Vor einigen Jahren war es im Land schlicht undenkbar, XBOX- und PlayStation-Spielkonsolen über den regulären Handel kaufen zu können. Das bald zu Ende gehende Jahr 2015 kann definitiv als Wendepunkt für die Erholung der Spielekonsolenindustrie in China angesehen werden. Die Microsoft XBOX ONE, die letztes Jahr in China landete, traf im März endlich auf ihren wahren Rivalen, die Sony PS4, und der Kampf um die Konsolen der nächsten Generation in China begann offiziell. Doch nun ist ein Jahr vergangen. Ist die Realität wirklich so gut wie ursprünglich erwartet? Microsoft brach nach 500.000 verkauften Einheiten in Tränen aus Vor nicht allzu langer Zeit gab Oriental Pearl, der chinesische Partner von XBOX ONE und PS4, bekannt, dass die Zahl der Konsolenbenutzer in China 500.000 erreicht habe, was nach einem ziemlich guten Ergebnis klingt. Interessant ist, dass das Verkaufsvolumen der PS4-Konsolen 410.000 überstieg. An diesem Punkt kann man sich vorstellen, wie Microsoft sich fühlt. Tatsächlich ist ein solches Ergebnis nicht überraschend, denn es ist seit langem eine unbestreitbare Tatsache, dass sich die PS4 in fast allen Regionen der Welt, in denen Spielkonsolen verkauft werden, besser verkauft als die XBOX ONE. Vom Produkt selbst her betrachtet, vereint die PS4 eine stärkere Leistung mit dem gewohnt hochwertigen Design von Sony und die exklusiven Spiele sind attraktiver. Darüber hinaus leidet die chinesische Version der XBOX ONE auch unter chinesischen „Eigenschaften“, wie etwa der fehlenden Unterstützung der Spieloberfläche für traditionelles Chinesisch und Schwierigkeiten bei der Ausführung auf verschiedenen Servern, was dazu führt, dass sich die Verkaufslücke zwischen den beiden Konsolen in China noch weiter vergrößert. Für die beiden Konsolen ist der Weg auf den chinesischen Markt noch nicht sicher. Durch die Nutzung der „Backup- und Wiederherstellungs“-Funktion des Systems kann die chinesische Version der PS4 tatsächlich in die Hongkong-Version „gewaschen“ werden. Dies kann jedoch nur als eine Erhöhung der Benutzeranzahl für den PS4-Hongkong-Dienst durch die Verwendung der chinesischen Version der Konsole angesehen werden. Daher sind die Bemühungen von Sony und Microsoft im vergangenen Jahr in Bezug auf die echte chinesische Version tatsächlich gleich. Ernster sind sicherlich die Zweifel an der chinesischen Version der XBOX ONE. Ganz zu schweigen von dem nicht wettbewerbsfähigen Preis. Wir leben alle unter demselben Himmel wie die chinesische Nation. Warum unterstützen Sie also nicht das traditionelle Chinesisch? Gerade als viele Benutzer ihre letzten Hoffnungen auf das Win10-Systemupdate setzten, konnte die chinesische XBOX ONE am 12. November endlich mit dem Tempo ausländischer Systemupgrades mithalten. Allerdings fehlte nicht nur die lang erwartete Schriftbibliothek für traditionelles Chinesisch, sondern auch das „Game Center“ für nicht-chinesische Spiele. Dadurch konnten auf der chinesischen Konsole nach dem Freischalten der Erfolge der internationalen Version des Spiels die Details ein zweites Mal nicht angezeigt werden. Der Sturm der „Maschinenzertrümmerung“ im Internet nahm zu. Die Leistung der chinesischen PS4 ist also viel besser? Gemessen an den Spielen, die Sony chinesischen Spielern derzeit zur Verfügung stellt, ist die Situation möglicherweise auch nicht sehr optimistisch. Das Rennsport-Meisterwerk „Driveclub“ ist zwar ein echtes Werk auf „Foto-Niveau“, doch abgesehen davon sind „Knack“, „Journey“ und „Tearaway: Unwrapped“ im Vergleich zu anderen Arten von Spielen für die chinesische PS4 nur leichte Spiele, die in Hongkong mehr als 100 Yuan kosten. Die angesehenen Spiele „Toukiden: Kiwami“ und „Gravity Rush Remastered“ sind lediglich abgeleitete Produkte der Handheld-Plattform PSV. Im Gegenteil: Die auf der chinesischen XBOX ONE spielbaren Spiele „Forza Motorsport 5“, „Halo: The Master Chief Collection“ und „NBA 2K15“ verdienen den Titel Meisterwerke eher. Zum einen ist es den freigeschalteten ausländischen Versionen der Spiele-CDs gegenüber nicht freundlich genug, und zum anderen scheint es sich überhaupt nicht um die Einführung wichtiger Spiele zu kümmern. Mit einer solchen Heimspielkonsole geben wir uns sicher nicht zufrieden. Die chinesischen Konsolen sind schwach, aber inländische Konsolenspieler müssen nicht geschult werden Anfang Dezember fand in Peking ein XBOX ONE-Fantreffen für einheimische Fans und Medien statt. Neben der Einladung einiger Entwickler, die nichts mit den Inhalten der chinesischen Konsole zu tun haben, sorgte auch die Aussage von Xie Enwei, dem Chef von XBOX China, dass „chinesische Spieler aufgeklärt werden müssen“, mit dem Unterton von „Stadtmenschen, die auf Landmenschen herabsehen“, für Aufsehen. Der Grund für „Chinesische Spieler müssen aufgeklärt werden“ ist nichts anderes als die PC-Plattform. Die Chinesen spielen gerne kostenlose Spiele mit einer starken Tendenz zum Cracken, was mit dem Konzept einer umfassenden Legalisierung von Spielkonsolen unvereinbar ist. Darüber hinaus hat Microsoft aufgrund der über zehn Jahre andauernden Entwicklungslücke bei Spielekonsolen in China das Gefühl, dass chinesische Spieler möglicherweise nicht einmal verstehen, was eine XBOX ist. Doch die Realität lässt sich nicht ignorieren: Selbst in China sind XBOX oder PlayStation nichts Neues, insbesondere nicht für die in den 1980er- und 1990er-Jahren Geborenen mit hoher Kaufkraft. Die „XYAB“ und der „Dreiecksblock“ an den Griffen sind den heimischen Core-Spielern immer vertraut. Aufgrund der Existenz von Online-Einkaufsagenturen konnten sich viele Spieler die Ausrüstung der nächsten Generation sichern, bevor die heimischen Konsolen auf den Markt kamen. Auch die aktuelle Generation der PS3/XBOX360-Konsolen ist weder selten noch wertvoll. Auch aufgrund dieser speziellen Vertriebskanäle verschwinden 3A-Meisterwerke wie „Call of Duty“, „Assassin’s Creed“ und „Tomb Raider“, die die inländischen Konsolenhändler chinesischen Spielern nicht anbieten können, nicht von den Bildschirmen der inländischen Spieler, und die Spieler zahlen den Preis für die Spiele. Darüber hinaus hat das PS4-Forum allein nach den Daten einer Diskussions-Community namens Baidu Tieba über 420.000 Follower und das XBOX ONE-Forum fast 130.000. Die Gesamtzahl der Benutzer übersteigt sogar den jährlichen Konsolenabsatz in China, wobei die von anderen Gaming-Foren abgedeckte Bevölkerung nicht mitgerechnet wird. Können Sie hinsichtlich der XBOX ONE- und PS4-Konsolen, die nie geknackt oder raubkopiert wurden, behaupten, dass zig oder hundert Millionen Chinesen die Situation nicht verstehen? Letztendlich liegt das Problem bei inländischen Spielekonsolen im Vergleich zum ausgereiften Spielekonsolenmarkt im Ausland immer noch bei „Konsole“ und „Spielen“. Microsoft, das bereits eine große Zahl von „Handyspielen“ verwendet hat, um inländische Spieler zu täuschen, tut offensichtlich nicht gut daran, zum jetzigen Zeitpunkt eine solche Aussage zu machen. Schließlich ist dieser „Topf“ offensichtlich nichts, was die Spieler tragen sollten. Die Zahl der Prüfungsfragen ist zu einem riesigen Berg angewachsen. Wie lange können die „Cheating“-Methoden anhalten? Sony, das an „alles für die Spieler“ glaubt, hat bei der Markteinführung der PS4 in China keine Beschränkungen hinsichtlich der Spiel-Discs festgelegt, die auf dem optischen Laufwerk ausgeführt werden können. Als Microsoft sah, dass sein alter Rivale seinen „Trumpf“ ausspielte, gab es sofort das optische Laufwerk der XBOX ONE in China frei. Ehrlich gesagt spielte dieser Schritt eine entscheidende Rolle bei den jährlichen Verkaufszahlen der Konsole in China, die letztendlich eher „Zehntausende“ als „Hunderte“ oder „Tausende“ erreichten. Das Entsperren des optischen Laufwerks von Heimkonsolen entspricht keineswegs zu 100 % den Vorschriften der zuständigen Behörden. Diese „Cheating“-Methode kann sowohl Spielern als auch Konsolenherstellern gefallen, allerdings besteht immer noch eine große Lücke zwischen der tatsächlichen Wirkung der Spielernutzung und der offiziellen Einführung wichtiger Spieletitel. Die Rolle von Spiele-Discs auf Konsolen der nächsten Generation wird zunehmend zu einem Instrument zur Identitätsauthentifizierung. Obwohl inländische Konsolen Datenaktualisierungen für internationale Versionen von Spielen bereitstellen können, können ausländische Spiele-Discs, die auf inländischen Konsolen laufen, den Spielern nur das Spiel selbst präsentieren. Es ist nicht möglich, DLC und andere nachfolgende Inhalte zu nutzen, die über den Geräte-Store heruntergeladen wurden. Sind DLCs wichtig? Man braucht sich nur den kommenden DLC „Baba Yaga: Temple Witcher“ für das zeitlich begrenzte XBOX ONE-Exklusivspiel „Rise of the Tomb Raider“ und den DLC „The Old Hunters“ für das PS4-Exklusivspiel „Bloodborne“ anzuschauen, und man weiß, dass es keine Übertreibung ist, den DLC eines groß angelegten Spiels als eigenständiges neues Spiel zu bezeichnen, und dass es für die heutigen Spieleentwickler schwierig ist, ihre Begeisterung für DLCs zu dämpfen. Daher dürfte in einem Land, in dem das Wi-Fi-Modul bei der Einführung des Apple iPhone abgeschafft wurde, die Wahrscheinlichkeit, dass ein Konsolenspiel-Meisterwerk, das die Sinne ein wenig stimuliert, die Zensur übersteht, sehr gering sein. Das bloße Entsperren des optischen Laufwerks der Heimkonsole wird mit der Zeit nur zu immer lauteren Beschwerden der Spieler führen. Wird sich die Situation verbessern, wenn wir warten? Obwohl es immer noch nicht viele Leute gibt, die Ihnen die chinesische Version der XBOX ONE- oder PS4-Konsole empfehlen würden, bewegen sich die Dinge dennoch in die richtige Richtung. Microsoft, das mit Spieletests beschäftigt war, hat offiziell erklärt, dass es chinesischen Spielern niemals nur ein Spiel der Serie anbieten wird, und angedeutet, dass es von „Forza Motorsport 6“ und „Halo 5“ chinesische Versionen für die XBOX ONE geben wird. Sony hat mit „Gravity Rush Remastered“ einen guten Start hingelegt und erstmals eine Synchronisation zwischen der chinesischen Version des PS4-Spiels und der internationalen Version erreicht. Leider ist das Warten wieder zu einem großen Problem geworden. Was wir für die XBOX ONE erwarten, ist ein Blockbuster-Spiel, das im Ausland bereits seit einigen Monaten auf dem Markt ist. Dennoch gibt es noch keine konkreten Neuigkeiten über die Markteinführung in China. Was PS4 betrifft, haben wir endlich ein Spiel, das gleichzeitig veröffentlicht wird. Wann werden wir also bereit sein, gleichzeitig einen 3A-Blockbuster zu veröffentlichen? Erfahrene Spieler müssen sich dieser Sorgen natürlich nicht bewusst sein. Die Kanäle zum Kauf ausländischer Konsolenversionen in China sind so praktisch. Angesichts der möglichen Gefahr, dass die heimischen Konsolen „verstauben“, besteht hinsichtlich der zweijährigen Garantie kein Grund zur Sorge. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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