Zusammenfassung des ersten Tages der ChinaJoy: Konsolen sind da, Handyspiele haben sich verändert

Zusammenfassung des ersten Tages der ChinaJoy: Konsolen sind da, Handyspiele haben sich verändert
Obwohl der Hauptteil von ChinaJoy heute die Ausstellungshalle ist, wissen nur wenige Leute von den ShowGirls, die gestern in diesem Veranstaltungsort geprobt haben, und von den anderen Anstrengungen des Baupersonals. Beim Gipfelforum außerhalb des Veranstaltungsortes kamen die Chefs verschiedener Spielefirmen auf derselben Bühne zusammen, um ihre Meinungen zu äußern, was diesem Aperitif zusätzlich ein mildes und reichhaltiges Gefühl verlieh. Auch wenn viele Hersteller öffentlichkeitswirksam an ihrem Image arbeiten, lässt sich aus ihren Reden doch vage eine veränderte Windrichtung erahnen. Darüber hinaus wurde mit der offiziellen Einführung der inländischen Lizenzversion der Xbox One am späten gestrigen Abend der Grundstein für die heutige offizielle Markteinführung gelegt. Der Gestaltung der diesjährigen Ausstellungshalle nach zu urteilen, wurde eine spezielle Ausstellungshalle für Konsolenspiele hinzugefügt, deren Verbot aufgehoben wurde. Neben den traditionellen Konsolenherstellern Microsoft und Sony sind auch einige inländische Internetunternehmen, die sich mit TV-Box-Spielen beschäftigen, mit Ständen in dieser Ausstellungshalle vertreten. Seit der Plan zur Einrichtung einer Freihandelszone in Shanghai Ende September letzten Jahres angekündigt wurde und Microsoft Xbox am 23. September dieses Jahres offiziell in China eingeführt wurde, hat der chinesische Spielemarkt den Prozess von der Aufhebung des Verbots für Spielekonsolen bis hin zur offiziellen Einführung von Spielekonsolen und Diensten abgeschlossen. Dieser seit 14 Jahren leere Markt lässt zu viel Raum für Fantasie. Umstrittene Preise Für Privatanwender ist der Preis das wichtigste Kriterium. Gestern hat Microsoft den Preis der Inlandsversion der Xbox One bekannt gegeben. Die Deluxe-Edition inklusive Kinect und die spezielle Deluxe-Edition zum ersten Tag kosten 4.299 Yuan, die reguläre Edition ohne Kinect kostet 3.699 Yuan. Was den Preis betrifft, ist die inländische Xbox mehr als 1.000 Yuan teurer als die ausländische Version, was den Preis zu einem Beschwerdepunkt unter den Internetnutzern auf Weibo gemacht hat. Xie Enwei, General Manager der Xbox-Geschäftseinheit von Microsoft in China, erklärte gegenüber Sina Technology, dass der Grund für die Preisunterschiede zwischen der Inlandsversion und der Auslandsversion darin liege, dass die Preislogik beider Versionen unterschiedlich sei. Heutzutage ist die Xbox nicht mehr nur eine Spielkonsole für das Wohnzimmer. Benutzer können mit Xbox One auch Videos abspielen, fernsehen und Musik abspielen. Für diese Funktionen ist eine Microsoft Live Gold-Mitgliedschaft erforderlich (Benutzer müssen Microsoft Live Gold-Mitglieder werden, um Onlinedienste auf Xbox nutzen zu können) und sie müssen außerdem zugehörige Dienste separat erwerben. Beispielsweise beträgt die monatliche Servicegebühr für Xbox Music 9,99 US-Dollar. Zusätzlich zu diesen kostenpflichtigen Diensten kann der Preis für die wichtigsten Spieleprodukte von Xbox bis zu 59,99 US-Dollar betragen. Xie Enwei ist der Ansicht, dass das angepasste Nachverbrauchsmodell von Xbox im Ausland nicht für die Konsumgewohnheiten inländischer Benutzer geeignet ist und Microsoft inländischen Benutzern ein einmaliges Konsumerlebnis bieten muss. Er wies darauf hin: „Der Grund für den Preisunterschied zwischen China und dem Ausland liegt darin, dass es sich bei den im Ausland gekauften Konsolen um separate Produkte handelt, während inländische Dienste das gesamte Ökosystem der Xbox One integriert haben.“ Demnach betragen die Preise für inländische Spiele, gemessen an den aktuellen offiziellen Spielpreisen, zwei Drittel der Preise für ausländische Spiele. Die Microsoft Live Gold-Mitgliedschaft kostet in China 199 Yuan, also die Hälfte des Preises im Ausland. Tao Mingcheng, CEO von BesTV, sagte außerdem, dass Benutzer die audiovisuellen Dienste von BesTV nach dem Kauf einer Xbox One kostenlos nutzen können. Er wies darauf hin, dass es sich bei diesen Diensten um kostenpflichtige Angebote von BesTV handele. Laut der offiziellen Website kostet das Standard-Definition-Paket der Premier League 199 Yuan und das High-Definition-Paket 299 Yuan. Xie Enwei gab zu, dass er aus diesem Grund im Rahmen der Preisgestaltung den Preis der Xbox One zu einem ökologischen Gesamtpreis machen wollte. Reichhaltiger Inhalt. Dem ersten Schwung der diesmal veröffentlichten Werke nach zu urteilen, mangelt es Konsolenspielen nicht an Unterstützung durch inländische Entwickler. Produkte von Perfect World, Snail Games und Zhulong Games sind in der ersten Charge der Xbox One-Spiele in China enthalten. Darüber hinaus werden EA, Ubisoft, Impex und 2K Sports Spieleprodukte für das neue Gebiet der Xbox One entwickeln. Yusuf Mehdi, Vizepräsident von Microsoft, ist voller Zuversicht, was die Zukunft des chinesischen Marktes angeht. Er äußerte die Hoffnung, dass Microsoft durch die Erkundung und Erschließung des chinesischen Marktes nach und nach die Herzen von 500 Millionen chinesischen Spielern gewinnen und so dem Xbox China-Team dabei helfen könne, eine führende Rolle in der globalen Strategie von Xbox einzunehmen. Laut Xie Enwei befindet sich die inländische Version des Online-Spieleservers in China. Produkte, die über Parallelimportkanäle in China oder direkt im Ausland gekauft wurden, befinden sich nicht auf demselben Server wie die inländische Version. Darüber hinaus erklärte er, dass künftig keine Benutzerdienste der ausländischen Version der Xbox One durch die offizielle Einführung der inländischen Version eingeschränkt würden. Im audiovisuellen Bereich sagte Tao Mingcheng, dass BesTV hinsichtlich der Videoinhalte keinem Internet-Videounternehmen unterlegen sei und keine Verbindung zu anderen Videodienstanbietern in Erwägung ziehe. Er sagte, dass das Urheberrecht einiger Inhalte auf Video-Websites nicht unbedingt das Urheberrecht für die Ausstrahlung auf Fernsehgeräten einschließe. BesTV ist hinsichtlich der Urheberrechte für Fernsehübertragungen sowohl qualitativ als auch quantitativ Branchenführer. Für Twitch, das derzeit auf der Xbox One beliebt und praktisch ist, gibt es in der Inlandsversion jedoch keinen dedizierten Dienst, der es ersetzen könnte. Twitch ist eine Live-Streaming-Videoplattform für Videospiele. Spieler können Twitch verwenden, um Aufnahmen oder Strategievideos anderer Spieler anzusehen. In Bezug auf die Stärkung dieser Art von Produkten und Dienstleistungen drückte Xie Enwei aus, dass er an die Fähigkeiten einheimischer Entwickler glaube und sich auf das baldige Erscheinen eines geeigneten Produkts freue. Tao Mingcheng sagte, dass Twitch auch eine Art Videogeschäft sei und dass BesTV es ebenfalls aktiv erkunde. „Zu Beginn der Zusammenarbeit zwischen den beiden Parteien hat BesTV darauf geachtet, welche Xbox One-Dienste in den USA gut funktionieren. Solange die Produkte zum Aufbau einer vollständigen Industriekette beitragen können, wird BesTV ihnen Aufmerksamkeit schenken. Produkte ähnlich wie Twitch werden bereits in Erwägung gezogen.“ Mobiles Gaming ändert seine Richtung. In China ist alles klar, was die Xbox One betrifft, aber die Mobile-Gaming-Branche, die ähnlich beliebt ist, ist verwirrend geworden. Im Gegensatz zum vorherigen Trend, bei dem Casual-Kartenspiele dominierten, werden anspruchsvolle RPG-Spiele allmählich zu den Protagonisten des Marktes. Sun Dahu, Vizepräsident von Snail Games, glaubt, dass anspruchsvolle RPG-Spiele auf dem zukünftigen Markt für Handyspiele einen großen Marktanteil einnehmen werden. Sun Dahu glaubt, dass parallel zur Entwicklung des gesamten Marktes für Handyspiele auch die Zahl der Nutzer von Handyspielen steigt und dass es ein unvermeidlicher Trend ist, dass sich die Nutzer anspruchsvollen Spielen zuwenden. Gemessen an der Marktsituation lassen sich die derzeit beliebten Handyspiele in zwei Kategorien einteilen: Die einen sind so leicht, dass sie fast keine Terminals benötigen, die anderen sind extrem schwer. Aus der Perspektive der Produktentwicklung sagte Sun Dahu, dass das bestehende inländische Forschungs- und Entwicklungspersonal immer noch eine ursprüngliche Leidenschaft für PC-Spiele habe und aufrichtig hoffe, mobile Spieleprodukte in PC-Spielemodelle umzuwandeln. Darüber hinaus kann die Rechenleistung aktueller mobiler Endgeräte in Bezug auf die Hardware bereits den Anforderungen anspruchsvoller Spiele gerecht werden und die Entwicklung des Netzwerks kann zudem eine stabile Dateninteraktion gewährleisten. Unter diesen Gesichtspunkten bieten anspruchsvolle Handyspiele die besten Chancen. Da sich die Produkttypen in Richtung anspruchsvoller Spiele verschieben, scheint es auch der Fan-Ökonomie für IP-Themen (Copyright-Themen), die zuvor auf einfachen Spielen basierte, an Durchhaltevermögen zu mangeln. 360-Vizepräsident Chen Jie verglich es mit anderen Spielen und sagte, dass IP das Tüpfelchen auf dem i und keine lebensrettende Maßnahme sei. Er ist davon überzeugt, dass die Hauptfunktion von IP für Spiele darin besteht, das Gefühl des Eintauchens in das Produkt zu verstärken. IP kann Benutzer dazu bewegen, das Produkt herunterzuladen, die Bindung der Benutzer hängt jedoch immer noch vom Produkt ab. Auch Shanda Games-CEO Zhang Xiangdong kritisierte das bisherige Chaos in der Branche aufgrund des IP-Hypes. Er sagte, dass auf dem Markt allgemein die Ansicht vorherrsche, dass nur gute IPs gute Spiele hervorbringen könnten, und dass manche Leute IPs sogar mehr Bedeutung beimessen als den Produkten selbst. Für Spieler ist ein gutes Spiel jedoch eine gute IP.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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