Jedes Technologieunternehmen hat sein eigenes Image. Wenn die Leute Google erwähnen, denken sie an Daten. Wenn die Leute Apple erwähnen, denken sie an Design. Daher müssen Apple-Produkte gut gestaltet sein und Apple-Designer müssen gute Designer sein. Stellen Sie sich vor, Sie präsentieren eines Tages ein neues Mobiltelefon und Ihr Freund sagt plötzlich: „Dieses Telefon sieht ein bisschen wie ein iPhone aus.“ Sie erwidern sofort: „Was wissen Sie schon? Es wurde von einem ehemaligen Apple-Designer entworfen.“ Dann versteht Ihr Freund, was Sie meinen, und das Gerät wird in seinen Augen zu einem High-End-Gerät. Wenn Sie hingegen sagen: „Das ist die Arbeit der Google-Designer“, werden Ihre Freunde Sie möglicherweise mit Verachtung ansehen. Wie kann ein Designer von Google gut sein? Wir sind uns alle einig, dass das Design von Apple gut ist, ja, es ist fast schon ein Mythos. Tatsächlich wissen wir aufgrund der strengen Vertraulichkeitsrichtlinien von Apple sehr wenig über den Designprozess von Apple. Kürzlich wurde Mark Kawano, der sieben Jahre lang als Designer bei Apple gearbeitet hat, von der Website fastcodesign interviewt und sprach über vier Mythen über das Apple-Design. Mythos 1: Apple hat die besten Designer. Mark Kawano sagte, das größte Missverständnis der Leute gegenüber Apple bestehe darin, dass Apple, weil seine Produkte gut gestaltet seien und eine gute Benutzererfahrung böten, auch das beste Designteam oder den besten Designprozess haben müsse. Nachdem Mark Kawano jedoch die Rolle des User-Experience-Evangelisten von Apple übernommen hatte, kam er häufig mit Designteams bei Fortune-500-Unternehmen in Kontakt, was ihm ein tieferes Verständnis verschaffte. Design ist die Gesamtkultur des Unternehmens. „Alle dort denken über UX und Design nach, nicht nur die Designer. Deshalb ist alles an dem Produkt so gut … besser als jeder Designer oder jedes Designteam.“ Gutes Design ist nicht nur ein Ergebnis, das Führungskräfte, insbesondere der CEO, schätzen, sondern ein ganzheitliches Bedürfnis, das allen am Herzen liegt. In einem solchen Umfeld müssen Designer nicht um ihren Status kämpfen oder frustriert sein, wenn gute Designs ignoriert werden. Bei Apple verfügt jeder, vom Ingenieur bis zum Marketingfachmann, über ein gewisses Maß an Designerdenken, und auch die Personalabteilung stellt solche Mitarbeiter ein. Andere Unternehmen werben zwar Apples Designer ab und entwickeln schöne Interfaces oder interessante Dinge, aber das ist nicht unbedingt ihr Geschäftserfolg oder ihre Produkte. Designer arbeiten zwar nur in der Interface-Abteilung, aber um ein Produkt zu schaffen, das Jobs als gut gestaltet bezeichnete, ist ganzheitliches Denken erforderlich. Dazu gehört nicht nur das Interface, sondern auch das richtige Geschäftsmodell, das richtige Marketing und Copywriting sowie die Vertriebsstrategie. All diese Aspekte sind entscheidend. Mythos 2: Apples Designteam ist riesig. Als Kawano bei Apple arbeitete, wurden die Kernprodukte von Apple von einem sehr kleinen Team aus etwa 100 Leuten entworfen. „Ich kenne jeden, ich kenne jeden mit Namen“, sagte Kawano. In den meisten Fällen stellt Apple keine speziellen Designer ein. Jeder Designer muss über mehrere Talente verfügen. Da sich die Apple-Ingenieure außerdem auch mit Design auskennen, kann das Designteam bei der Entwicklung einer neuen Anwendungsschnittstelle die Ingenieure direkt mit dem Konstruktionsprozess beginnen lassen, ohne dass sie zuerst eine Designskizze vorlegen müssen. Dies kann sich jedoch geändert haben. Die Entscheidungsfindung bei Apple wird demokratischer und dies hat auch Auswirkungen auf das Designteam. Als Jony Ive beispielsweise iOS 7 entwickelte, bat er das Marketingteam um Hilfe. Mythos 3: Apple achtet auf jedes Detail. Die Produkte von Apple bestechen oft durch ihre Details, was auch andere Unternehmen dazu inspiriert hat, diesem Beispiel zu folgen. Mark Kawano sagte jedoch, dass es schwierig sei, wirklich innovative Ideen zu entwickeln, wenn ein Veröffentlichungstermin und ein Entwicklungsplan feststehen. Apples Designer und Ingenieure haben in ihrer Freizeit tolle Ideen für das Interaktionsdesign, legen diese dann aber beiseite, bis der richtige Zeitpunkt gekommen ist. Sie werden weiterhin mit verschiedenen Ideen experimentieren und kommunizieren. Wenn es also um Interaktionsdesign geht, verfügt Apple nicht über eine Bibliothek voller Ideen, sondern über ein kleines Team und eine Kultur, die bereit ist, zu teilen. Mythos 4: Jobs‘ Enthusiasmus schreckt alle ab. Es heißt, Apple-Designer sollten immer die Treppe benutzen, denn wenn Sie Jobs im Aufzug treffen, wird er Sie nach Ihrer Arbeit fragen, und dann gibt es zwei Konsequenzen: Erstens, dass er Ihre Idee hasst und Sie feuert, und zweitens, dass ihm Ihre Idee gefällt, und dann wird Ihr Projekt seine Aufmerksamkeit erregen, sodass Sie Ihre Abende, Wochenenden und Urlaube verlieren. Als Reaktion auf diese Aussage sagte Kawano, dass es eine Tatsache sei, dass diejenigen, die bei Apple Erfolg gehabt hätten, gern mit Jobs zusammenarbeiten und seine Leidenschaft kennenlernen würden und bereit seien, dafür auf Wochenenden und Feiertage zu verzichten. Allerdings gibt es auch viele Menschen, die meinen, es sei nicht fair, alles zu opfern, um das beste Produkt zu schaffen. Er war oft unglücklich, weil er das Beste wollte und von anderen erwartete, dass sie genauso denken. Er verstand diejenigen nicht, die anders dachten, und fragte sich, warum sie sonst für ihn arbeiteten. Ich glaube, Jobs hätte es schwer gehabt, Menschen zu ertragen, denen das Produkt egal war. Was er wirklich nicht verstand, war, warum Menschen diese Position annahmen, wenn sie nicht alles opfern wollten. Kawano sagte, Jobs sei eigentlich eine sehr zugängliche Person gewesen. Im Restaurant bat er Jobs, sich vorzudrängeln, aber Jobs wollte das nicht. „Es ist interessant, er ist sehr wählerisch … aber wenn es um andere Dinge geht, möchte er sehr demokratisch sein und genauso behandelt werden wie alle anderen. Er kämpft ständig zwischen diesen Rollen.“ Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
<<: Interpretation von China Unicoms „Hang Fei Bao“: Ein iPhone zu kaufen ist ein gutes Geschäft
>>: TCL-Spielkonsole T² Experience: Bringt das Heim-TV-Spielkonsolen-Erlebnis auf ein neues Niveau
Jeder möchte einen starken Körper haben. Manche M...
Wählen Sie Projekte, die über Ihre Fähigkeiten hi...
5. Januar (Reporter Zhang Xiaodong) Das Ende des ...
Sexuelle Funktionsstörungen sind seit jeher ein P...
Erinnern Sie sich, was Sie vor Ihrem dritten Lebe...
Der kühle und erfrischende Herbst eignet sich bes...
Heutzutage achten immer mehr Menschen auf Bewegun...
Tony Harrison, ein berühmter britischer linker Di...
Langstreckenlauf ist eine Sportart, die viel Akti...
Infektionskrankheiten sind der ewige Überlebensfe...
Qigong-Fitnessübungen sind eine vertraute Art, si...
Heute ist Welttag der Meteorologie 2023. Wir nutz...
„Der Himmel und der Fluss lichten den Nachtnebel,...
Heutzutage wird die körperliche Fitness von Freun...