"Dragon Fighter" TV-Version Probespiel: Ich bin kein Drache, bitte nenn mich einen selbstzerstörerischen Krieger

"Dragon Fighter" TV-Version Probespiel: Ich bin kein Drache, bitte nenn mich einen selbstzerstörerischen Krieger

Seit das Spiel und der Film „Balala the Fairies“ gleichzeitig veröffentlicht wurden, erfreuen sich Kinder großer Beliebtheit. Obwohl das Spiel insgesamt noch nicht aus der Kategorie Freizeit herausgerückt ist, hält der verfeinerte Inhalt dennoch viele Überraschungen bereit. Dadurch können wir auch die enormen Vorteile erkennen, die durch die Kombination von geistigem Eigentum und Inhalten entstehen.

Angesichts dieses großartigen Anlasses scheint Shanghai Shengjian Network die Süße gekostet zu haben und steht kurz davor, ein von der echten IP autorisiertes Spiel namens „Dragon Warrior“ auf den Markt zu bringen. Ich frage mich, ob es uns dieses Mal inhaltlich genauso überraschen wird?

Ich glaube, ich habe diesen Drachen schon einmal irgendwo gesehen?

„Dragon Fighter“ ist ein Horizontalflug-Shooter-Spiel für Smart-TVs. Aufgrund der offiziellen Autorisierung des gleichnamigen Animes sind die Grafiken voll im heimischen Animationsstil. Nach einer kurzen Einführung in die Hintergrundgeschichte ist das Aussehen des Tutorials schon lange nichts Neues mehr.

Das Spiel ist sehr gut für das Fernsehen adaptiert. Die Fernbedienung ist einfach und leicht zu steuern. Gepaart mit der Kombination aus Spielfiguren und Inhalten, die bei Kindern beliebt sind, kann das Interesse der Kinder am Spiel besser geweckt werden.

Natürlich ist das Tutorial immer noch relativ einfach und die Steuerung der Charaktere zum Kämpfen dient lediglich dazu, den Spielern eine möglichst schnelle Eingewöhnung in das Spiel zu ermöglichen. Wer glaubt, dass dieses Spiel relativ einfach ist, wird später definitiv darunter leiden.

Kann mir jedoch jemand sagen, ob der Drache auf dieser Hauptseite dort gesehen wurde? Könnte es sein, dass es wirklich nicht aus einer anderen Zeit stammt?

Kämpfen ist ein Prozess der Selbstquälerei

Für ein Flug-Shooter-Spiel mit einer Größe von nur etwa 35 MB scheint das Spiel nicht kompliziert zu sein und der Beginn des Abenteuers unterscheidet sich nicht groß von dem eines allgemeinen Flugspiels, außer dass es an Sternebewertungen mangelt.

Wenn wir den Kampfprozess mit einem Wort zusammenfassen würden, wäre dies zweifellos „Selbstmissbrauch“.

Zunächst einmal sind die normalen Kämpfe im Spiel definitiv viel schwieriger als das Tutorial. Zu Beginn ist die Kampfkraft unseres Teams so schwach wie nie zuvor. Wenn Sie es mit feindlichen Soldaten zu tun bekommen, die häufig auftauchen und auf verschiedene Weise angreifen, werden Sie, wenn Sie nicht aufpassen, von Kugeln auf dem Bildschirm getroffen. Aus diesem Grund wird der Gesundheitswert festgelegt. Allerdings ist der Gegner noch relativ zerbrechlich und kann leicht zerstört werden.

Seien Sie noch nicht zu glücklich, denn später werden Sie weinen. Es gibt eine sehr problematische Einstellung im Spiel, nämlich, dass die große Bewegung nicht nach Zeit oder Anzahl der Zerstörungen kumuliert wird, wie in anderen Flugspielen, sondern dass man „abgeschossen“ werden muss. Sie haben richtig gelesen, es bedeutet, die Kugeln des Feindes einzustecken. Da der Drache insgesamt sehr schlank ist, erhält er im Spiel die Aufgabe, gegnerische Kugeln abzufangen, indem er seinen Schwanz hin und her schwingt und dabei kontrolliert.

Nun, dies ist zweifellos der Beginn der Selbstverletzung, insbesondere in der mittleren und späten Phase wird die Feuerkraft des Feindes immer stärker und der Schwierigkeitsgrad immer höher. Es ist unmöglich, sie ohne große Umzüge zu beseitigen. Sie müssen große Bewegungen ausführen und zur Waffe des Feindes eilen, um ihn auszunutzen. Auf diese Weise wird Ihre Blutleitung im Grunde leer sein, auch wenn Sie das Level sicher bestehen.

Obwohl ich finde, dass das Freisetzen von Fähigkeiten etwas ganz Großartiges ist, ist solch eine gefährliche Großartigkeit dennoch ein wenig beängstigend.

Wenn Sie das Level bestehen möchten, genügt ein Wort: „Werden Sie stärker“

Natürlich kann das Spiel Sie nicht für immer so feige sein lassen. Die wichtigste Kampfkraft des Spiels ist natürlich der Drache unter dem „Schritt“ des Spielers. Wir können die Angriffsreichweite des Drachen im Reittier verstehen. Gleichzeitig ist ein Upgrade hier eine Möglichkeit, Missbrauch zu vermeiden. Angriff, Leben und andere damit verbundene Bedingungen können hier verbessert werden. Wenn Ihnen dieser Drache zu schwach erscheint, können Sie auch stärkere Partner freischalten. Dies kostet natürlich ein paar Spielmünzen.

Es gibt mehr als nur einen Drachen im Spiel. Auch die Wahl des Protagonisten ist ein Weg, stärker zu werden. Durch das Freischalten verschiedener Protagonisten kommt es zu deutlichen Veränderungen der Kampfkraft. Ich verrate Ihnen ein Geheimnis: Sie können Ihre ultimative Fähigkeit auch ändern, indem Sie Ihren Meister ändern. Um eine solch großartige Fähigkeit zu erfahren, ist natürlich eine gewisse Selbstquälerei unvermeidlich.

Die Hilfsrequisiten im Shop können diesmal nur zu Hilfszwecken genutzt werden. Auch Wiedergeburt und Schadensreduzierung sind möglich, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen. Die Zahlung kann auch durch Scannen des Alipay-QR-Codes erfolgen, was die Zahlung erheblich vereinfacht.

Nachdem Sie die doppelte Erfahrung der Selbstverletzung und der Stärkung durchlebt haben, sehnen Sie sich sicher nach spannenderen Kämpfen. Natürlich wird das Spiel Sie niemals unfair behandeln. Das Aufkommen des BOSS-Modus erfüllt den Traum des Spielers von Selbstquälerei vollständig. Die endlosen BOSS-Kämpfe können jedoch tatsächlich den Kampfgeist des Spielers wecken.

Moment, das scheint ein Spiel zu sein, das durch seine Anime-Inhalte Kinder anzieht, aber warum fühlt es sich so an, als sei es auch für Erwachsene geeignet?

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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