Xu Xian von Lewo: Schwindel ist derzeit das größte Problem mit VR-Brillen

Xu Xian von Lewo: Schwindel ist derzeit das größte Problem mit VR-Brillen

Den Nachrichten zufolge fand der iQiyi VR Summit am Nachmittag des 26. Juli erfolgreich im Shangfang Garden statt. Zu dieser Veranstaltung wurde ein Sonderbericht erstellt.

Auf dem Gipfel hielt Lewo-CEO Xu Xian eine Rede. Es wird darauf hingewiesen, dass Schwindel derzeit das größte Problem bei am Kopf getragenen Brillen darstellt, und es werden kurz die Vor- und Nachteile verschiedener gängiger Anzeigelösungen aus technischer Sicht analysiert. Gleichzeitig wurde Lewos Plan für eine All-in-One-Maschine enthüllt.

Das Folgende ist eine Abschrift der Rede von Xu Xian:

Vielen Dank, Herr Duan und die Vorgesetzten, für die Organisation des Treffens. Es war eine sehr lebhafte Szene. Alle haben großes Interesse an der Gründung des VR-Kreises und möchten sich darin engagieren. Ich besitze eine Hardwarefirma, also lassen Sie mich über die Grundlagen sprechen. Was sollte VR als nächstes tun? Obwohl der Vorstellungsraum sehr groß und gut ist, können heute weder inländische noch ausländische Produkte als Konsumgüter im eigentlichen Sinne betrachtet werden. Es gibt noch viele Einschränkungen bei der Hardware. Haben wir die Möglichkeit, durch den Einsatz besserer Technologie die Hardware zu perfektionieren, sie raffinierter, weniger zahlreich und angenehmer zu tragen zu machen? Ich habe vielen Menschen beim Ausprobieren von VR-Produkten geholfen und auch viele Menschen getroffen, die nach zehn Minuten lange Zeit nichts essen wollten. Natürlich hat es auch etwas mit der körperlichen Konstitution des Menschen zu tun. Ich denke, dass die Einschränkungen der Hardwareerfahrung allmählich immer schwerwiegender werden und zu einem Hindernis für die weitere Verbesserung des VR-Erlebnisses werden können.

Dabei handelt es sich um den Hardwarevertrieb von VR-Produkten, der von einer ausländischen Beratungsagentur zusammengestellt wurde. Weltweit, auch in China, gibt es hauptsächlich zwei Hauptprodukttypen. Zum einen handelt es sich um Produkte für Mobiltelefone, zum anderen um integrierte VR-Produkte. Dies sind die repräsentativeren Produkte. Das allgemeine Problem ist, dass es sperrig ist. Mädchen mit kleinen Gesichtern können ihren Mund nur sehen, wenn sie eine VR-Brille aufsetzen. Ihnen wird auch schwindelig. Ganz zu schweigen von anderen interaktiven Aspekten: Nur sehr wenige Menschen, die noch nie VR erlebt haben, können es zehn oder fünfzehn Minuten lang aushalten, die VR-Brille zu tragen. Gibt es aus Sicht der Branche und der neuesten Technologie der Welt eine Möglichkeit, etwas so Leichtes, Schönes und ohne visuelle Ermüdung herzustellen wie das Bild rechts? Im Folgenden werde ich einige meiner neuesten Erfahrungen in der Branche mit Ihnen teilen.

Tatsächlich ist der wichtigste Faktor, der das VR-Erlebnis heutzutage beeinflusst, das Display bzw. das Design des optischen Systems. Tatsächlich verwendet Herrn Chens Dapeng jetzt einen 5,5-Zoll-LCD-Bildschirm. Grundsätzlich bestimmen Größe und Volumen, dass Lexiang nicht klein gemacht werden kann. Gibt es in naher Zukunft, in ein oder zwei Jahren, eine neue Technologie, die die bestehende Kompromiss-Displaylösung untergraben kann?

Nachfolgend finden Sie einige der gängigeren optischen Lösungen, darunter solche, die bereits auf dem Markt, in der Massenproduktion oder im Labor eingesetzt werden. Einige Prototypen oder einige Proben können einzeln analysiert werden. Das erste ist das optische System von Oculus, das wirtschaftlichste und billigste. In der Branche wird es als Direktpegelsystem oder Sandwichsystem bezeichnet. Ihre Bildschirmlinse und Ihre Augen bestehen nur aus drei Schichten. Der größte Vorteil besteht darin, dass die Einrichtung einfacher und relativ kostengünstig ist. Der Nachteil besteht darin, dass die allein durch die Linse verursachte Aberration sehr groß ist. Um das Bild wieder in den Normalzustand zu versetzen, müssen die Randveränderungen und Farben per Software korrigiert werden. Grundsätzlich kann man sagen, dass derzeit 95 % der Produkte diesen optischen Verstärker verwenden, und man kann sagen, dass 100 % der inländischen Produkte diese Lösung verwenden.

Das zweite ist HTC-VIve. Die Linse dieses Produkts ist relativ dünn, das Problem besteht jedoch darin, dass Streulicht auftreten kann, das die Bildqualität beeinträchtigt.

Das dritte ist Razor-OSVR. Im Gegensatz zu den beiden vorherigen verwendet es eine Doppelschichtlinse. Der größte Vorteil besteht darin, dass die Bildqualität nicht per Software um 90 Grad korrigiert werden muss, was die Systemsoftware entlastet. Der Nachteil besteht jedoch darin, dass zwei Linsenschichten erforderlich sind, was sich auf Kosten und Gewicht auswirkt. Die oben genannten drei Typen werden grundsätzlich durch Drehen eines 5,5-Zoll-Bildschirms ausgeführt. Das nächste ist relativ neu und stammt von Emagin, dem Hersteller von Oculus-Displays. Die optische Lösung besteht in einem Polarisationsrückführungssystem, das grundsätzlich die Polarisationseigenschaften und die Lichtspaltungsfähigkeit eines Polarisationsstrahlteilers nutzt. Obwohl es sich bei diesem Produkt nur um einen Prototyp handelt, sind wir davon überzeugt, dass wir in naher Zukunft sehr gute Chancen haben, sehr kleine und benutzerfreundliche Brillen herzustellen.

Dies ist ein Projektionsreflexionssystem. Der V-förmige Projektor korrigiert und leitet das Bild durch Reflexion ab. Ich vermute, dass Microsoft möglicherweise eine ähnliche Technologie verwendet. Ein Vorteil ist, dass der Betrachtungswinkel relativ groß ist, 80 bis 120, und die Reflexionssituation groß genug ist. Zweitens kann es den aktuellen Druck auf die Augen verringern, sodass alles natürlicher und angenehmer aussieht. Einige Unternehmen forschen daran, sind jedoch durch verschiedene Probleme wie das Formen und die Massenproduktion gekrümmter reflektierender Oberflächen eingeschränkt. Die Einrichtung wird relativ kompliziert sein.

Dies ist das Ergebnis einer Studie, die NVidia 2013 veröffentlichte. Bei Near-Eye-Light-Field-Displays bestehen die Linsen aus vielen Linsenanordnungen, die miteinander kombiniert werden, um ein Bild zu erzeugen. Auf dem mittleren Bild können Sie erkennen, dass die Dicke sehr gering ist. Es besteht die Chance, dass es in Zukunft beispielsweise so dick wie eine gewöhnliche Sonnenbrille sein könnte, mit einem Betrachtungswinkel von nur 40 Grad. Aufgrund des Linsenarrays ist die Verarbeitung sehr schwierig und die Auflösung kann nicht erreicht werden. Natürlich gibt es uns eine Vorstellung. Gibt es eine andere Anzeigelösung oder eine andere optische Lösung, um die aktuellen ähnlich aussehenden Produkte zu unterwandern? Können wir darin bessere Designs erstellen?

Dies ist eine grobe Zusammenfassung der Vor- und Nachteile verschiedener Anzeigelösungen. Wenn wir uns den Markt für Projektionsdisplays in zwei oder fünf Jahren ansehen, ist es möglich, dass eine oder mehrere der folgenden Lösungen auf den Markt kommen und sich zur Mainstream-Lösung entwickeln.

Lassen Sie mich über Schwindel sprechen. Schwindel ist derzeit auch das größte Problem bei Kopfbrillen. Natürlich gibt es viele Gründe für Schwindel, darunter optische Probleme, Probleme mit der Linsenkonstruktion selbst oder Probleme durch zu große Nähe oder zu große Entfernung. Hier werde ich mich auf das Verzögerungssystem konzentrieren, da das optische Problem selbst relativ einfach ist. Das Bild links zeigt den Verzögerungsteil des gesamten Head-Mounted-Display-Systems. Es waren mehr als 50 Sekunden davor und mehr als 30 Sekunden danach. Oculus ist davon überzeugt, dass die Akzeptanz bei den Menschen größer ist und das Schwindelgefühl deutlich besser ist, wenn dies in 20 Millisekunden oder weniger erreicht werden kann. Beim Thema Schwindel gibt es drei Punkte. Die erste ist die Kopfverfolgung, die Hardwaresensoren und Datenfusionsalgorithmen erfordert, um eine höhere Leistung zu erzielen. Die allgemeine Datenrate von Mobiltelefonen liegt zwischen 50 Hz und 100 Hz. Wenn die aktuelle Handybox-Lösung keine grundlegende Optimierung vornimmt, dauert nur das Head-Tracking 10 Millisekunden. Daher denke ich immer, dass es schwierig ist, ein gutes Handybox-Erlebnis zu bieten, da es keine Möglichkeit gibt, Schwindelgefühle zu kontrollieren. Die zweite besteht darin, die zugrunde liegende Software oder den gesamten Markt zu optimieren. Der dritte Punkt ist die Wahl der Anzeigelösung. Der Grund, warum Dapeng Oculus verwendet, besteht auch darin, zu zeigen, dass es mehrere verschiedene Möglichkeiten gibt, die Verzögerung so weit wie möglich zu reduzieren.

Lassen Sie mich kurz auf das Head-Tracking eingehen. Viele Entwickler konzentrieren sich möglicherweise nur auf die Sensoren und ignorieren oft die Bedeutung des geomagnetischen Sensors. Tatsächlich ist es in diesem Algorithmus sehr wichtig. Wie wir alle wissen, driftet es und im Laufe der Zeit und im Raum treten Fehler auf. Der geomagnetische Sensor kann dies sehr gut korrigieren. Ein weiterer Punkt ist Ihre Datenabtastrate, und zwar nicht nur die Abtastrate Ihres Chips, sondern die Abtastrate der Daten nach Ihrer Datenfusion, die am wichtigsten ist. Tatsächlich geben viele Unternehmen an, dass sie 1 KHz (Englisch) haben, aber hier gibt es noch einige Bedenken und Fragezeichen. Dies ist ein Softwareoptimierungsprozess. Dies ist beispielsweise der Algorithmus, den Oculus bei Samsung verwendet. Die folgende Abbildung zeigt das Testergebnis unserer Ingenieure. Wenn diese Methode verwendet wird, hat sie tatsächlich einen sehr offensichtlichen Effekt auf die Reaktion oder Verzögerung des Systems.

Als nächstes werde ich auf die durch die Anzeige verursachte Verzögerung eingehen. Tatsächlich hat Herr Chen es gerade auch erwähnt: Warum hat er OLE verwendet? Es werden viele Gründe genannt. Der größte Vorteil von OLED besteht darin, dass die Einrichtungszeit sehr kurz ist. Ein gewöhnliches LCD benötigt 20 Millisekunden, um von Vollweiß auf Vollschwarz und dann wieder zurück auf Vollweiß zu wechseln, während OLED dies innerhalb von 3 Millisekunden schafft. Ist OLED wirklich so gut? Tatsächlich gibt es auch offensichtliche Mängel, da sich in der Mitte der Pixelanordnung von OLED viele schwarze Ränder befinden, weshalb die Pixel von OLED-Bildschirmen bei gleicher Auflösung und gleichem optischen System etwas gröber aussehen als die von LCD-Bildschirmen, und der LCD-Bildschirm fühlt sich feiner an als OLED. Können wir diese beiden Vorteile kombinieren? Möglicherweise ist DMD eine gute Richtung, da es (englische) Technologie verwendet, sodass die Bildwiederholrate tausende Male pro Sekunde aktualisiert werden kann und die Bildwiederholrate kein Problem darstellt. Die aktuell höchste Bildwiederholfrequenz kann 120 Hz erreichen. Zweitens ist sein Kontrast mit einem Kontrastverhältnis von 2000:1 besser. Die Pixelanordnung ist besser als bei LCD und die Anzeige unter der Linse sollte filigraner sein als bei den beiden oben genannten Lösungen. Aufgrund der Einschränkungen von DMD kann es jedoch sein, dass das Systemdesign komplizierter ist und weniger Unternehmen versuchen, in diesem Bereich zu arbeiten.

Lassen Sie mich kurz vorstellen, welche Produkte Lewo Technology herstellt. Wir stellen am Kopf montierte Hardware und 360-Grad-Panoramalösungen her. Dies ist unser Produkt, und es ist auch ein für Mobiltelefone entwickeltes Produkt, in Verbindung mit Content-Plattformen und 360-Grad-Videoplayern. Dies ist unser All-in-One-Plan. Diese basiert auf einer mobilen Plattform. Es handelt sich um ein Komplettsystem mit einem Fernseher, der unabhängig funktioniert und ein vollständig zugängliches interaktives Erlebnis bietet. Dies ist eine unserer 360-Grad-Panoramaaufnahmen, aufgenommen mit einer professionellen Kamera, die über Aufnahmetechnologie auf Sende- oder Kinoniveau verfügt. Aktuell können wir 360-Grad-Videos live übertragen. Unsere Software unterstützt das Aufnehmen, Zusammenfügen, Kodieren und Wiedergeben, einschließlich Android und iOS. Vielen Dank an alle!

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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