Rise of the Tomb Raider-Rezension: Lara Crofts bisher bestes Abenteuer

Rise of the Tomb Raider-Rezension: Lara Crofts bisher bestes Abenteuer

Der Autor ist ein halber Tomb Raider-Fan. Ich erinnere mich, dass es in meinem Studentenwohnheim vor fast 20 Jahren jemanden gab, der ein Fan von „Tomb Raider“ war. Er liebte es, das Spiel zu spielen, wenn er nichts zu tun hatte. Ich hatte keinen Computer, also saß ich daneben und schaute zu oder gab ein paar Tipps. Damals wurde noch von Core Design daran gearbeitet und nur die „Gold Edition“ wurde veröffentlicht. Mein Klassenkamerad ist ein Meister der Modifikation. Manchmal, wenn er das Spiel nicht weiterspielen kann, ändert er einfach Lauras Koordinaten, was ebenfalls eine neuartige Spielweise ist.

Als Tomb Raider IV: Angel of Darkness in der PS2-Ära herauskam, habe ich als Spielemedien-Editor einen Leitfaden dafür erstellt und seitdem alle Teile so schnell wie möglich gekauft und durchgespielt. Allerdings war dieses Werk zugleich auch Core Designs letzter „Tomb Raider“. Anschließend wurde das Spiel von Crystal Dynamics übernommen und neu gestartet, einem anderen Studio, das ich sehr mag und dessen Abkürzung ebenfalls CD ist. Das neueste „Rise of the Tomb Raider“ ist das zweite Werk im zweiten Reboot der Reihe nach der Übernahme durch Crystal Dynamics, zudem wechselte der Publisher von Eidos zu Square Enix, das es erworben hat.

Im Vorgänger „Tomb Raider“ war Lara bei ihrem Debüt bereits eine weltberühmte Abenteurerin. Die Spieler schlüpften in die Rolle eines Meisters, reisten durch verschiedene antike Gräber und Ruinen und erkundeten zahlreiche unbekannte Geheimnisse. Beim zweiten Neustart von Crystal Dynamics konzentriert sich die Geschichte jedoch auf Laras Erlebnisse, bevor sie Abenteurerin wurde. Im vorherigen Spiel war das Expeditionsteam, dem Laura angehörte, versehentlich in einen Unfall verwickelt und sie musste ihre Partner alleine retten und die Wahrheit über den Vorfall herausfinden. Dieses Erlebnis weckte ihren Abenteuergeist und sie beschloss, in die Fußstapfen ihres Vaters, des Archäologen Richard Croft, zu treten, um die unbekannten Geheimnisse der Welt zu erforschen. Wie der Titel „Rise of the Tomb Raider“ vermuten lässt, erzählt die Geschichte dieses Spiels die Geschichte von Laras erstem spontanen Abenteuer. Diesmal untersucht sie die Legende eines unsterblichen Propheten und einer geheimnisvollen Stadt, die auf den Grund eines Sees in den sibirischen Bergen gesunken ist. Was ihr im Weg steht, ist die geheimnisvolle Sekte „Heilige Dreifaltigkeit“, die seit der Antike existiert.

Im Vergleich zum Vorgänger kann man bei „Rise of the Tomb Raider“ schon fast von einer umfassenden Weiterentwicklung sprechen. Die meisten Mängel, die nach dem Neustart der vorherigen Spiele festgestellt wurden, wurden behoben und optimiert, wodurch das Gesamtgefühl des Spiels auf ein höheres Niveau gelangte.

Das vorherige Spiel verwendete eine halboffene Karte mit Sammelgegenständen, Herausforderungsaufgaben und Gräbern außerhalb des Hauptspiels, die in verschiedenen Ecken der Karte verstreut waren. Nicht nur wurde in diesem Spiel die Fläche der Hauptszenenkarte „verdoppelt“, auch die Arten der sammelbaren Requisiten wurden weiter bereichert. Zusätzlich zu den herausfordernden Aufgaben wurden auch neue Nebenquests hinzugefügt. Auch die Anzahl der nicht zum Hauptspiel gehörenden Gräber und der kleinen Gräber hat im Vergleich zum Vorgängerspiel deutlich zugenommen. Darüber hinaus machen die neuen Elemente der Fertigungsmaterialsammlung den Sinn für Erkundung und Überleben deutlicher. Obwohl der gesamte Spielablauf noch immer ein einzeiliges Design aufweist, weckt das halboffene Kartendesign bei den Spielern den Wunsch, zu früheren Szenen zurückzukehren und diese zu erkunden. Mein persönliches Gefühl, nachdem ich das Spiel zum ersten Mal durchgespielt hatte, war: „Es fühlt sich an, als würde man Castlevania spielen“: Die Spieler können im Laufe des Spiels mehr Fähigkeiten erlangen und dadurch mehr Geheimgänge öffnen, die vorher unzugänglich waren. Diese Geheimgänge enthalten neben dem nächsten Haupthandlungsstrang auch zusätzliche Szenen und Belohnungen. Mit Ausnahme einiger Fluchtlevel können alle Szenen/Level wiederholt von Anfang bis Ende erkundet werden und einige verfügen sogar über spezielle Passagen, die speziell für Spieler konzipiert sind, die nach dem Erwerb neuer Fähigkeiten darauf zugreifen können.

Im Allgemeinen ist das Spiel so gestaltet, dass es hinsichtlich der Kapazitäten beim Klettern, Springen, Rätsellösen, Kämpfen und anderen Teilen relativ ausgewogen ist. Obwohl die Szene groß ist und die Spieler einen Großteil ihrer Zeit mit Laufen und Springen verbringen, wurde das Puzzle-Design dieses Spiels verbessert, die Qualität ist höher und die Anzahl ist größer als beim vorherigen Spiel, sodass es interessanter ist. Obwohl Laras Aktionsarten im alten „Tomb Raider“ nicht so umfangreich sind wie in der neuen Version, erfordern ihre Operationen ein relativ präzises Vorgehen und ihr Rätseldesign stellt die operative Genauigkeit des Spielers oft auf die Probe. Das neue „Tomb Raider“, das zum zweiten Mal neu aufgelegt wurde, tendiert dazu, bei der Rätselgestaltung den vollen Gebrauch von verschiedenen vorhandenen Requisiten zu machen (ähnlich wie „The Legend of Zelda“), und dieses Spiel legt noch mehr Wert auf das Timing der Verwendung von Requisiten – die Spieler werden im Spiel auf mehrere Rätsel stoßen, die den kontinuierlichen Einsatz einer oder mehrerer verschiedener Arten von Hilfsrequisiten erfordern. Auch in der Szenenkomposition zeigen sich die Unterschiede zwischen den neuen und alten Werken. In der neuen Version gibt es kaum Szenen wie in der alten Serie, die kontinuierliches Springen zwischen Plattformen oder sogar Abprallen zum Greifen von Wänden erfordern, aber es gibt viel mehr kontinuierliche Bewegungen über weite Distanzen, die den Einsatz von Hilfsmitteln wie Seilpfeilen und Hakenäxten erfordern.

Da im vorherigen Spiel der TPS-Kampfmodus eingeführt wurde, wurde Laura einst als „weibliche Version von Drake“ bezeichnet. Ehrlich gesagt war ich als Nicht-TPS/FPS-Enthusiast damals etwas zögerlich. Der Hauptgrund, warum ich mich nie mit der „Uncharted“-Reihe beschäftigt habe, war, dass mich der Kampfmodus nicht interessierte. Glücklicherweise ist der eigentliche Kampfschwierigkeitsgrad des Spiels nicht hoch und die Verwendung von Pfeil und Bogen zum Kopfschießen mit Hilfe der Bullet Time macht überraschend süchtig. Das Kampfsystem dieses Spiels wurde weiter verbessert, um die Kampfelemente Tarnung und Attentat noch weiter zu verstärken. Mit Ausnahme einiger erzwungener Schlachten können die meisten Feinde im Spiel ermordet werden. Zusätzlich zu den grundlegenden Attentatsbewegungen des vorherigen Spiels bietet dieses Spiel auch Attentate aus der Luft und unter Wasser sowie Stealth-Elemente, bei denen interaktive Objekte aus der Umgebung geworfen werden, um die Aufmerksamkeit des Feindes abzulenken. Was die Fähigkeitskonfiguration angeht, kann Laura eine große Anzahl von Fähigkeiten im Zusammenhang mit Attentaten erlernen, wie etwa die Reduzierung von Aktionsgeräuschen, die Beschleunigung von Attentatsaktionen usw. Andererseits können Spieler bei direkten Konflikten auch ihre Kampffähigkeiten steigern, indem sie Waffen verstärken und Fähigkeiten verbessern. In diesem Spiel wurde die Bullet Time abgeschafft und der Schwierigkeitsgrad der Kämpfe leicht erhöht, aber die Spieler können Gegenstände wie leere Flaschen in der Umgebung verwenden, um selbstgemachten Sprengstoff herzustellen und damit Feinde in großem Maßstab zu töten, was in gewisser Weise ein Gleichgewicht darstellt.

Wie bereits erwähnt, wurden diesem Spiel zahlreiche neue Arten von Fertigungsmaterialien hinzugefügt. Spieler können durch Sammeln oder Jagen in der Szene verschiedene Grundmaterialien erhalten. Diese Materialien werden nicht nur zur Verbesserung von Waffen verwendet, sondern stehen auch in engem Zusammenhang mit dem Kampfsystem des Spiels. Obwohl Spieler während des Spiels auch Waffen und Munition, darunter Pfeil und Bogen, erhalten können, besteht die praktischste Möglichkeit, Munition aufzufüllen darin, sie selbst herzustellen. Solange genügend Materialien vorhanden sind, können Spieler im Kampf schnell verschiedene Pfeile auffüllen, Sprengstoff herstellen oder eine schnelle Heilung durchführen. Dadurch läuft der Kampfablauf im Spiel sehr flüssig ab und es kommt selten zu Situationen wie in anderen FPS/TPS, in denen man nach dem Leeren des Magazins erneut nach Kugeln suchen muss.

Inhaltlich hat dieses Werk erhebliche Fortschritte gemacht. Obwohl das vorherige Spiel ein Neustart des ersten Spiels war, legte es zu viel Wert auf „Innovation“ und schickte Laura direkt auf eine isolierte Insel im Fernen Osten, um den Spielern das Gefühl eines Überlebensspiels zu vermitteln, ignorierte jedoch die Integrität der Weltanschauung. Dieses Werk erklärt die gesamte Geschichte anhand der Haupthandlung, der Nebenhandlungen und einer umfangreichen Dokumentensammlung sowie die neue Weltsicht der Serie, für deren Erklärung im vorherigen Werk keine Zeit blieb. Das Drehbuch selbst kann nicht als erstklassig angesehen werden, da es viele Handlungsstränge verwendet, die oft in Actionfilmen oder Spielen verwendet werden, aber die Vorahnungen und Vorahnungen sind alle sehr gut gemacht und es ist immer noch ziemlich schockierend, wenn die größte Wahrheit des Spiels enthüllt wird.

Es ist erwähnenswert, dass dieses Spiel nicht nur Untertitel in mehreren Sprachen unterstützt, sondern auch die Synchronisation in mehreren Sprachen unterstützt. Neben einfachem Englisch und den wichtigsten europäischen Sprachen umfasst es auch die Synchronisation auf Japanisch, Mandarin und Chinesisch. Für die Mandarin-Synchronisation haben wir professionelle Synchronsprecher aus einheimischen Filmstudios eingeladen und die Gesamtqualität ist extrem hoch. Abgesehen vom kleinen Manko des etwas zu starken Akzents der Synchronisation ist der Film aber einfach perfekt und auch heimische Spieler können leichter in die Handlung eintauchen. Dies ist auch ein Ausdruck der zunehmenden Aufmerksamkeit, die internationale Hersteller den Bedürfnissen chinesischer Festland-Spielespieler nach der Öffnung des heimischen Spielemarktes widmen. Wir hoffen, dass in Zukunft noch mehr solcher stark lokalisierten Werke erscheinen werden.

Da dieses Spiel zeitlich begrenzt exklusiv für Xbox One erscheint, kann ich die Grafik nicht mit dem vorherigen Spiel vergleichen, das ich auf der PS3 gespielt habe. In der PC-Version des vorherigen Spiels wurde für Aka die neue TressFX-Technologie verwendet, und Lauras Haare waren klar definiert und hießen „Head and Shoulders“. Wenn Sie interessiert sind, können Sie warten, bis die PC-Version dieses Spiels veröffentlicht wird, um es selbst zu überprüfen und zu sehen, ob es diesmal „weicher“ ist. Sicher ist jedoch, dass sich die allgemeine Grafikleistung des Spiels nach zwei Jahren definitiv verbessert hat. Auch auf der Xbox One lassen sich die Abdrücke, die Lauras diverse Aktionen im Schnee hinterlassen, (wenn auch nicht perfekt) darstellen.

Bei dieser Art von Abenteuer-Puzzlespielen, bei denen das Sammeln im Vordergrund steht, fehlen normalerweise die Elemente, die die Leute dazu motivieren, das Spiel erneut zu spielen: Schließlich sind die Rätsel nicht mehr neuartig, wenn alle gelöst sind, und es besteht keine Notwendigkeit, weiterzumachen, nachdem die Sammlung vervollständigt ist. Der Mehrspielermodus wurde aus diesem Spiel entfernt, aber ein Expeditionsmodus wurde hinzugefügt. In diesem Modus können Spieler aus einer Vielzahl von Bedingungen wählen, um verschiedene Level im Spiel erneut zu spielen und mit Freunden um höhere Punktzahlen zu konkurrieren. Im Gegensatz zu diesem Artikel können Spieler im Expeditionsmodus verschiedene Fähigkeitskarten auswählen. Mit diesen Karten können Spieler beim Bestehen von Levels verschiedene Waffen, Kostüme, BUFFs oder DEBUFFs erhalten. Obwohl leistungsstarke Ausrüstung und BUFF den Schwierigkeitsgrad verringern können, verringern sie die Endpunktzahl. Im Gegenteil, DEBUFF-Karten erhöhen den Schwierigkeitsgrad des Spiels erheblich (z. B. One-Hit-Death), können aber auch die Punktzahl erheblich verbessern. Natürlich gibt es eine große Auswahl an Karten. Zusätzlich zu den oben genannten Inhalten gibt es auch interessante Karten wie den Big Head-Modus. Beim Spielen der Level im Expeditionsmodus sind die Level selbst auch mit verschiedenen herausfordernden Aufgaben ausgestattet, die bei erfolgreichem Abschluss zu einer erheblichen Punktesteigerung führen können.

Insgesamt ist die Gesamtleistung von „Tomb Raider“ in allen Aspekten besser als die seines Vorgängers und es ist ein hervorragendes Spiel, das es wert ist, gespielt zu werden. Obwohl das Vorgängerspiel selbst auch ein hervorragendes Werk ist, war ich als langjähriger Spieler der Serie nach dem Durchspielen immer mit dem Mangel an Rätseln im Spiel unzufrieden. Dieses Spiel ist sich dessen offensichtlich bewusst und die Rätsel sowohl in den Haupt- als auch in den Nebenquests wurden verstärkt, sodass die Leute etwas von dem Gefühl der Vergangenheit zurückgewinnen können.


Natürlich ist das Spiel nicht perfekt. Was mir mehr Sorgen bereitet, ist das Fehlen von Unterwasserrätseln im Spiel. Obwohl es mehrere Nebengräber und Hauptquests gibt, bei denen sich Lara unter Wasser bewegen muss, wird der Teil zum Lösen der Rätsel fast vollständig auf der Wasseroberfläche erledigt. Es gibt keine Gräber, die eine Erkundung tiefer Gewässer erfordern wie in früheren Werken. Tatsächlich kann sich Lara in diesem Spiel nur bis zu einer bestimmten Tiefe unter Wasser bewegen und nicht frei schwimmen. Dieses Design kann teilweise auf das Kampfsystem des Spiels und teilweise auf das Rätsel- und Leveldesign zurückzuführen sein. Schließlich ist die Gestaltung eines Unterwasserlabyrinths schwieriger und es müssen der Wasserstand (in diesem Spiel gibt es entsprechende Rätsel), die Atemzeit und andere physikalische Faktoren berücksichtigt werden. Ich hoffe, dass wir nach dem Upgrade dieses Spiels im nächsten „Tomb Raider“ abwechslungsreichere Szenen und interessantere Rätsel sehen können.

Derzeit ist „Rise of the Tomb Raider“ noch zeitlich begrenzt exklusiv für Xbox One erhältlich, die PC- und PS4-Versionen erscheinen nächstes Jahr. Wenn Sie bereits eine Xbox One besitzen, ist dies eines der lohnendsten Spiele, die Sie in letzter Zeit kaufen können. Dies ist der Rat, den ich gebe, nachdem ich mehr als 20 Stunden am Stück mit dem Spiel verbracht und es (relativ) perfekt abgeschlossen habe, und er ist absolut richtig!

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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