Für die meisten Menschen sind 3A-Meisterwerke bei Konsolenspielen tatsächlich die erste Wahl für Hardcore-Spieler. Mit der Verbesserung der Standards in der Spieleproduktion in den letzten Jahren konnten 3A-Meisterwerke bei den Spielern jedoch schon lange keine große Resonanz mehr hervorrufen, was auch einen gewissen Grundstein für den Aufstieg unabhängiger Spiele legte. Mit der Entwicklung diversifizierter Spiele gleicht sich die Qualität leichter, mittlerer und schwerer Spiele allmählich aus. Die üppige Menge und die gute Spielbarkeit ermöglichen auch ausländischen Spielern ein tieferes Unterhaltungserlebnis. In China dominieren jedoch nach wie vor Pay-to-Win-Spiele die heimische Spieleindustrie, und auch kostenlos herunterladbare, geistlose Handyspiele haben die Oberhand. Ist es richtig, Geld für Independent-Spiele auszugeben? Wie können wir in dieser deformierten Spieleindustrie des Landes ein gutes Independent-Spiel machen? All dies, zusammen mit der Veröffentlichung des kostenlosen PS4-Spiels „GUNS UP“ in Asien, scheint den Leuten ein neues Verständnis von Pay-to-Win-Spielen vermittelt zu haben. Alternativer Schießstil in Konsolenspielen Bereits letztes Jahr war dieses Spiel auf der PS4-Plattform verfügbar. Auch wenn auf PSN oft kostenlose Spiele verfügbar sind, ist es für ausländische Spieler vielleicht nicht die richtige Art, für kostenlos heruntergeladene Requisiten Geld zu verlangen. Infolgedessen war „GUNS UP“ damals nicht herausragend und wurde von den ausländischen Medien im Wesentlichen mit etwa 6 Punkten bewertet. Nach dem Eintritt in Asien scheinen jedoch einige Änderungen eingetreten zu sein. Die Gesamtgrafik des Spiels ähnelt vielen unabhängigen Spielen auf Steam, aber für die PS4-Plattform ähnelt der Cartoon-Stil von „GUNS UP“ eher den Handyspielen, die wir normalerweise spielen. Immerhin haben Casual Games wie „Child of Light“ und „Rayman“ auf der PS4 eine deutlich bessere Grafik als „GUNS UP“.
Allerdings ist dieser Malstil tatsächlich viel entspannter als bei den meisten Shooter-Spielen auf Konsolen, insbesondere die Optionsoberfläche, die bei vielen Leuten das Gefühl hervorrufen dürfte, sie würden sich eine Kriegsversion von „Plants vs. Zombies“ ansehen. Doch trotz der spannenden Hintergrundmusik kann man in diesem Puzzle-Tower-Defense-Spiel dem Kriegsthema nicht entkommen. Es ist erwähnenswert, dass dieses Spiel, dessen amerikanische Version seit einem Jahr verfügbar ist, kurz nach seiner Veröffentlichung im asiatischen Raum ins traditionelle Chinesisch übersetzt wurde. Angesichts der Möglichkeit eines solchen Spiels überlegen viele Leute, ob es möglich ist, es auf dem Festland einzuführen, aber das Fehlen von vereinfachtem Chinesisch ist in der Tat enttäuschend. Kleines aber feines Gratisspiel erfordert auch Köpfchen Als Tower-Defense-Spiel haben uns heimische Handyspiele zu viele Vorlagen geliefert. Die Routinen des Aufbaus, der Verteidigung und des Sieges sind überall zu finden. Dies macht es auch unmöglich, auf dem gesamten Inlandsmarkt ein zweites auffälliges Spiel unter den Produkten derselben Art zu finden. Dies ist zweifellos eine Tragödie.
Dies wird in „GUNS UP“ auf völlig neue Art und Weise präsentiert. Obwohl die gesamte Karte mit nur einer Straße relativ einfach ist, ist das Kriegsthema des Spiels ziemlich offensichtlich. Zu diesem Zeitpunkt ist Tower Defense keine Einwegverteidigung mehr, sondern ein Hin- und Her-Bombardement, bis eine Seite vollständig verschwindet. Als Minispiel unterscheidet sich dies von „Westward Journey“ auf der chinesischen Xbox One. Auch die Spielführung ähnelt stark „Plants vs. Zombies“. Es gibt militärische Vorräte aus und mobilisiert Personal auf dem Schlachtfeld. Obwohl die Armee sofort eingreift, wird das ganze Spiel dadurch nicht mehr langweilig.
Wenn der Verlauf des Krieges ausschließlich durch die Anzahl der Soldaten bestimmt werden kann, was ist dann der Unterschied zwischen diesem und einem Handyspiel? Im Verlauf des Spiels und mit steigendem Level tauchen in einem endlosen Strom Verstärkungskarten unterschiedlicher Art auf. Angriffs-, Verteidigungs- und Belästigungsarten beeinflussen ständig die Veränderungen der Kampfsituation. Haben Sie jemals darüber nachgedacht, dass beim Annähern feindlicher Soldaten eine Rauchbombe in Kombination mit einer Mine ausreicht, um den militärischen Stärkevorteil des Feindes zunichte zu machen? Natürlich verfügt „GUNS UP“ nicht über den sogenannten Einzelspielermodus von Tower-Defense-Spielen. Der vollständige Online-PVP-Kampf ist das Einzigartige an diesem Spiel. Obwohl der Gegner immer noch vom Computer gesteuert wird, haben verschiedene Spieler unterschiedliche Spielweisen. Natürlich muss man immer damit rechnen, von anderen angegriffen zu werden.
Das Basissystem ist für Tower-Defense-Spiele unverzichtbar. Tatsächlich ist das Konstruktionssystem von „GUNS UP“ dem von „Warcraft“ recht ähnlich. Bau, Modernisierung, Verteidigung, Truppenkauf, Errichtung von Befestigungsanlagen usw. geben den Menschen das Gefühl, dass all dies leicht zu bewerkstelligen sei. Gleichzeitig wird im Zusammenhang mit PVP-Kämpfen der feste Verteidigungsmodus aufgegeben und die sich ständig verändernde Natur des Spiels verleiht ihm volle Vitalität.
Tatsächlich enthält „GUNS UP“ noch einige traditionelle Tower-Defense-Elemente, aber der CPU-Verteidigungskampf nach Level 5 kann wirklich Kopfschmerzen bereiten. Es überwindet die Einschränkungen der rundenbasierten Methode. In einer unendlichen Zeit kann es den Leuten Kopfschmerzen bereiten, sich auf das Gelände und die eigene Soldatenbasis zu verlassen, um die ständigen Angriffe des Feindes abzuwehren. Eine solche Herausforderung ist jedoch weitaus größer als bei einheimischen Spielen mit nur einem Modus. Was den Krypton-Gold-Teil betrifft, so kann er sich in den Augen der meisten Menschen den Beschränkungen dieses Rahmens nicht entziehen, solange es sich um eine Requisite handelt. Sogar die Support-Karten stellen definitiv eine Lücke dar, die nicht gefüllt werden kann (diejenigen, die schon einmal Handyspiele gespielt haben, wissen, dass es in der Anfangsphase einfach und in der späteren Phase schwierig ist, und ohne Requisiten ist es sogar noch schwieriger).
Da es sich bei „GUNS UP“ um ein Pay-to-Win-Spiel handelt, sind Karten als Gebühr enthalten. Mit der Erfüllung der täglichen Aufgaben reicht die Anzahl der Karten und des Goldes jedoch aus, um die Erfahrung vieler Spieler zu unterstützen. Darüber hinaus berechnet das gewissenhafte Produktionsteam nur die Dekorationskosten, und andere Spieler können diese kostenlos erleben.
Das erinnert mich an das 1.288-Geschenkpaket der aktuellen China-Version des Konsolenspiels „Warframe“, das zwar viele Spieler abschreckt, bei dem aber auch viele Perfect World-Spielefans ohne zu zögern zugegriffen haben. „GUNS UP“ erinnert die Chinesen daran, Geld maßvoll auszugeben Dem gesamten Spiel nach zu urteilen, ist „GUNS UP“ auf der Konsolenplattform nicht überragend, aber sein neuartiger Ansatz lässt das gesamte Tower-Defense-Spiel plötzlich brandneu erscheinen. Als eigenständiges Spiel kann es mit seinem einzigartigen Charme tatsächlich die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich ziehen. Der Umfang und die Zahlungsmodalitäten für Spiele haben jedoch dazu geführt, dass viele Leute es als Handyspiel einstufen. Schließlich sind kostenlose Downloads und das Bezahlen von Requisiten für viele inländische Spielehersteller schon seit langem eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Sogar viele unabhängige Inlandsspiele haben begonnen, diesen ungewöhnlichen Weg einzuschlagen. Es ist nicht falsch, Spiele zu spielen, bei denen man bezahlen muss, um zu gewinnen, aber in China ist man dabei zu weit gegangen. Diese Methode, riesige Geldsummen zu verlangen, mindert tatsächlich die Vitalität eines Spiels. Stellen Sie sich vor, Sie könnten das Spiel nicht reibungslos spielen, ohne zu bezahlen. Mit der Zeit wird dadurch die Spielbarkeit eines Spiels auf ein nicht mehr zu übersehendes Niveau reduziert, was die Stabilität der Entwicklung der gesamten Spielebranche erheblich untergräbt. Tatsächlich ist die Konsole auch ein Krypton-Gold-System. Die Methode „Spielkörper + kostenpflichtiger DLC“ kann als Methode zum Aufladen von Requisiten angesehen werden. Es verlängert jedoch schrittweise die Überlebenszeit des Spiels, ohne das Spiel zu zerstören. Und die Methode, für dekorative Kleidung Geld zu verlangen, wie in „Milk Row 3“, behindert den normalen Fortschritt des gesamten Spiels nicht, und die Spieler zahlen nur, weil sie kein Interesse haben. In China ist der Trend, „Geld“ zu suchen, nicht normal. Dies hat auch zu einer Verzerrung der gesamten Spielumgebung geführt. Spieleentwickler sind nicht in der Lage, perfekte Werke zu produzieren und Spieler werden auch von Pay-to-Win-Spielen beeinflusst und können die Exzellenz anderer Werke nicht erkennen. Angesichts einer solchen Situation hat „GUNS UP“ tatsächlich eine sehr gute Antwort gegeben, nämlich, dass Kryptongold in Maßen ausgegeben werden sollte. Andernfalls würde die heimische Spieleindustrie in einem solchen Umfeld wie ein Sumpf versinken und nicht in der Lage sein, Spieler zum Weiterspielen zu bewegen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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