar (zum heutigen Wechselkurs etwa 545 RMB) und wird in fünf Ländern verkauft, darunter den USA, Kanada und Deutschland. Zu den Vertriebskanälen gehören der Google Store und E-Commerce-Plattformen wie Best Buy und Verizon. Den Daten zufolge belegt die neue Version von Gear VR den ersten Platz in der VR-Helme-Kategorie von Best Buy, die alte Version von Gear VR belegt den vierten Platz und Daydream ist nicht ganz optimal und belegt nur den sechsten Platz mit nur zwei „Bewertungen“, weit unter den 3.200 von Samsung. Erwähnenswert ist auch, dass Samsung aufgrund des durch den „Explosion Gate“-Vorfall verursachten Rufschadens und der sinkenden Umsätze Maßnahmen ergriffen hat, beispielsweise die Bündelung von Gear VR-Headsets mit seinen Produkten. Dadurch ist der Preis für Gear VR auf dem Markt weiter gesunken, von seinem ursprünglichen Preis von 99 US-Dollar auf weniger als 200 RMB in China, was es sehr wettbewerbsfähig macht. Daydream ist noch unreif Der Hauptgrund für die lauwarme Leistung von Daydream sind wahrscheinlich die anfänglichen Schwierigkeiten der Plattform. Auf die Frage der Medien nach Daydream sagte Oculus-Vizepräsident Nate Mitchell: „Wir können uns auf die Schaffung von VR-Erlebnissen höchster Qualität ausschließlich für Gear VR konzentrieren, da wir nicht so viele Mobiltelefone unterstützen müssen.“ Er glaubt, dass Googles Daydream keine Bedrohung für die Position von Gear VR darstellen wird. Tatsächlich unterstützt Daydream View derzeit weit weniger Telefone als Gear VR. Gear VR unterstützt fast alle Dual-Flaggschiff-Modelle nach dem Galaxy S6 (außer Note7, Sie wissen, warum), aber die Daydream-Plattform unterstützt derzeit nur ihre beiden eigenen Söhne Pixel und Pixel XL sowie ein „ausländisches Hilfsmittel“, das Huawei Mate 9 Pro. Die geringe Anzahl unterstützter Geräte schränkt die Zielgruppe von Daydream stark ein. Aber trotzdem ist die Erfahrung mit der Daydream-Plattform immer noch nicht hervorragend. Laut Benutzerfeedback kommt es bei Daydream häufig zu langsamem Laden, Tastenfehlern und sogar Pseudo-Todesfällen. Auch der Akku des Telefons geht sehr schnell leer und hält im Grunde nur noch für den nächsten Film. Auch hinsichtlich der Anzahl der Software hat Daydream die Erwartungen nicht erfüllt. Derzeit sind nur etwa 30 Softwaretitel im Store verfügbar. Google sagte, dass es bis zum Jahresende 50 Titel erreichen werde. Die Anzahl der Gear VR- und HTC VIVE-Modelle hat 200 weit überschritten. Noch peinlicher ist, dass selbst unter diesen 30 Softwares die meisten „Gun Jack 2“ und „Phantastische Tierwesen“ sind, also spiel- und filmübergreifende Titel. Aufgrund der dürftigen Inhaltspalette und des hervorragenden Tragekomforts ist es für Daydream schwierig, Nutzer zu gewinnen. Daher überrascht es nicht, dass die Verkaufszahlen durchschnittlich sind. Google interessiert sich nicht für Daydream View-Verkäufe Die Softwareausstattung von Daydream ist nicht beeindruckend, die Hardware verwendet Stoffmaterialien, um so viel wie möglich zu sparen, und das Einstiegsprogramm wurde offensichtlich nicht auf Hochglanz poliert. es unterstützt nur Android 7.0 auf Systemebene, was 99,7 % der Android-Telefone ausschließt; Die Anforderungen von Google an die Standards der Hardwareunterstützung sind offensichtlich nicht niedrig, und die Zusammenarbeit mit Telefonen, die ursprünglich Daydream unterstützten, scheiterte letztendlich an der Nichteinhaltung. Google hat nicht einmal mehr auf seine langjährige Killerwaffe „Open Source“ zurückgegriffen. Daydream ist eine geschlossene Plattform, die auf Android basiert. Es besteht kein Zweifel daran, dass diese Praktiken von Google sehr „untypisch für Google“ sind und Branchenkenner haben zum Ausdruck gebracht, dass sie „das nicht verstehen“. Es ist jedoch möglicherweise leichter zu verstehen, wenn wir es aus der Perspektive des Android-Systems von Google betrachten. Stellen Sie sich die Daydream-Plattform von Google als das Xbox Play Anywhere-Programm von Microsoft für Google vor. Um die Anzahl der Win10-Installationen zu erhöhen, hat Microsoft alle Spiele der Xbox-Plattform für Win10 geöffnet. Ebenso fördert Google Daydream nicht nur die Entwicklung mobiler VR, sondern ist auch für die Lösung des Problems der Popularität von Android 7.0 verantwortlich. Clay Bavor, Senior Executive im Anwendungsproduktmanagement bei Google, sagte diesbezüglich kürzlich, dass dieser Helm lediglich ein „Paradigma“ sei und lediglich als Referenz für Hardwarehersteller dienen solle, die sich auf den Einstieg in Daydream vorbereiten. Das heißt, Google hat nicht die Absicht, mit anderen Herstellern im Hardwarebereich zu konkurrieren, sondern hofft lediglich, eine Welle von Android 7.0-Upgrades anzustoßen. Wenn Hersteller die Daydream-Plattform unterstützen möchten, müssen sie das 7.0-System auf ihren Telefonen vorinstallieren. Da das System in Android 7.0 geschlossener ist, wurde die Gewinnkette zwischen vielen Mobiltelefonherstellern und Softwareherstellern unterbrochen. Dies ist derzeit der größte Widerstand gegen die Popularisierung von Android 7.0. Niemand zweifelt daran, dass die Daydream-Plattform neue Maßstäbe für mobile VR setzen wird. Und es ist vielleicht eine noch bessere Nachricht, dass die Hersteller von Mobiltelefon-Hardware bereits ab Werk Android 7.0 vorinstallieren, das einen höheren Sicherheitsfaktor und ein besseres Erlebnis bietet. Obwohl der Kauf von Daydream View derzeit nicht empfohlen wird, wird der Frühling der mobilen VR mit der Etablierung neuer Standards schneller kommen. Ich glaube, das ist die wahre Bedeutung von Daydream. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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