Können Fernsehspiele auf diese Weise gespielt werden? KO Arcade Customized Boxing Fighter Joystick Testbericht

Können Fernsehspiele auf diese Weise gespielt werden? KO Arcade Customized Boxing Fighter Joystick Testbericht

Mit der Zunahme von TV-Spielen und ihrem wachsenden Entwicklungstrend steigt auch die Nachfrage der Spieler nach Peripheriegeräten für TV-Spiele. Im Vergleich zu den aktuellen Mainstream-PC-Spielen sind auch die Arten der Peripheriegeräte vielfältig. Bei TV-Spielen hingegen können die meisten Spieler das Spielerlebnis nur über Controller-Peripheriegeräte genießen. Daher ist die zunehmende Vielfalt an Peripheriegeräten für Fernsehspiele auch zu einer Entwicklungsrichtung für Fernsehspiele geworden.

Das Spiele-Geschenkpaket, das ich vor ein paar Tagen von KO Arcade erhalten habe, enthielt einen „Q1 Zhan“-Heimspiel-Joystick, der von Onmyoji, einem bekannten Unternehmen für Gaming-Peripheriegeräte, umfassend für KO Arcade angepasst wurde. Unter der Gaming-Plattform von KO Arcade, die sich der Entwicklung von Simulatorspielen widmet, bietet die Einführung dieses Gaming-Joysticks eine Plattform für die diversifizierte Entwicklung von TV-Gaming-Peripheriegeräten. Wird der Q1 ein charmantes Artefakt für Joystick-Fans sein?

Der Joystick für Heimspiele „Q1 Zhan“ verfügt über einen Spritzgussrahmen, ist ganz in Schwarz gehalten, hat eine verspiegelte Acrylplatte auf der Oberfläche und ist leicht. Die Befestigung an der Tischkante erfolgt über eine feste Kunststoffmutter, die sicher und fest ist und mehreren Schlägen der Spieler standhält. Die Haupttasten des Joysticks verwenden die neuen, von Quanba unabhängig entwickelten Tasten, und der Joystick-Teil verwendet auch den neuen, von Quanba unabhängig entwickelten Joystick. Der Joystick folgt strikt dem Vewlix-Layout und man erkennt, dass er ein Gefühl erzeugen soll, das dem eines Arcade-Automaten ähnelt.

Wie gewöhnliche Controller verwendet der Q1 eine USB-Schnittstelle zum Anschluss an Fernseher und andere Anzeigegeräte. Für die neu aufkommenden TV-Spiele kann der Q1 in Zukunft eine Vielzahl von Verbindungsmethoden wie Bluetooth entwickeln, um den Anforderungen von Familien und Spielern gerecht zu werden. Dieser Q1, der speziell für TV-Spiele entwickelt wurde, kann Xbox/PS3/PC automatisch erkennen und ist mit diesen kompatibel, wodurch er die Anforderungen der Spieler für verschiedene Spiele erfüllt. Für die aktuellen Mainstream-Videospielkonsolensysteme kann man sagen, dass die Mehrfacherkennungsfunktionen von Q1 ein Segen für Videospiele sind.

Auf der von KO Arcade produzierten Spieleplattform ist Q1 gut mit den Spielen kompatibel und wird nicht funktionsunfähig sein. Für den Heimspiel-Joystick „Q1 Zhan“ haben wir zwei Spiele ausgewählt, „The King of Fighters 97“ und „Romance of the Three Kingdoms“, um die Betriebsleistung des Q1 Zhan tatsächlich zu testen und die Betriebserfahrung mit allen zu teilen.

Was die Tastenbelegung vor dem Spielbeginn angeht, ähneln die Tastengewohnheiten des Q1 bei TV-Spielen noch immer eher denen allgemeiner Controller-Peripheriegeräte. Für Spieler, die es gewohnt sind, mit Controllern zu spielen, ist dieser Joystick auch eine kleine Annehmlichkeit. Auch die chinesischen Einstellungsanweisungen sind für Spieler auf einen Blick verständlich.

Als eigenständiges Kampfspiel ist „The King of Fighters 97“ eine hervorragende Wahl, um die Leistung von Q1 zu testen. Im Spiel führt die Spielfigur durch mehrmaliges Schwingen des Joysticks auch schnelle Schwingbewegungen aus und bringt sich schnell in Position. Durch die flexible Bedienung per Finger und Tastenreaktion wird auch die Kontinuität der Bewegungen der Spielfiguren gut widergespiegelt.

Darüber hinaus bietet KO Arcade auch eine Online-Kampfplattform. Bei Online-Spielen kommt es nach dem Drücken der Taste Q1 zu einer gewissen Verzögerung bei der Aktion der Spielfigur. Dies ist auf den Einfluss von Netzwerkfaktoren zurückzuführen. Ich bin jedoch davon überzeugt, dass die Null-Latenz-Technologie mit der zukünftigen Entwicklung von TV-Spielen nicht mehr lange auf sich warten lassen wird.

Als Action-Level-Spiel eignet sich „Romance of the Three Kingdoms“ besser für die Q1-Killing-Operation-Methode. Dank der flexiblen Bedienung des Joysticks und der Tasten können alle Fähigkeiten oder spezifischen Aktionen der Charaktere einfach und reibungslos ausgeführt werden.

Bei den Griffperipheriegeräten wurde die Bedienflüssigkeit von Q1 erheblich verbessert. Lassen Sie die Menschen wieder in den Charme von Joystick-Videospielen eintauchen.

Bewertungszusammenfassung: Der Homegame-Joystick „Q1“ ist ein sehr kreatives Produkt im Bereich der TV-Game-Peripherie, das viele Verbraucher beeindruckt hat. Sein einzigartiges Joystick-Design und das hervorragende Bediengefühl sind die Essenz dieses Peripheriegeräts. Nachdem ich es im Testraum ausprobiert habe, ist es im Vergleich zu anderen TV-Spielen ziemlich gut. Q1 eignet sich eher für Kampfspiele und die Bedienung ähnelt der von Arcade-Spielen. Es liegt nicht nur gut in der Hand und lässt sich reibungslos bedienen, sondern das Joystick-Design des Q1 kann im Vergleich zu herkömmlichen Griffperipheriegeräten auch das Bediengefühl von Kampfspielen besser widerspiegeln, sodass die Spieler das Blut und die Leidenschaft voll und ganz erleben können.

Das Oni Bakatsu Q1 bietet ein sehr flüssiges Spielgefühl, das bei Kämpfen und einigen Gelegenheitsspielen als hervorragendes Erlebnis angesehen werden kann. Es ist ein wenig bedauerlich, dass dieser Q1, der stark für KO Arcade angepasst ist, in der KO Arcade-Gaming-Plattformumgebung nicht so viele Spiele wie PC-Spiele spielen kann. Ich hoffe, dass KO Arcade den Spielern in der zukünftigen Entwicklung eine Vielzahl hervorragender Spiele bieten kann.

Generell bietet die Kombination aus Ong Baks Q1 Slash und der KO-Arcade-Spieleplattform eine gute Entwicklungsrichtung für TV-Spiele und Peripherieprodukte, sodass eine Vielzahl von Spielen auf unterschiedliche Weise und mit unterschiedlichem Spaß auf dem Fernseher präsentiert werden kann. Für Joystick-Fans könnte das Erscheinen von Q1 eine Gelegenheit sein, sich für TV-Spiele zu entscheiden.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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