Die Einführung von Spielekonsolen in China hat nicht nur die Spielebegeisterung der „Konsolenparty“ entfacht, sondern auch eine große Anzahl von Hardwareherstellern dazu veranlasst, in den Kreis der Spielekonsolen einzusteigen! plötzlich! plötzlich! Obwohl das Android-System der Fantasie bei intelligenten Geräten von Uhren bis hin zu Fernsehgeräten grenzenlosen Spielraum gegeben hat, sind die meisten Leute, die von Android-Spielkonsolen gehört haben, zurückhaltend oder haben sogar eine „Haha“-Einstellung. Schließlich steht ein Android-System am gleichen Startpunkt wie Smartphones und es macht wenig Sinn, Handyspiele erneut auf dem Fernseher zu spielen. Aber bedeutet dieselbe Startlinie auch dieselbe Ziellinie? Host-Plattform = mehr Anstrengungen, um „im Hardwarebereich wettbewerbsfähig zu sein“ Als die ersten Android-Spielekonsolen auf den Markt kamen, gab es tatsächlich einige Produkte, denen es an Aufrichtigkeit mangelte, Prozessorchips mit geringer Leistung und eine Mischung aus „Spielekonsolen“, die von TV-Boxen abgeleitet waren. Mittlerweile haben die Hersteller von Android-Spielkonsolen höhere Ziele, denn sie haben erkannt, dass ausreichend gute Hardware die Grundlage jedes Erlebnisses ist. Der aktuellen Marktsituation nach zu urteilen, zielen alle guten Android-Spielekonsolen bei der Chipauswahl auf dasselbe Ziel ab: NVIDIA Tegra. Was der NVIDIA Tegra-Chip bedeutet, ist für Spieler elektronischer Produkte selbstverständlich. Huang Renxun, der „Held der zwei Bomben“, hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Grafikverarbeitungstechnologie der PC-Plattform auf Verarbeitungschips auf mobiler Ebene zu bringen. Bei Endgeräten mit Gaming-Fokus sind besonders gute Grafikverarbeitungsfähigkeiten wichtig. Aber alles hat Vor- und Nachteile. Mit der Höchstleistung geht auch ein höherer Stromverbrauch einher. Der frühere Tegra 4-Chip war nur ein Strohfeuer in einigen wenigen Mobiltelefonprodukten und der leistungsstärkere Tegra K1 wurde nur in größeren Tablets verwendet. Sogar beim SHEILD-Produkt, das als eigene Anzeigeplattform dient, hat NVIDIA dem Design Kühllüfter hinzugefügt. Die unmittelbarste Auswirkung eines hohen Stromverbrauchs ist die Einschränkung der Prozessorleistung. Um einen stabilen Betrieb des Produkts zu gewährleisten, ist jeder mit dem Begriff der Frequenzreduzierung vertraut. NVIDIA Tegra, bekannt aus dem Bereich mobiler Geräte, ist bei mobilen Geräten nach und nach auf Engpässe gestoßen. Bei der Spielekonsole muss man aber offensichtlich nicht so viele Dinge beachten. Die Stromversorgung erfolgt über 220 V Wechselstrom, der Maschinenkörper muss nicht zu sehr auf Tragbarkeit ausgelegt sein und es ist genügend Innenraum vorhanden, um alle notwendigen Kühlgeräte unterzubringen. Die Aufgabe des Prozessorchips besteht darin, vorwärts zu laufen. Die Hardwareentwicklung wird die Differenzierung von Android-Konsolen beschleunigen Konsolenhersteller bevorzugen Tegra-Chips und NVIDIA selbst hat nicht die Absicht, diesen Prozessor wieder in Mobiltelefone einzubauen. Auf der gerade zu Ende gegangenen CES2015 International Consumer Show unternahm NVIDIA einen weiteren Vorstoß und brachte den Tegra X1 auf den Markt, der noch „nuklearer“ ist. Durch das 256-Stream-Prozessor-Design der Maxwell-Architektur ist die Leistung doppelt so hoch wie die des Tegra K1 und nähert sich der von Desktop-Grafikkarten an. Natürlich betrachtete NVIDIA das neue Produkt auch nicht als einen normalen Mobilchip. Diesmal ist das Auto die offizielle ideale Plattform. Eine derart leistungsstarke Grafikverarbeitung wird natürlich die Aufmerksamkeit der Spielekonsolenhersteller auf sich ziehen. Theoretisch ist es nur eine Frage der Zeit, bis Tegra X1 in Android-Spielekonsolen Einzug hält. Jetzt kommt der interessante Teil. Man kann nicht mehr behaupten, dass Android-Spielekonsolen lediglich vergrößerte Kopien von Smartphones oder Tablets seien. Schließlich besteht zwischen den beiden Hardwaretypen eine große Lücke und die Konsolen haben offensichtliche Leistungsvorteile. Dies ist genau wie bei den heutigen PCs. Obwohl sie alle Windows-Systeme verwenden, wünschen sich Microsoft Surface und Ultrabooks sicherlich einen geringeren Prozessorstromverbrauch und eine längere Akkulaufzeit, während Spielebegeisterte Benutzer ohne Flaggschiff-Grafikkarten wie GTX 970/980 unglücklich sein müssen. Mit der Entwicklung der Hardware werden auch Android-Geräte einen solchen Trend einläuten. Es ist jetzt offensichtlich, wer die „Flaggschiff-Grafikkarte“ auf der Android-Plattform ist, und Entwickler von Spieleanwendungen werden diese leistungsstarken Geräte nicht ignorieren und sich nur auf Mobiltelefone und Tablets konzentrieren. Dass groß angelegte 3D-Spiele wie „Trinity“ oder portierte Spiele exklusiv auf Geräten mit NVIDIA Tegra-Chip verfügbar sind, ist nichts Neues mehr. Die Hardware-Grundlage ermöglicht eine Differenzierung der Inhalte, insbesondere der Spielinhalte. Daher wird das Aufkommen von Spielekonsolen einen Wendepunkt in der Hardware von Android-Geräten darstellen. Im Jahr 2014 haben wir eine solche Abschwächung erlebt, und bis 2015 werden vielleicht gute Dinge passieren. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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