Hellerer, breiterer Farbraum: Was bedeutet es, dass der Bildschirm des iPhone 7 DCI-P3 unterstützt?

Hellerer, breiterer Farbraum: Was bedeutet es, dass der Bildschirm des iPhone 7 DCI-P3 unterstützt?
Seit der Veröffentlichung des iPhone 7/7 Plus ist eine Woche vergangen, aber mit der Veröffentlichung der offiziellen Version von iOS 10 und verschiedenen Testberichten der neuen Telefone ist die Popularität des neuen iPhones ungebrochen. Was das neue Design und die neuen Funktionen des iPhone 7/7 Plus angeht, denke ich, dass jeder sie mit geschlossenen Augen aufzählen kann: neue Farben, druckempfindlicher Home-Button, Wasserdichtigkeit nach IP67, Doppelkamera mit großer Blendenöffnung und das Verschwinden der 3,5-mm-Kopfhörerbuchse usw. Tatsächlich gibt es noch eine weitere wichtige Verbesserung, die sehr repräsentativ ist, aber auf der Pressekonferenz nicht hervorgehoben wurde – die Verbesserung des Bildschirms des iPhone 7/7 Plus. Der Bildschirm des iPhone 7/7 Plus wurde in zwei Aspekten verbessert: höhere Helligkeit (bis zu 625 Nit) und größerer Farbumfang (Erreichen des DCI-P3-Standards für großen Farbumfang). Die Verbesserung der beiden Bildschirmtechnologien von Apple folgt lediglich dem Entwicklungstrend der Displaytechnologie der letzten Jahre. An der Spitze dieses Trends steht die Farbfernsehindustrie, deren repräsentativste Verbraucherindustrie auf eine lange Geschichte zurückblicken kann. Als Nächstes werden wir den beiden Hinweisen zu den Bildschirm-Upgrades des iPhone 7/7 Plus folgen, um zu untersuchen, welche Probleme die Entwicklung der Anzeigetechnologie in diesen Jahren löst. Was sind 625nite und DCI-P3? Beim Blick auf den Bildschirm haben Sie sicherlich noch nie das blendende Gefühl erlebt, das entsteht, als würden Sie direkt in die Sonne blicken. Die Helligkeit kann 10 hoch 5 erreichen. Der Helligkeitsbereich, den das menschliche Auge erkennen kann, ist sehr groß. Das bedeutet natürlich nicht, dass das Anzeigegerät so hell wie die Sonne sein muss. 625nite ist wahrscheinlich die Helligkeit der Straße unter schweren Wolken während des Tages, die weit geringer ist als die Helligkeit des von Objekten bei klarem Wetter reflektierten Lichts. DCI-P3 ist ein neuerer Farbstandard für digitales Kino, der den gesamten Farbumfang von Filmen so genau wie möglich wiedergibt. Es handelt sich zwar nicht um den Standard mit dem größten Farbumfang (der neueste Standard ist BT.2020), er verfügt jedoch über einen größeren Rot- und Grünbereich als der Rec.709-Standard. Beispielsweise der Vergleich unten. Bei Anzeigegeräten gilt: Je mehr Farben sie darstellen können, desto leistungsfähiger sind sie. Ob das Dargestellte real ist oder nicht, hängt maßgeblich von der Aufnahmeausrüstung und der Bildverarbeitungstechnik ab. Zumindest im Moment scheint es innerhalb des Spektrumbereichs zu liegen, den das menschliche Auge erkennen kann. Aus diesen beiden Punkten lässt sich vage erkennen, dass sich die kontinuierliche Forschung und die Durchbrüche in der Displaytechnologie alle darauf konzentrieren, „es den Menschen zu ermöglichen, auf Anzeigegeräten Effekte zu sehen, die der realen Welt näher kommen“. Der Realität näher zu kommen, klingt ganz einfach, und es fühlt sich sogar so an, als könne man die Realität übertreffen. Allerdings haben realitätsferne Gefühle offensichtlich ihre praktische Bedeutung verloren und auch die Entwicklung immer realitätsnäherer Effekte gestaltet sich sehr schwierig. Welche Konzepte werden also verwendet, um die Simulation der realen Welt auf Anzeigegeräten zu quantifizieren? Es kann in fünf grundlegende quantitative Elemente unterteilt werden: Auflösung, Graustufen, Bildrate, Farbraum und Helligkeitsdynamikbereich . Die Helligkeitsstandards stagnieren seit vielen Jahren und HDR ist immer noch nicht beeindruckend genug. Wie bereits erwähnt, kann das menschliche Auge in der realen Welt eine Fülle von Helligkeitsinformationen wahrnehmen. Durch Anpassen der Pupillengröße können wir alles sehen, vom schwachen Sternenlicht im Dunkeln bis zum blendenden Sonnenlicht unter der sengenden Sonne, in einem Bereich von 0 bis 10^5. Im Bereich der industriellen Filmanzeige basierte der Helligkeitsbereich fast immer auf dem SDR-Standard von vor 50 Jahren, der nur maximal 10^3 Stellen übertragen kann und das Anzeigegerät nicht wiedergeben kann, was das menschliche Auge tatsächlich sieht. In den letzten Jahren wurde der HDR-Standard vorangetrieben und die Helligkeitsleistung erheblich verbessert. Aufgrund der Einschränkungen bei der Entwicklung der Hardwaretechnologie ist die tatsächlich erreichbare Helligkeit jedoch begrenzt. Alle großen TV-Hersteller brachten Anfang des Jahres Flaggschiffprodukte mit einer Helligkeit von rund 1000 Nit auf den Markt. Im August übernahm Sony die Führung und brachte ein neues Flaggschiffmodell der Z-Serie mit einer Spitzenhelligkeit von bis zu 4000 Nit auf den Markt. Dies ist jedoch immer noch weit entfernt von den 10^5, die das menschliche Auge wahrnehmen kann. Hohe Helligkeit bringt mehr als nur „blendende Helligkeit“. Um den Anzeigeeffekt zu verstehen, müssen wir alle quantitativen Konzepte dreidimensional gestalten und sie zusammenarbeiten lassen. Beispielsweise haben Feuerwerke und Flammen in der realen Welt alle Farben in ihrem Zentrum. Wird jedoch zur Wiedergabe der Szene ein Anzeigegerät mit geringerem Helligkeitsbereich verwendet, können die Farben in der Mitte des Feuerwerks und der Flammen möglicherweise nicht zum Ausdruck kommen und erscheinen nur blass. Denn jede Helligkeitsstufe beinhaltet unterschiedliche Farben und Graustufen. Je größer der Helligkeitsbereich ist, der abgedeckt werden kann, desto mehr Helligkeitsstufen stehen zur Verfügung und desto satter sind die gleichen Farb- und Graustufeninformationen. Der Farbumfang wächst rasant und Quantenpunkte erobern immer mehr den Markt. Der Bildschirm des iPhone 7/7 Plus wurde vom vollständigen sRGB- auf den DCI-P3-Standard aktualisiert. Diese Spanne ist tatsächlich sehr groß. DCI-P3 ist ein sehr ausgereifter Standard, der in der Filmindustrie verwendet wird. Es überschneidet sich fast mit sRGB und kann sattere Farben darstellen.
In der Entwicklungsgeschichte des Farbumfangs der Anzeigeeffekte von iPhone 6S und iPhone 7 wird seit fast 50 Jahren der BT.709-Standard verwendet. Auch heute noch wird bei einigen Film- und Fernsehproduktionen dieser Standard für Dreharbeiten und Produktionen verwendet. Der Hauptgrund besteht darin, dass die meisten Anzeigegeräte nur diesen Standard unterstützen können. Obwohl Standards immer im Vordergrund stehen, holen Anzeigegeräte sehr schnell auf. Derzeit ist der BT.2020-Farbraum der höchste Industriestandard für den Farbumfang, und die Farbraumabdeckung des aktuellen Spitzenmodells Sony 4K OLED-Monitor BVM-X300 kann nur die Farbräume DCI-P3 und BT.709 vollständig abdecken, ist aber kleiner als BT.2020. Im zivilen Bereich können LCD-Fernseher mit Quantenpunkttechnologie bereits den NTSC-Farbraum von 120 % durchbrechen. Überlegen Sie einmal, vor ein paar Jahren diskutierten alle noch darüber, wann der Durchbruch bei 100 % NTSC gelingen würde. Man kann sagen, dass die Technologie der Farbfilter auf LCDs bereits sehr weit fortgeschritten ist. In Verbindung mit der reinen Hintergrundbeleuchtung durch Quantenpunkte verfügen LCD-Fernseher über einen inhärenten Vorteil bei der Farbraumleistung. Aus diesem Grund stellen viele Hersteller bei der Werbung für LCD-Fernseher den Farbumfang mit Begeisterung in den Mittelpunkt ihrer Werbung. Warum wurde die Bildschirmauflösung beim iPhone 7/7 Plus nicht erhöht? Im Vergleich zu Helligkeit und Farbe ist die Entwicklung der Bildschirmauflösung sehr ungewöhnlich. 8K-Fernseher sind einsatzbereit, scheinen aber in einigen Bereichen, beispielsweise im VR-Bereich, unzureichend zu sein. Die 326ppi des iPhone werden seit vielen Jahren verwendet. Die Plus-Version wurde leicht verbessert, diese Generation verwendet jedoch immer noch die Standards der beiden vorherigen Generationen. Warum sind andere Elemente des Bildschirms unterentwickelt, die Auflösung hat sich jedoch so schnell entwickelt, und trotzdem sind die Leute nicht bereit, sie zu nutzen? Bei Mobilgeräten wird viel über die Energieeffizienz und die Grenzen der Auflösung der menschlichen Augenerkennung diskutiert. Als Redakteur, der sich mit dem Fernsehen beschäftigt, halte ich darüber hinaus auch die Verzögerung bei der Bereitstellung von Inhalten für ein sehr wichtiges Thema. Einerseits müssen, wenn die Auflösung verbessert werden soll, die Verarbeitungsleistung, die Speicherkapazität, die Dekodierungstechnologie und die Bildverarbeitungstechnologie des Geräts gleichzeitig verbessert werden, um den gewünschten hochauflösenden Effekt zu erzielen. Allerdings hat die Entwicklungsgeschwindigkeit dieser synergistischen Elemente nicht mit der Verbesserung der Auflösung Schritt gehalten. Sie sollten wissen, dass auf der SigmaGraph 2016-Konferenz ein Bildschirm mit 16K-Auflösung vorgestellt wurde, der von der neuesten Radeon Pro-Grafikkarte von AMD angetrieben wird. Es handelt sich lediglich um einen Basistreiber und seine Leistung reicht bei weitem nicht zum Spielen aus. Tatsächlich wird der Betrachtungsunterschied, der durch die kontinuierliche Verbesserung der Auflösung von Anzeigegeräten entsteht, bei einer bestimmten Bildschirmgröße und einem bestimmten Betrachtungsabstand immer kleiner. Dies liegt daran, dass die Klarheit, mit der das menschliche Auge etwas erkennen kann, begrenzt ist. Fernsehbildschirme können bereits eine Auflösung von 8K erreichen, das Inhaltsangebot reicht jedoch noch nicht einmal bis 4K, was bedeutet, dass die Erhöhung der Hardwareauflösung keine tatsächliche Verbesserung des Seherlebnisses mit sich bringt. Besonders jetzt, wo die Fernsehsender noch nicht einmal über weit verbreitete 1080P-Kanäle verfügen, macht es nicht wirklich viel Sinn, über 8K-Fernseher zu sprechen. Allerdings erfordert die VR-Technologie insbesondere einen hochauflösenden Bildschirm, um realistischere und feinere Anzeigeeffekte zu erzielen. Allerdings ist auch der Inhalt ein Manko. Was nützt 16K, wenn es keine 16K-Filme und -Spiele gibt? Was nützen 16K-Spiele, wenn es keine 16K-Spiele gibt? Die Grafikkarte, die 16K-Spiele steuert, muss ein riesiger Stromfresser sein. Es ist ersichtlich, dass die Auflösung des iPhone 7/7 Plus nicht erhöht wurde, was dasselbe ist, wie dass die aktuelle TV-Industrie nicht radikal über 4K hinausgegangen ist, um eine Auflösung von 8K anzustreben. Die zusätzliche Belastung des Geräts überwiegt bei weitem den Sinnesgenuss, den die höhere Auflösung mit sich bringt. Die vom menschlichen Auge wahrgenommene reale Welt ist die Richtung der Bemühungen zur Anzeigetechnologie Es gibt viele Anzeigetechnologien, die man aufzählen könnte, darunter die alten CRT- und Plasmabildschirme, das bewährte LCD, die Quantenpunkte, die LCD verbessern, das selbstleuchtende OLED sowie verschiedene Projektions- und Laseranzeigetechnologien. Unabhängig davon, wie weit sie fortschreiten und sich verbessern, besteht das ultimative Ziel darin, uns die Realität und den Schock so erleben zu lassen, als wären wir persönlich auf den Anzeigegeräten anwesend, ohne das Haus verlassen zu müssen. Im Verbraucherbereich können wir beobachten, dass Mobiltelefone der Spitzenklasse und Flaggschiff-Fernseher in diese Richtung arbeiten. Ihre Nutzungsszenarien und Positionierung sind jedoch unterschiedlich und auch ihr Fokus ist ein anderer, das Endziel ist jedoch immer noch dasselbe. Wir freuen uns auf zukünftige Displaytechnologien, die nicht an Formen gebunden sind und das Fenster zur Welt real, filigran und greifbar machen.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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