Ist Nintendo der Terminator der Spielkonsolen?

Ist Nintendo der Terminator der Spielkonsolen?

Nach drei aufeinanderfolgenden Verlustjahren gab Nintendo bekannt, dass das Unternehmen 2014 einen Gewinn erzielt habe. Gleichzeitig gab Satoru Iwata bekannt, dass das Unternehmen an der Entwicklung der Konsole der nächsten Generation mit dem Codenamen NX arbeite und mit DeNA zusammenarbeite, um in den Markt für Handyspiele einzusteigen. Zu diesem Zweck plant Nintendo im Herbst außerdem, einen plattformübergreifenden Mitgliedschaftsdienst einzuführen, um das Spielerlebnis sicherzustellen.

Brian Crecente, Gründungsredakteur von Polygon, erinnerte sich an die Geschichte, wie Nintendo die Spielekonsolenbranche mit dem NES wiederbelebte, und äußerte kürzlich eine schöne, aber kontroverse Meinung: „Spielekonsolen sollten abgeschafft werden, und Nintendo ist die Kraft, die dem ein Ende setzen sollte.“ Brian will damit sagen, dass die Spielkonsole als proprietäres Gerät, das speziell für Videospiele entwickelt wurde, der Spieleindustrie mehr geschadet als genützt hat. Nachdem er diesen Punkt dargelegt hatte, nutzte er den geschlossenen Ansatz der Konsolenplattform und die durch hohe Lizenzgebühren verursachten Probleme, um seinen Standpunkt zu untermauern, und versuchte, ihn mit den unabhängigen Spielen zu vergleichen, die auf der PC-Plattform florieren …

Die durch diesen Vergleich ausgelöste Debatte – die inhärente Debatte zwischen Konsolenspielern und PC-Spielern – führt jedoch fast dazu, dass die Leute den Punkt, den der Autor ursprünglich ansprechen wollte, ignorieren.

Konsole vs. PC

Doch diese Argumente sind nicht völlig sinnlos. Im Gegenteil: Ein Gerät, das Spielekonsolen den Rang ablaufen kann, muss die tatsächlichen Ansprüche all dieser Spieler berücksichtigen. Wir haben einige Kommentare zusammengestellt, die von ausländischen Spielern im Forum gepostet wurden. Vielleicht möchten Sie sich beruhigen und sich die Haltung der Spieler gegenüber den beiden anhören, bevor Sie mit dem nächsten Schritt der Diskussion fortfahren.

Erstens glauben Konsolenspieler, dass es bequemer ist, Spiele zu spielen, während sie auf dem Sofa im Wohnzimmer sitzen. Gleichzeitig ist die Konsole beim Spielen benutzerfreundlicher – Sie müssen lediglich den Fernseher mit der Konsole verbinden, um das Spiel zu starten. PC-Spieler hingegen legen Wert auf Wissen und Anstrengung. Der Polygon-Benutzer TCrimson05t drückte es so aus: „Jeder weiß, dass Sie durch den Bau Ihres eigenen Computers in jedem Aspekt Ihres Lebens 40 % besser und 50 % kompetenter werden.“

Das zweite ist der Abschluss. Laut Benutzer Chird liegen die Vorteile des geschlossenen Systems der Konsole darin, dass die einheitlichen Hardwarestandards es Entwicklern ermöglichen, Spiele auf der Konsole besser zu optimieren, und dass die obligatorische Softwarezertifizierung der Konsolenplattform eine bessere Spielqualität gewährleistet. Auf PCs kommt es manchmal zu Problemen mit dem Grafiktreiber und zu Spielabstürzen, aber es gibt auch viele hervorragende Spiele für den PC: „Civilization“, „Die Sims“, „Counter-Strike“, „Warcraft“, „World of Warcraft“, „Starcraft“, „DOTA“, „League of Legends“ … Viele Spiele nutzen die einzigartigen Bedienfunktionen von Maus und Tastatur, und Controller sind hier nicht sehr verbreitet.

Und dann ist da noch der Preis. Der australische Spieler Althaz glaubt, dass er „zum Preis von 549 australischen Dollar für die PS4 definitiv einen PC mit besserer Leistung bauen kann.“ Und User Humpledink verriet noch eine weitere Wahrheit: „Wenn Sie alle Spiele auf den Konsolen spielen möchten, müssen Sie alle drei Konsolen kaufen, PS4, Xbox One und Wii U. Das kostet viel mehr, als einen Computer mit genügend Leistung und Peripheriegeräten zu bauen, um alle Spiele auszuführen.“

In der kürzlich vom niederländischen Marktforschungsunternehmen Newzoo veröffentlichten Vorschauversion des Global Game Market Report 2015 ist der PC-Spielemarkt mit einem Gesamtumsatz von 33,7 Milliarden US-Dollar tatsächlich größer als die Gesamtmarktgröße aller Konsolenspiele mit einem Umsatz von 25,1 Milliarden US-Dollar. Allerdings sind Spielkonsolen für Spieler, die nicht gerne Dinge mit den Händen tun, tatsächlich praktischer.

Das Problem liegt also möglicherweise nicht darin, dass PCs die Konsolen ersetzen oder dass Konsolen für Spiele besser geeignet sind als PCs, sondern vielmehr darin, wie Player Commonperson es ausdrückte: „Wir müssen über das in den 1980er Jahren entstandene Spielemarktmodell hinausdenken.“ Der Benutzer gameshack schlug außerdem vor, dass „Konsolenplattformen anfangen sollten, zusammenzuarbeiten“.

Spielkonsolen entwickeln sich weiter

Tatsächlich haben sich auch Spielkonsolen weiterentwickelt. Zusätzlich zu Spielen unterstützen sowohl Xbox als auch PS4 das Durchsuchen weiterer Inhalte auf der Konsole und Wii U selbst unterstützt auch Anwendungen wie Netflix und YouTube. Wie der Spieler ghostxlix sagte: „Konsolenspieler nutzen bereits Inhalte außerhalb von Spielen. Das Problem ist, dass man in der Spiele-Community nicht darüber sprechen kann, was man außerhalb von Spielen möchte.“ Benutzer Gmr_Leon antwortete: „Wenn die Konsolenplattform mehr Inhalte bereitstellen möchte, müssen die Qualität dieser Inhalte und ihre Vielfalt verbessert werden, aber ich habe diese Verbesserung bisher nicht gesehen.“

Ein Problem bei Konsolenspielen selbst ist die Verbreitung von DLC (Downloadable Content). Viele schlecht fertiggestellte Spiele werden durch teure DLCs Geld einbringen. Spieler BardicKnowledge meinte: „Von allen DLCs, die ich gesehen habe, bietet Nintendo tatsächlich die DLCs zu einem vernünftigeren Preis an. Allein dadurch können wir die Herzen vieler Spieler gewinnen. Viele Unternehmen haben in diesem Punkt das Vertrauen der Fans verspielt (schau dir das an, Capcom).“

Tatsächlich lernt auch die PC-Plattform und zieht Lehren aus den Vorteilen der Host-Plattform. Mit der Steam Box von Valve soll ein Standard für die Hardware von Gaming-PCs geschaffen werden, der Entwicklern die Entwicklung von Spielen erleichtert und so die Qualität der Spiele auf der Steam-Plattform besser gewährleistet. Die Cloud-Gaming-Plattform OnLive verfolgt einen anderen Ansatz: Sie führt groß angelegte Spiele in der Cloud aus und die Spieler spielen die Spiele per Video-Streaming. Aufgrund der Einschränkungen der Netzwerkbedingungen kann diese Art des Spielens den Status von Spielekonsolen möglicherweise kurzfristig nicht in Frage stellen, sie kann jedoch durchaus als potenzieller Nachfolger von Spielekonsolen angesehen werden. Auf absehbare Zeit werden Spielekonsolen und PCs sicherlich noch eine ganze Weile nebeneinander existieren, bis ein geeignetes Gerät sie ablöst.

Ist NX das Ende der Spielekonsolen?

Brian wollte damit zum Ausdruck bringen, dass Nintendo den Mut und die Fähigkeit hat, in der Konsolenbranche etwas anderes zu machen, aber leider ließ Brian keine besonders konkreten Spekulationen zu. Kann die von Nintendo entwickelte NX also wirklich Veränderungen in der Konsolenbranche bewirken?

Zum plattformübergreifenden Mitgliedschaftsdienst, der zuerst eingeführt wurde, da der Einstieg in den Markt für Handyspiele die Verbindung des Mobiltelefons mit Nintendos eigener Spieleplattform erfordert, sagte Satoru Iwata: „Durch Smartphone-Spiele und -Programme können mehr Menschen auf der ganzen Welt Nintendo kennenlernen.“ Tatsächlich können auch Sony und Microsoft solche Dinge. Die Remote-Gaming-Funktion der PS4 wurde im vergangenen Jahr von Sonys eigenem Mobiltelefon Xperia Z3 unterstützt und Microsoft hat außerdem begonnen, die Xbox-Anwendung in Windows 10 Mobile zu testen. Da Nintendo jedoch keine eigene Handymarke hat, können wir diesen Dienst direkt auf iOS- und Android-Handys nutzen.

Mehr Inhalte für Konsolenplattformen hinzufügen? Internetbasierte TV-Streaming-Dienste sind das, was Apple mit seinem Apple TV macht, aber wie wäre es mit der direkten Integration eines Gaming-Live-Streaming-Dienstes wie Twitch? Angesichts der gerade angekündigten Weltmeisterschaften von Nintendo ist dies nicht unmöglich. Inhaltlich geht der Trend zunehmend dahin, die Funktionen von Spielekonsolen und TV-Boxen wie Apple TV zu integrieren.

Zumindest können wir erkennen, dass Nintendo nicht länger an der geschlossenen Konsolenplattform festhalten wird, was für die Spieler definitiv eine gute Sache ist. Allerdings ist es möglicherweise noch zu früh, um zu sagen, dass Nintendo die Videospielbranche in einem Schritt von den Fesseln inkompatibler Konsolenprotokolle befreien und die Spieleindustrie erneut umgestalten kann.

Konami, das in der Spielebranche in letzter Zeit für mehr Aufsehen gesorgt hat, hat beschlossen, sich auf Handyspiele zu konzentrieren. Zu diesem Zweck zögerte Konami nicht, das in der Entwicklung befindliche Konsolenspiel „Silent Hill PT“ vollständig einzustellen, vertrieb sogar Hideo Kojima vollständig und scheute keine Mühen, alle ihn betreffenden Informationen zu blockieren. Ob Nintendo oder Konami: Der Einstieg eines Unternehmens in den Bereich der Handyspiele scheint nicht das Ende des gesamten Konsolenmarktes zu bedeuten. Bei einem Gerät wie einem Mobiltelefon, das Spieler ständig bei sich tragen, ist die Ermöglichung der Interaktion zwischen Konsole und Mobiltelefon jedoch tatsächlich etwas, worüber die Konsolenhersteller kurzfristig ernsthaft nachdenken müssen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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