Spiele sind die Rettung smarter Wearables

Spiele sind die Rettung smarter Wearables

Smart Wearables stehen vor einer schwierigen Phase plötzlicher Abkühlung. Auf der jüngsten CES standen zwar nicht mehr nur Smart Wearables im Mittelpunkt, doch die Hersteller diskutieren immer noch über das vor einigen Jahren angepriesene Konzept: Quantified Self. Sie fügen immer noch verschiedene kreative Ideen für das quantifizierte Selbst hinzu, von Körperempfindungen, Herzfrequenz, Körpertemperatur bis hin zu Gehirnwellen. Allerdings ist es bei diesen umwerfenden Technologien schwierig, ein grundlegendes Problem zu lösen: die Menschen dazu zu bringen, darauf zu bestehen, sie zu tragen. Wenn sie nicht darauf bestehen, sie zu tragen, sind die guten Aussichten, die hinter den Daten stecken, gleich null. Die traurige Aussetzung von Google Glass und der Mangel an Neuheiten bei der Anwendung von Armbändern haben einen Schatten auf intelligente Wearables geworfen.

Was Smart Wearables fehlt, sind „aktuelle Anwendungen“

Der Trend zu tragbaren Geräten hält bereits seit zwei oder drei Jahren an. Der größte Beitrag dieser zwei oder drei Jahre besteht darin, dass Hardware in unseren gesamten Körper integriert wurde, von Stirnbändern, Brillen, Armbändern, Uhren, Gürteln, Kleidung bis hin zu Schuhen, aber die Anwendung stagniert. Auf dem Weg, Verbraucher zur Nutzung zu bewegen, gibt es wahrscheinlich folgende Erkundungen:

Achten Sie auf Ihre Gesundheit. Dies könnte der früheste Schwerpunkt intelligenter Wearables sein. Tatsächlich legen die Menschen von heute immer mehr Wert auf ihre Gesundheit. Wie viel sie gelaufen sind, wie gut sie geschlafen haben, ob sie genug Wasser getrunken haben, ob ihr Blutdruck hoch ist und ob ihr Herzschlag schnell ist. Das scheint das zu sein, was jeder braucht. Nach der Neuheitsphase werden sich jedoch nur noch wenige Menschen für diese nahezu unveränderten Daten interessieren. Tatsächlich scheinen diese quantitativen Zahlen nicht mit den direkteren Gefühlen in unserem Körper mithalten zu können, beispielsweise damit, ob wir gut geschlafen haben oder nicht. Unser eigenes Gefühl ist zuverlässiger als Zahlen. Wenn Sie sich bereits unwohl fühlen und sich messen möchten, was ist dann der Unterschied zwischen den sogenannten „Smart Wearables“ und den bisherigen „unsmarten“ Messgeräten? Wird lediglich die Anzeigeschnittstelle vom Gerät zum Telefon geändert?

Konzentrieren Sie sich auf die Bequemlichkeit. Dies ist ein weiterer Schwerpunkt von Smart Wearables. Von Google Glass bis zur Apple Watch besteht das Kernkonzept darin, neben Mobiltelefonen ein natürlicheres Medium zum Abrufen von Informationen zu haben. Tatsächlich ist dies sehr verlockend und sollte anerkannt werden. Dass die Hardware mit den aktuellen Fähigkeiten jedoch keinen Komfort, sondern Ärger bringt, zeigen der zwischenzeitliche Misserfolg von Google Glass (obwohl ich es sehr mag) und die peinlichen Verkaufszahlen diverser Smartwatches. Ob Akkuprobleme, Probleme mit der Bildschirmdarstellung, Probleme mit der Steuerung oder auch die Unmöglichkeit der Nutzung ohne Mobiltelefon, all dies erschwert Ihnen den weiteren Genuss dieses kleinen Komforts.

Achten Sie auf die Sicherheit. Sicherheit ist tatsächlich ein Grundbedürfnis der Verbraucher. Die häufigste Anwendung ist die Verlustverhütung für Kinder und ältere Menschen. Dies ist derzeit die Anwendung, die am schwierigsten zu ersetzen ist, und es ist auch die Anwendung, für die die Verbraucher bereit sind, Geld auszugeben. Sicherheitsprobleme treten jedoch nicht jeden Tag auf und können mehrere Jahre auf sich warten lassen. Wenn wir uns nur auf Sicherheitsanwendungen konzentrieren, wird die Motivation, tragbare Geräte zu tragen, allmählich schwinden. Es ist unwahrscheinlich, dass dieses gelegentliche Nutzungsszenario die Verantwortung für das Auslösen einer Anwendung übernimmt.

Während diese Kernfunktionen der Anwendung noch nicht aus der Patsche geholfen haben, fügen die Hersteller intelligenter Hardware ihren Produkten auch ständig attraktive Faktoren hinzu, beispielsweise modische Aspekte. Gemessen an der Veröffentlichung intelligenter Hardwareprodukte mit zunehmend hochwertigerem Design sind alle möglichen coolen Äußeren zum wichtigsten Gimmick geworden und sogar Swarovski-Kristalle sind zu einem gängigen Accessoire für verschiedene Hardware geworden. Auch wenn Sie die Funktionen beim Kauf nicht nutzen, sollten Sie einfach an die Optik denken.

Es ist nicht falsch, sich auf das Aussehen zu konzentrieren, aber es ist nicht der richtige Weg. Das ultimative Ziel von Hardware besteht darin, die Leute dazu zu bringen, sie zu benutzen. Es ist nichts falsch daran, wenn bei intelligenten Wearables der Schwerpunkt auf Gesundheit, Komfort und Sicherheit liegt. Was fehlt, ist die Beharrlichkeit der Menschen. Dinge wie Gesundheit und Sicherheit sind zu langfristig. Es ist unnötig zu betonen, dass die über mehrere Jahre gesammelten Daten von großem Wert sind. Die Leute sind normalerweise faul und tun sich schwer, etwas langfristig zu bezahlen.

Daher müssen intelligente Wearables den Bedürfnissen der Menschen für den Einsatz in der Gegenwart gerecht werden.

Smart Wearables + Spiele, ein unermesslicher neuer blauer Ozean

Vielleicht können nur Spiele diese Verantwortung übernehmen.

Tatsächlich waren die drei Hauptantriebskräfte hinter dem Aufstieg des Internets damals: Spiel, Glücksspiel und Mädchen. Auch heute noch sind sie für viele Internetgiganten die Verkehrs- und Einnahmequellen. Denn diese drei Dinge stellen den ursprünglichsten und wesentlichsten Impuls des Menschen dar, und es handelt sich um einen lang anhaltenden Impuls, nämlich die Artgenossen zu gewinnen und sich fortzupflanzen. Hier sind „Game“ und „Gamble“ in gewisser Hinsicht dasselbe, nämlich zu gewinnen.

Während es für herkömmliche Anwendungen schwierig ist, bei Smart Wearables langfristig Aufmerksamkeit zu erregen, könnte die Einführung von Gaming-Elementen oder die Konzentration auf das Gaming zu einem wahren Boom bei Smart Wearables führen.

Um ein reales Beispiel zu nennen: Ich habe zwei Smartwatches für Kinder (ich werde die Marke nicht bewerben), bei denen der Schwerpunkt bei beiden auf der Sicherheit liegt. Eines ist ganz standardmäßig und kann zum Positionieren und Rufen verwendet werden, während das andere über somatosensorische Spiele verfügt, wie etwa das Ausführen einiger Schussbewegungen, die Geräusche erzeugen. Nachdem die Kinder in der Familie jede Uhr eine Zeit lang benutzt haben, möchten sie die eine Uhr aktiv beim Spielen tragen, während die andere vernachlässigt wird. Für ihn bringt eine gewöhnliche Uhr kurzfristig keinen direkten Nutzen, während ihm eine Uhr mit Bewegungssensor-Spielen dauerhaft Freude bereitet und ihm die Möglichkeit gibt, vor seinen Altersgenossen anzugeben.

Dies gilt für Kinder ebenso wie für Erwachsene.

Smart Wearables haben im Gaming-Bereich viel zu bieten:

Auf der grundlegendsten Ebene können intelligente Wearables als Eingabe für virtuelle Spiele verwendet werden. Egal, ob es sich um ein Fernsehspiel oder ein Handyspiel handelt: Wenn intelligente tragbare Geräte die Barriere durchbrechen und sich schnell damit verbinden können, handelt es sich natürlich um eine hervorragende Eingabemethode.

Um noch einen Schritt weiter zu gehen, können intelligente Wearables in der Realität interagieren. Im Gegensatz zu virtuellen Spielen, die auf dem Bildschirm interagieren, bieten Smart Wearables ein intensiveres Erlebnis. Ob es sich um die VR handelt, die durch eine Brille angezeigt werden kann, oder um die Geräusche und Vibrationen, die durch Objekte am Körper erzeugt werden können: Intelligente Wearables können die glücklichen Interaktionen zwischen mehreren Menschen in der Realität vollständig umsetzen. Wenn Sie im vorherigen Fall beispielsweise mit einer Waffe schießen, erklingen Schüsse, und wenn Sie mit einer Peitsche knallen, erklingen Peitschengeräusche. Dies ist nur der einfachste Fall. Wenn sich mehr Entwickler engagieren, wird es mehr orts- und aktionsbasierte Anwendungen geben, die das Spiel interessanter machen.

Letztendlich ist das Spiel das Leben und das Leben ist das Spiel. Vergessen Sie nicht das „quantifizierte Selbst“ intelligenter Wearables. Diese scheinbar langweiligen Zahlen könnten selbst Spiele sein. Wir spielen mit unserem Leben, unserem Körper und unseren wahren spirituellen Gefühlen. Solange es Faktoren wie „Gewinnen“ oder „Sex“ gibt, ist der Spielraum in diesem Bereich unermesslich. Sie können beispielsweise Gehirnwellen statt Mausklicks verwenden, um Ihr Lieblingsmädchen auszuwählen.

Daher sind Spiele der beste Weg, Verbraucher davon zu überzeugen, die „aktuellen Anwendungen“ intelligenter Hardware weiterhin zu verwenden. Mit der aktuellen Freude wird es langfristig einen messbaren Mehrwert geben. Dies wiederum wird auch die Geburt eines neuen Gaming-Modells mit sich bringen. Historisch gesehen haben sich Spiele mit den Änderungen der Plattformen auch verändert, von den ersten PC-Spielen über Web-Spiele bis hin zu den heutigen Handyspielen. Die Spiele werden auf die Plattform verschoben, auf der der Verkehr herrscht. Auch für das Gaming werden intelligente Wearables zu einem neuen Blue Ocean.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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