Den Nachrichten zufolge fand der iQiyi VR Summit am Nachmittag des 26. Juli erfolgreich im Shangfang Garden statt. Zu dieser Veranstaltung wurde ein Sonderbericht erstellt. Auf dem Gipfel hielt AntVision-CEO Qin Zheng eine Rede, in der er das Layout von AntVision Technology in Bezug auf Software, Hardware und Inhalte vorstellte. In Bezug auf die Hardware hat AntVision eine minimalistische Lösung vorgeschlagen, bei der das Kopfhörerkabel des Mobiltelefons zur Steuerung verwendet wird. in Bezug auf die Software bietet AntVision einen neuen Split-Screen-Browser; Inhaltlich hofft AntVision durch Investitionen in Mobile-Game-Unternehmen ein eigenes Ökosystem aufzubauen. Das Folgende ist die Abschrift der Rede von Qin Zheng: Hallo zusammen, ich freue mich sehr, heute hier zu sein. Ich bin zum zweiten Mal hier. Als ich das letzte Mal hier war, war auch ein VR-Treffen, aber es waren sehr wenige Leute da. Ich glaube, dass dieses Mal viele Leute da sind, und ich bin sehr aufgeregt. Ich freue mich sehr über die Gelegenheit, heute unsere Ant Vision hier vorzustellen, wie wir VR und Finanzen erforschen und unsere tiefgründigen Gedanken zu VR mit Ihnen zu teilen. Lassen Sie mich Ihnen zunächst AntVision vorstellen. AntVision wurde im Beijing Maker Space geboren. Wir haben im Mai 2014 in den USA Crowdfunding durchgeführt und 260.000 US-Dollar gesammelt und damit den Rekord für Crowdfunding-Projekte in China gebrochen. Im August 2014 erhielten wir eine Serie-A-Investition von Sequoia Capital. Im letzten Monat 2015 nahmen wir an der American Game Show in Los Angeles teil und stellten dort unsere neueste Technologie und hochmoderne Spiele vor. Dies ist unser Ant Vision-Helm. Unser Helm ist der erste in Massenproduktion hergestellte Helm der Welt. Ich habe ein Set, das Ihnen eine Software für ein vollständig immersives Erlebnis bieten kann. Ich habe ein Video, bitte zeigen Sie es mir Dies ist eine Demonstration unserer Spieler bei der Verwendung unserer Helme und Bewegungssensorausrüstung auf der Ausstellung. Der Kopf und die Nase können abgetrennt werden, um zu kämpfen. Dieses Spiel heißt Unreal Combat und wir haben im September einen internen Test in China durchgeführt. Das zweite Video ist ein Vorteil für alle. Es handelt sich um den Inhalt, der mit einer VR-Kamera aufgenommen wurde. Wir stellen selbst eine VR-Kamera her und ihre Form kann jedem in der PPT gezeigt werden. Dies ist der von unserer VR-Kamera aufgenommene Panoramainhalt, der durch einen VR-Helm betrachtet werden kann. Dies ist das von uns veröffentlichte Standortverfolgungssystem. Die Bodenverfolgungspunkte ermöglichen es Benutzern, tatsächlich im Bodenraum zu gehen. Dies ist unsere VR-Kamera. Wir haben tatsächlich das weltweit erste Virtual-Reality-Gerät für normale C-End-Benutzer entwickelt. Benutzer können sich selbst fotografieren und ihre Vision mit jedem auf der Welt teilen, der sie teilen möchte. Das Video gerade wurde mit einer VR-Kamera aufgenommen. Dies ist unser holografisches System zur Deckpositionsverfolgung und Sie haben auch seine Demonstration gesehen. Das oben genannte ist für Handyspiele. Ich möchte vor allem die Geschichte der Handyspiele und unsere Gedanken zu Handyspielen mit Ihnen teilen. Der Ant Vision Helm vorne ist ein Gerät zum Ansehen von Filmen. Es werden jedes Jahr zwei bis drei Spiele entwickelt. Für Online-Spiele haben wir auch mobiles Spielequipment. Dieser mobile Helm ist unser weltweit erster faltbarer mobiler Helm. Wir möchten Ihnen einige Funktionen vorstellen. Es ist mit Mobiltelefonen von 4,5 Zoll bis 6 Zoll kompatibel, sowohl Android als auch Apple. Es handelt sich um einen faltbaren Helm, der sehr dünn ist, sodass Sie ihn jederzeit mit sich führen und verwenden können. Dies ist ein Originaldesign. Der dritte Teil ist die Kompatibilität mit Brillenträgern. Viele Spieler vor Ort tragen eine Brille. Die Kompatibilität mit Brillen hängt von der Benutzerfreundlichkeit eines Geräts ab. Unser Gerät kann optisch mit einer Brille verbunden werden. Unser Helm ist der neueste der Welt. Wir verwenden die ursprüngliche anorganische variable optische Lösung von AntVision, um sie mit gewöhnlichen Video- und Spielressourcen kompatibel zu machen. Besonders durchdacht ist auch, dass der Helm beidseitig offen ist, sodass Nutzer durch Hineinstecken der Finger direkt per Video interagieren können. So werden der Touchscreen und viele weitere Funktionen des Handys geschützt und es wird nicht zum unbrauchbaren Gerät. Apropos Interaktion: Wir sehen, dass Google ein sehr gutes Beispiel gegeben hat. Seine Denkweise lässt uns erkennen, dass wir das Mobiltelefon selbst eher zur Interaktion verwenden, beispielsweise VR-Helme und ob das Mobiltelefon mit einem Bluetooth-Controller zur Interaktion ausgestattet ist. Hier ist das folgende Video. Diese Videos wurden gestern in unserem Unternehmen aufgenommen. Es handelt sich um Videos von Rennspielen. Mit der Kamera eines Handys haben wir das Bild auf der Box verfolgt, um es zur Kontrolle nutzen zu können. Die Richtung der Box und die Richtung innerhalb des Bildschirms sind synchronisiert, sodass wir in Rennspielen interagieren können. Sie können diese echte Anwendung, dieses Bild und die Finger des Benutzers sehen, die den Spielbildschirm berühren. Es gibt ein Fußballfeld, und Sie können den Fußball mit Ihren Fingern kicken und mit anderen Spielern interagieren. Sie können die Schaltflächen auf dem Bildschirm berühren, um erneut mit dem Spiel zu interagieren. Dies ist unsere Sendungsverfolgung. Dies ist eine virtuelle Pistole, die wir im Spiel haben können. Nehmen Sie unseren Steuerknüppel heraus, der eine virtuelle Tastenberührung ermöglicht. Berühren Sie die Schaltflächen auf der Verpackungsbox, um mit der virtuellen Figur zu interagieren. Dies ist ein Bereich, in dem unserer Meinung nach Kameras definitiv eingesetzt werden können und für mehr Virtual-Reality-Interaktionen genutzt werden können. Dies ist die ultimative Killer-Interaktionsmethode der virtuellen Realität, die wir, Yishi, heute offiziell der Öffentlichkeit vorgestellt haben. Über die Handy-Ohrhörer zur Lautstärkeregelung können wir die drei Funktionen Lauter, Leiser und Wiedergabepause sperren und die Charaktere im Spiel steuern. Dies ist unsere Antwort auf die Frage, ob Virtual Reality einen Bluetooth-Controller benötigt, der von Zeit zu Zeit aufgeladen werden muss. In der virtuellen Realität kann unser Kopf den Benutzern genügend Entscheidungsfreiheit lassen. Oftmals ist alles, was wir brauchen, eine Bestätigung, nachdem wir ein Objekt gesehen haben. Oftmals benötigen wir nur eine Taste, um eine Kugel zu bestätigen oder abzufeuern. Manchmal müssen wir uns bewegen, wir müssen vorwärts und rückwärts gehen, also denken wir, drei Tasten reichen eigentlich aus. Die von uns entwickelte Drei-Tasten-Lösung kann die Anforderungen aller Benutzer erfüllen und ist sowohl mit Apple als auch mit Android kompatibel. Bei diesem Produkt handelt es sich um einen Controller, den wir direkt an alle Benutzer liefern, und den Sie zu Hause kaufen und selbst verwenden können. Wenn Sie diesen Controller nicht verwenden, können Sie Ihre eigenen Kopfhörer verwenden. Jedes Headset verfügt über Tasten und kann an alle Spiele und alle Spieler angepasst werden. Dies ist unsere Vorstellung von der ultimativen Interaktionsmethode für virtuelle Realität. Ich glaube, wenn man seinen Kopf wirklich anstrengt, kann man sich tatsächlich oft ganz einfache und alberne Methoden ausdenken. So haben die Astronauten noch nicht herausgefunden, wie man im Weltraum schreibt, aber ein Grundschüler hat vorgeschlagen, einen Bleistift zu verwenden. Dieser Controller, dieser kabelgebundene Controller, wird kostenlos abgegeben und im mobilen Ant Vision-Helm platziert. Es verfügt über mehrere sehr wichtige Funktionen. Der erste ist die gute Kompatibilität und die Kompatibilität mit allen Mobiltelefonen. Der zweite Grund ist, dass es nicht aufgeladen werden muss. Der dritte Grund ist, dass es sehr portabel ist. Es handelt sich um ein einzelnes Kabel, ähnlich wie bei Kopfhörern. Der vierte Grund ist, dass es die Anforderungen anderer Spieleanwendungen erfüllen kann. Als nächstes werde ich auf einige Softwareaspekte eingehen. Dies ist ein Aspekt unseres Ant View-Software-Layouts. Unser Ant View-Browser wurde vor einiger Zeit auf der offiziellen Website getestet. Dies ist der weltweit erste Split-Screen-Browser und ist mit allen Videoseiten kompatibel, einschließlich iQiyi. Der CEO von iQiyi hat gerade erwähnt, dass wir gegen Hotlinking sind. Für jede Website sind wir ganz normal und können alle Anzeigen rüberbringen. Wenn Sie iQiyi auf unserer Website ansehen, können Sie alle Videos ansehen. Wir meinen, dies ist ein Zeichen des Respekts gegenüber allen Urheberrechtsinhabern. Das Wichtigste für uns bei der Nutzung virtueller Realität ist die Achtung des Urheberrechts. Wir bieten also eine browserbasierte Lösung an. Dieser Browser wird in die Yishi VR-Plattform integriert. So sieht die VR-Plattform aus. Dies ist unsere VR-Plattform. Es besteht aus drei Inhaltsteilen. Der erste Teil sind VR-Spiele. Der erste Abschnitt enthält VR-Spiele. In den VR-Spielen haben wir vorhandene kostenlose Spiele aufgenommen. Wir hoffen, dass viele Entwickler mit uns zusammenarbeiten, um weitere Spiele zu entwickeln. Wir verfügen über ein Gewinnbeteiligungssystem und weisen vielen Entwicklern über das Smart-System einen gewissen Cashflow zu. Der zweite Teil ist der Anzeigeteil, der die Empfehlungen des Tages oder die Empfehlungen der Homepage enthält. Um sie anzusehen, öffnen wir den Ant-Browser. Es handelt sich um ein vollständig 2D-Großbilderlebnis, das den Anforderungen vieler Benutzer gerecht wird. Wir glauben, dass die virtuelle Realität in der Anfangsphase noch einige starre Bedürfnisse der Benutzer erfüllen muss. Wir glauben, dass das Ansehen von Videos, insbesondere von Filmen und Fernsehserien, Realität ist. Der dritte Teil ist unsere Szene, die es dem Helm ermöglicht, mit den gerade vom VR-Mobiltelefon aufgenommenen Inhalten kompatibel zu sein. Ich möchte Ihnen die Mission des gesamten AntVision-Teams näherbringen. Erstens möchten wir die virtuelle Realität für alle zugänglich machen. Zweitens hoffen wir, mit Spielen zu beginnen und schließlich alle Aspekte abzudecken. Drittens besteht unser zukünftiges Ziel darin, immer dünnere und leichtere Helme herzustellen und diese schließlich in intelligente Brillen umzuwandeln. Dies ist die Vision unseres Unternehmens. Wie spielen wir kleinen Hersteller? Auch wir von Yishi sind ein kleiner Hersteller. Wir haben schon früher gekämpft. Wir sind dem Trend gefolgt und haben Content-Videoprodukte entwickelt, die im Vergleich zu denen großer Hersteller gute Verkaufszahlen erzielen konnten. Wir hatten bereits zuvor darüber nachgedacht und sogar das Konzept der vollständigen Kompatibilität vorgeschlagen, aber wir gaben auf und entschieden uns für die zweite Option, nämlich den Aufbau unseres eigenen Ökosystems. Dieser Weg ist sehr schwierig. Wie gehen wir diesen schwierigen Weg? Wir haben jetzt einen Plan vorgelegt. Wir werden bis Ende dieses Jahres in 10 Unternehmen für Handyspiele investieren. Wir haben bereits Investitionen in zwei Unternehmen abgeschlossen und werden weiterhin in Handyspiele investieren. Die Investition dient lediglich dazu, die erste Gruppe grundlegender VR-Entwickler aufzubauen. Es gibt fünf Investitionskriterien. Die erste besteht darin, über ausreichend Technologie für VR zu verfügen. Zweitens müssen Sie genügend Leidenschaft mitbringen, um dies mit uns zu tun. Drittens geht es darum, aktiv zu denken und sich genügend Interaktionsmöglichkeiten auszudenken. Der vierte Grund besteht darin, Ihre neuesten Ideen im Hinblick auf die Interaktion einbringen zu können. Fünftens hoffen wir auf ausgereifte Erfahrungen. Wir müssen über umfassende Erfahrung in der Entwicklung mobiler Spiele verfügen, um in unserem Ökosystem ausreichende Erträge zu erzielen. Ich glaube, dass viele Entwickler diese Qualität besitzen, ihnen aber derzeit das Verständnis und die Liebe für VR fehlen. Lassen Sie mich jetzt dafür sorgen, dass Sie sich in VR verlieben. Unser Gewinnmodell reproduziert langsam unseren Erfolg und ermöglicht es unseren Spielern schließlich, genügend Gewinn zu erzielen. Wir haben den kostengünstigsten Helm der Welt. Zweitens verfügen wir über Kapitalunterstützung auf höchstem Niveau, die uns dabei hilft, schnell die A-Runde für die Spieleunternehmen zu finden, in die wir investieren. Drittens können wir auf die stärkste technische Unterstützung zurückgreifen. Wir verfügen über das modernste Technologiesystem, um Sie bei der Unterstützung Ihrer Spiele zu unterstützen. Viertens können wir ein Gaming-Ökosystem aufbauen, das Ihnen dabei hilft, Benutzer zu gewinnen. Fünftens haben wir unsere eigene Entschlossenheit. Wir haben zwei Träume. Die erste besteht darin, virtuelle Realität zu schaffen, und wir müssen innovativ sein. Dies ist mein persönlicher WeChat. Scannen Sie diesen WeChat und teilen Sie uns mit, welche Art von VR-Spiel Sie machen möchten. Wir schenken Ihnen einen Ant Vision Helm. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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