Spielkonsolen könnten mit VR das Wohnzimmer erobern

Spielkonsolen könnten mit VR das Wohnzimmer erobern

Spiele zu spielen liegt in der Natur des Menschen. Ich erinnere mich noch, dass das Spiel, das uns in meiner Kindheit in den Winter- und Sommerferien am häufigsten begleitete, die Subor-Spielkonsole war. Heutzutage gibt es mit der Entwicklung und dem Fortschritt von Wissenschaft und Technologie immer mehr Arten und Träger elektronischer Spiele. PC-Spiele erfreuen sich nach wie vor großer Beliebtheit und die Beliebtheit von Handyspielen ist bereits außer Kontrolle geraten. Allerdings hatten Spiele in der Wohnzimmerunterhaltung schon immer eine relativ schwache Stellung. Obwohl in letzter Zeit viele Spielekonsolen auf Basis des Android-Systems auf den Markt gekommen sind und es auch Mikrospielkonsolen für das Wohnzimmer mit eigenem Betriebssystem gibt, wie etwa die Tencent miniStation, sind sie eher im Bereich der Gelegenheitsspiele angesiedelt. und Spielekonsolen, die für Unterhaltung im Wohnzimmer stehen, wie etwa die Sony PlayStation 4 und die Microsoft Xbox One, haben immer nur mäßige Ergebnisse erzielt. Was also hat zur aktuellen Situation geführt und welchen Durchbruch werden die Spielekonsolen erleben, die sich fest vorgenommen haben, die Wohnzimmer zu besetzen?

Das Verbot von Spielkonsolen führte dazu, dass die Konsole ihre goldene Entwicklungsphase verpasste

Die derzeit verhaltene Situation bei Spielekonsolen hat vor allem politische Gründe. Um zu verhindern, dass junge Menschen spielsüchtig werden, leitete das Generalbüro des Staatsrats im Juni 2000 die „Stellungnahmen zur Durchführung einer besonderen Steuerung von Veranstaltungsorten für den Betrieb elektronischer Spiele“ des Kulturministeriums und sieben weiterer Abteilungen weiter und begann mit der Steuerungsarbeit für den heimischen Markt für Spielkonsolen. In der Stellungnahme heißt es: „Ab dem Datum der Veröffentlichung dieser Stellungnahme werden die Produktion und der Verkauf von inländischer elektronischer Spielausrüstung sowie deren Teilen und Zubehör eingestellt. Kein Unternehmen und keine Einzelperson darf inländische elektronische Spielausrüstung sowie deren Teile und Zubehör herstellen und verkaufen.“ Durch dieses Verbot wurde meinem Land der Zugang zum Spielekonsolenmarkt offiziell verwehrt.

Dies führte dazu, dass die aufstrebenden Spielekonsolen die goldene Entwicklungsphase verpassten und den weltweit größten Markt für Wohnzimmerspiele nicht erobern konnten. Seitdem florierte auch der Online-Spielemarkt meines Landes und hat bei den chinesischen Verbrauchern allmählich eine Vorliebe für kostenlose Spiele entwickelt.

Erst am 6. Januar 2014 erließ das Generalbüro des Staatsrats eine Mitteilung zur Anpassung des Katalogs besonderer Verwaltungsmaßnahmen für die administrative Genehmigung oder den Zugang, der in den entsprechenden Verwaltungsvorschriften und Dokumenten des Staatsrats in der Freihandelszone Shanghai festgelegt ist. Darin wird eindeutig festgelegt, dass Unternehmen mit ausländischer Beteiligung an der Produktion und dem Verkauf von Spiel- und Unterhaltungsgeräten beteiligt sein dürfen und dass Spiel- und Unterhaltungsgeräte, die die inhaltliche Prüfung der Kulturbehörden bestanden haben, auf dem Inlandsmarkt verkauft werden dürfen. Dies bedeutet, dass das 13 Jahre andauernde Verkaufsverbot für Spielkonsolen in meinem Land offiziell aufgehoben wurde.

Dann kam es am 23. September 2014 zur Einführung der Microsoft Xbox One in China und am 20. März 2015 zur offiziellen Veröffentlichung der Sony PS4 in China.

Regulierung und Verbrauchergewohnheiten bringen Konsolen in eine schwierige Lage

Obwohl das Verkaufsverbot für Spielkonsolen aufgehoben wurde, unterliegen diese weiterhin einer sehr strengen Aufsicht. In der Praxis haben wir festgestellt, dass die Spieleserver der chinesischen Xbox One und PS4 unabhängig und gesperrt sind und nicht mit Servern in anderen Regionen kommunizieren können. Gleichzeitig ist die Anzahl der Spiele aus Überprüfungsgründen immer noch gering und Spieler kaufen eher andere Versionen von Spiele-Discs über Drittanbieterkanäle. Das Gesamterlebnis ist immer noch nicht reibungslos genug.

Gleichzeitig erschwerte die Konsumgewohnheit der inländischen Verbraucher, Spiele „kostenlos“ zu spielen, die sich während der rasanten Entwicklung von Online-Spielen entwickelt hatte, auch die Vermarktung dieser Konsole. Das Modell, für die Konsole und für die Spiele zu bezahlen, wurde von der Mehrheit der inländischen Spieler nie akzeptiert. Darüber hinaus äußern viele Familienmitglieder, beeinflusst von traditionellen Vorstellungen, ihr Unverständnis darüber, viel Geld für den Kauf einer Spielkonsole auszugeben.

Darüber hinaus wird der heimische Spielemarkt derzeit im Wesentlichen von PC-Spielen und Handyspielen dominiert. Im Vergleich zu Konsolenspielen verringert sich die Lücke in der Spielqualität zwischen PC-Spielen und Handyspielen, aber sie konzentrieren sich stärker auf die Geselligkeit und können die Kommunikation und Eitelkeit der Spieler besser befriedigen. Dies führt dazu, dass Spielekonsolen, denen erstklassige Meisterwerke fehlen, noch stärker vernachlässigt werden.

Die virtuelle Realität könnte das Wohnzimmer zurückerobern

Heißt das also, dass Spielkonsolen nicht länger im Wohnzimmer zu finden sein werden? Die Antwort ist nein. Obwohl Spielekonsolen derzeit aus verschiedenen Gründen in Schwierigkeiten stecken, verfügen die Spielekonsolen selbst und die schockierenden Effekte der Top-Spiele noch immer über das Kapital, um Verbraucher anzuziehen.

Was Blockbuster-Spiele betrifft, dürfte es mit dem Fortschritt der Gesellschaft und der Lockerung politischer Maßnahmen immer mehr Blockbuster-Spiele geben, die mit dem Ausland synchronisiert sind. Gleichzeitig werden sich immer mehr lokale Hersteller an der Spieleproduktion beteiligen; Daher ist es nur eine Frage der Zeit, bis eine umfassende Anreicherung erfolgt.

Da Spielekonsolen über eine starke Leistung verfügen, besteht noch mehr Raum für Entwicklung. Die Kombination mit Virtual-Reality-Geräten könnte ein wichtiger Durchbruch für die Belegung des Wohnzimmers sein. Schließlich sind Spiele und Filme die beiden größten Anwendungsszenarien der Virtual-Reality-Technologie, die Schockeffekte anstrebt.

Sony und Microsoft haben tatsächlich bereits begonnen, entsprechende Vorkehrungen zu treffen. Sony hat sein Virtual-Reality-Headset „Project Morpheus“ kürzlich in „PlayStation VR“ umbenannt. Neben der Namensänderung bestätigte Sony auch, dass mehrere Spiele PlayStation VR unterstützen werden, darunter „RIGS: Mechanized Combat League“, „Summer Lesson“ und „Final Fantasy 14“ usw. Das Produkt wird nächstes Jahr offiziell veröffentlicht.

Neben der eigenen holografischen 3D-Brille HoloLens hat sich Microsoft auch für eine Kooperation mit Oculus VR und Valve entschieden. Die neuesten Virtual-Reality-Helme Oculus Rift und Valve Vive unterstützen Windows 10 vollständig. Spieler können Xbox One-Spiele auf Virtual-Reality-Helmen über die Streaming-Funktion des Windows 10-Systems spielen. HoloLens hat sein Potenzial im Gaming bereits unter Beweis gestellt.

Generell wird die rasante Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie zwangsläufig zu einem Durchbruch in der Wohnzimmerunterhaltung führen und auch die eng damit verbundenen Spielekonsolen werden neue Möglichkeiten erhalten, das Wohnzimmer zu erobern.

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