Gemessen an den oben genannten Anteilen gibt es bei Handyspielen die größte Anzahl zugelassener Spiele, aber auch die Anzahl der veröffentlichten Handyspiele ist im Vergleich zu anderen Plattformen am größten. Es gibt keine genauen Daten zur Gesamtzahl der Handyspiele im Jahr 2015, aber bezogen auf die 14.000 im Jahr 2014 gibt es im Jahr 2015 mindestens 10.000 Spiele. Das heißt, weniger als 5 % der Handyspiele werden normalerweise genehmigt. Vor einigen Tagen veröffentlichte das Game Working Committee den China Game Industry Report 2015. Darin heißt es, dass die staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichung, Radio, Film und Fernsehen im Jahr 2015 die Veröffentlichung von etwa 750 Spielen genehmigt hat, von denen mehr als 370 Handyspiele waren. Diese Daten belegen, dass die meisten inländischen Spiele nicht zugelassen wurden, was zu einem ernsthaften Marktchaos geführt hat. Nur 370 von über 10.000 Handyspielen wurden genehmigt, und die Genehmigungsrate für Handyspiele liegt bei weniger als 5 %. Der Bericht erwähnt, dass die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen im Jahr 2015 die Veröffentlichung von etwa 750 Spielen genehmigt hat. Davon entfielen 11,2 % auf Client-Spiele, 32,8 % auf Web-Spiele, 6,3 % auf TV-Spiele und 49,7 % auf Handyspiele. Gemessen an den oben genannten Anteilen gibt es bei Handyspielen die größte Anzahl zugelassener Spiele, aber auch die Anzahl der veröffentlichten Handyspiele ist im Vergleich zu anderen Plattformen am größten. Es gibt keine genauen Daten zur Gesamtzahl der Handyspiele im Jahr 2015, aber bezogen auf die 14.000 im Jahr 2014 gibt es im Jahr 2015 mindestens 10.000 Spiele. Das heißt, weniger als 5 % der Handyspiele werden normalerweise genehmigt. Warum tritt dieses Phänomen auf? Die Hauptgründe hierfür sind: 1. Zeitaufwendig Es wird berichtet, dass für die Veröffentlichung eines Spiels im Allgemeinen eine Anmeldung beim Kulturministerium und die Genehmigung durch die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen erforderlich sind. Das Genehmigungsverfahren durch das Kultusministerium ist relativ schnell und kann in der Regel in etwa einem Monat abgeschlossen werden. Der Genehmigungsprozess durch die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Rundfunk, Film und Fernsehen dauert lange, in der Regel 4 bis 6 Monate. Der Markt für Handyspiele verändert sich schnell und ist für seinen kurzen Lebenszyklus bekannt. Im Durchschnitt hat ein Produkt nur eine Lebensdauer von 2 bis 3 Monaten. Wenn der normale Genehmigungsprozess befolgt wird, dauert es mindestens 5 Monate, bis der Vorgang abgeschlossen ist. Für Handyspiele ist eine so lange Zeit fatal. 2. Komplizierte Genehmigungsdokumente Handyspiele sind Kulturprodukte, daher ist es für sie selbstverständlich, beim Kulturministerium registriert zu werden. Der Grund, warum sie von der staatlichen Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen genehmigt werden müssen, besteht hauptsächlich darin, eine „Versionsnummer“ zu erhalten, da ohne Versionsnummer keine Aufladegebühren zulässig sind. In einer detaillierten Liste von Antragsversionsnummern, die von einem Brancheninsider bereitgestellt wurde, stellte Game Gyro fest, dass für die Genehmigung eines Spiels neben den grundlegenden Informationen zum Spiel auch die Bereitstellung verschiedener Geschäftszertifikate erforderlich ist, darunter sogar zwei mit SIM-Karten ausgestattete Mobiltelefone, eine Aufladung von mindestens 200 Yuan und das Brennen von CDs usw. Obwohl dies nicht als extrem umständlich bezeichnet werden kann, erfordert es dennoch viel Zeit und Mühe. Allerdings ist die Zustimmungsrate relativ hoch. Grundsätzlich können alle zur Prüfung eingereichten Handyspiele bestehen. Sollten jedoch während des Prozesses nicht qualifizierte Bereiche gefunden werden, müssen diese so lange geändert werden, bis sie den Anforderungen entsprechen. 3. Es gibt zu viele Handyspiele, die man überwachen muss Aufgrund der niedrigen Einstiegshürde verzeichnen Handyspiele seit 2012 ein explosionsartiges Wachstum; jedes Jahr werden mehr als 10.000 neue Handyspiele veröffentlicht. Wenn jedes Modell dem oben beschriebenen Prozess folgt, ist für die Fertigstellung ein enormer Personalaufwand erforderlich. Die Anzahl der Aufsichtspersonen ist jedoch begrenzt, was zwangsläufig dazu führen wird, dass es schwierig wird, alle Aspekte in Einklang zu bringen. 4. Kein strenger Bestrafungsmechanismus Aus rechtlicher Sicht ist eine Genehmigung für Handyspiele zwingend erforderlich. Aus den oben genannten Gründen war es der Staatlichen Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen jedoch nie möglich, gegen Handyspiele vorzugehen, obwohl sie jedes Jahr angekündigt hat, dass sie hart gegen sie vorgehen werde. Obwohl über 95 % der Handyspiele nicht geprüft wurden, wurde fast kein Handyspiel aufgrund fehlender Prüfung abgestraft oder aus den Regalen genommen. Auch das Fehlen eines klaren Bestrafungsmechanismus ist einer der Hauptgründe für dieses Phänomen. Kleine Unternehmen werden so viel wie möglich sparen, während große börsennotierte Unternehmen den normalen Verfahren folgen. Wie bereits erwähnt, haben weniger als 5 % der Spiele die Prüfung bestanden, und dabei handelt es sich im Wesentlichen um Handyspiele, die von großen börsennotierten Unternehmen auf den Markt gebracht wurden. Kleinere Unternehmen werden natürlich so viel wie möglich sparen, da sich das Unterlassen einer Überprüfung nicht auf das Spiel auswirkt. Bei großen börsennotierten Unternehmen ist dies jedoch anders. Im Allgemeinen haben Spieleunternehmen nach dem Börsengang kaum noch Privatsphäre und alle Aspekte müssen offen und transparent sein. Daher muss zum Starten des Spiels der normale Vorgang befolgt werden. Brancheninsidern zufolge können große Unternehmen jedoch bereits vor der Online-Veröffentlichung des Spiels eine Spielelizenz erwerben und benötigen während der Testphase keine Lizenz. Sollten sie jedoch entdeckt werden, droht ihnen eine Geldstrafe. Auswirkungen auf Handyspiele: Urheberrechtsverletzungen und Raubkopien sind weit verbreitet Die staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen, die als Nationale Urheberrechtsverwaltung bezeichnet wird, ist hauptsächlich für die Veröffentlichung von Nachrichten, Radio, Film und Fernsehen sowie die Verwaltung von Urheberrechten zuständig. Wenn Handyspiele diese Genehmigungsstufe nicht durchlaufen, hat das indirekt zur Folge, dass Urheberrechtsverletzungen und Raubkopien weit verbreitet sind. Nach der explosionsartigen Zunahme mobiler Spiele ist der Markt mit verschiedenen neu gestalteten Werken unter Verwendung unterschiedlicher IPs überschwemmt. Die meisten von ihnen sind von geringer Qualität, aber weil sie populärere IPs verwenden, können sie eine Welle von Benutzern anziehen. Auch wenn sie nicht viel Geld einbringen, können sie aufgrund der geringen Kosten dennoch als profitabel angesehen werden. Ein Datenbericht aus dem letzten Jahr wies darauf hin, dass von den über 1.100 Handyspielen, die in einem bestimmten Monat auf den Markt kamen, nur 5 % Produkte mit echten IPs waren, was die Schwere des Piraterie-Phänomens verdeutlicht. Mit der zunehmenden Anzahl echter IP-Produkte und dem gestiegenen Bewusstsein für Urheberrechte könnte sich das Phänomen der IP-Urheberrechtspiraterie im Jahr 2016 jedoch weiter verschärfen. Wenn kein verbindlicher Strafmechanismus mehr für die Freigabe von Spielen eingeführt wird, wird der Status quo höchstwahrscheinlich bestehen bleiben. Aus einschlägigen Quellen ging jedoch hervor, dass die entsprechende Aufsicht im Jahr 2016 möglicherweise verstärkt wird. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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