Augmented Reality-Perspektiven: Kann Microsoft HoloLens die Zukunft einläuten?

Augmented Reality-Perspektiven: Kann Microsoft HoloLens die Zukunft einläuten?

Viele Menschen waren schockiert, nachdem sie das Demonstrationsvideo zu Microsoft HoloLens gesehen hatten, und hatten das Gefühl, dass diese Technologie Szenen aus Science-Fiction-Filmen tatsächlich in die Realität umsetzt. Entscheidender ist derzeit allerdings nicht, wie cool die Technologie ist, sondern ob sie sich zu einer weit verbreiteten Technologie entwickeln wird. Wenn diese Technologie bald weit verbreitet ist, wird Microsoft wahrscheinlich wieder in den Vordergrund rücken und erneut die Oberhand gewinnen. wenn nicht, dann ist es vielleicht nur eine Technologie, die cool aussieht. Um diese Frage zu beantworten, müssen wir die Entwicklungsgeschichte der UI (Benutzeroberfläche) betrachten.

Eine kurze Geschichte der UI-Entwicklung

Heutige Computer (einschließlich PCs, Smartphones und PADs) werden allgemein als Von-Neumann-Computer bezeichnet. Ihre Grundstruktur lässt sich in mehrere Teile unterteilen: eine Recheneinheit, einen Controller, einen Speicher sowie Ein- und Ausgabegeräte. Dies ist eine Standardformulierung, die jedoch schwer zu verstehen ist. Eine gebräuchlichere Art zu sagen, dass der Computer aus CPU (Rechenwerk, Steuerung), Arbeitsspeicher, Festplatte (Speicher), Tastatur, Maus usw. (Eingabegeräte) und Monitor, Drucker usw. (Ausgabegeräte) besteht.

Wenn wir die Entwicklung von Computern aus der Geschäfts- und Benutzerperspektive und nicht aus der technischen Perspektive betrachten, werden wir überrascht feststellen, dass es eher die Eingabe- und Ausgabegeräte sind, die die Entwicklung dieser Branche vorantreiben, und nicht einige andere, scheinbar wichtigere Dinge (wie etwa die CPU).

Wenn man von der prähistorischen Ära der Verwendung von Lochstreifen zur Interaktion mit Computern absieht, hat die Entwicklung der Benutzeroberfläche tatsächlich drei Phasen durchlaufen:

In der ersten Phase interagierten die Menschen hauptsächlich durch die Eingabe von Text mit Computern. Zu diesem Zeitpunkt mussten sich Benutzer viele häufig verwendete Befehle merken, z. B. den Befehl zum Anzeigen des aktuellen Verzeichnisses, den Befehl zum Sortieren angegebener Inhalte usw. Diese Methode ist auch heute noch die gängige Methode bei Serverbetriebssystemen. Vielleicht ist es aus diesem Grund zum Symbol eines Meisters geworden. In vielen Filmen gibt es einen seltsamen Typen, der sich in verschiedene Systeme hackt, während er auf der Tastatur tippt. Das wichtigste interaktive Werkzeug in dieser Phase ist die Tastatur.

Die zweite Stufe ist die grafische Benutzeroberfläche (GUI), mit der wir mittlerweile sehr vertraut sind. Der Schlüssel zum Aufstieg von Microsoft war tatsächlich Windows 95, ein Produkt mit einer grafischen Benutzeroberfläche. Wenn die Leute die grafische Benutzeroberfläche erwähnen, denken sie meist an Microsoft und Apple, aber tatsächlich war der Erfinder der grafischen Benutzeroberfläche das Forschungszentrum von Xerox. Leider haben sie es nicht gut industrialisiert. Steve Jobs war der Erste, der den Wert der GUI erkannte, nachdem er dieses Ding gesehen hatte, aber Bill Gates kam später und war als Erster da. Vor 2007 standen Microsoft und Windows dank des Erfolgs der GUI im Zentrum der Technologiewelle. Das wichtigste interaktive Werkzeug in dieser Phase ist die Maus.

Die dritte Stufe ist der Touchscreen, mit dem wir vertrauter sind. Der Meilenstein dürfte die Einführung des iPhone im Jahr 2007 sein. Zu dieser Zeit sind die Finger der Menschen das wichtigste interaktive Werkzeug.

In diesem Entwicklungskontext sind mehrere Punkte sehr deutlich:

Erstens: Sobald es zu einer wesentlichen Änderung in der Mensch-Computer-Interaktion kommt, bietet sich dem Oberherrn die Gelegenheit, seine Position neu auszurichten.

Zweitens besteht die grundlegende Richtung der Evolution darin, den Menschen mehr Freiheit zu geben, die Art und Weise, wie sie an Informationen gelangen, natürlicher zu gestalten und die Dinge, auf die sie sich verlassen, immer einfacher zu machen. An dieser Stelle verwenden viele Leute gerne das Wort „Benutzerfreundlichkeit“, aber das ist eigentlich kein gutes Wort, da Benutzerfreundlichkeit eine Produktperspektive ist, die kritischere Perspektive jedoch die Perspektive der Menschen sein kann.

Der zweite Punkt ist hier sehr kritisch und für uns ein Schlüsselkriterium bei der Beurteilung, ob HoloLens zu einer allgegenwärtigen Technologie werden kann.

Wird HoloLens zu einer gängigen Methode der Mensch-Computer-Interaktion?

Wir können eine neue Technologie immer aus zwei Perspektiven bewerten: Eine Perspektive besteht darin, sich auf die Technologie selbst zu konzentrieren und Technologie mit Technologie zu vergleichen; Die andere Perspektive besteht darin, zu uns selbst zurückzukehren und uns zu fragen, was wir wirklich brauchen. Letztere Perspektive ist tatsächlich ein sehr kritisches philosophisches Thema.

Dieser Artikel versucht, die HoloLens-Technologie aus einer zweiten Perspektive zu betrachten.

Wie bereits erwähnt, erwarten die Menschen immer mehr Freiheit, daran besteht kein Zweifel. Es gibt jedoch zwei sehr unterschiedliche Wege, die Freiheit zu erreichen, die die Menschen erwarten:

Ein Pfad ähnelt dem von Matrix. Da der Körper zu einer Sklavin des Geistes wird, verlassen die Menschen zu dieser Zeit ihren Körper und der menschliche Geist wird durch einen riesigen virtuellen Raum befreit. Es entsteht eine rein digitale spirituelle Welt, und die Menschen sind in dieser Zeit zweifellos frei.

Ein Weg ist übermenschlich: Der menschliche Körper und Geist entwickeln sich auf koordinierte Weise, die fünf Sinne werden voll genutzt, die Technologie stärkt die menschlichen Organe und dient der menschlichen Seele, und die Menschen leben freier und wahrhaftiger in der Welt.

Die erste Richtung ist nicht ideal. Wie der Film „Agent Robot“ zeigt, ist die falsche Schönheit, egal wie schön sie auch sein mag, immer noch eine Lüge, und die Menschen werden irgendwann einen Weg finden, in die Realität zurückzukehren. Aus diesem Grund ist es wahrscheinlicher, dass Technologien wie VR (Virtual Reality) nicht an Popularität gewinnen. Sie können in einem kleinen Bereich (Spiele, Design usw.) nützlich sein, aber es ist schwierig, dass sie sich zu einer universellen Technologie entwickeln.

Wenn HoloLens nur VR ist, würde ich es eher als Misserfolg beurteilen. Aber dieses Mal ist HoloLens anders. Nach allgemeiner Einordnung handelt es sich dabei um Augmented Reality-Technologie, also eine Technologie, die zeitliche und räumliche Beschränkungen durchbricht und eine bessere Verknüpfung digitaler Inhalte mit der Realität ermöglicht. Dies ist im Wesentlichen die zweite oben erwähnte Richtung. Auf lange Sicht handelt es sich dabei um eine zukunftsweisende Technologie mit dem Potenzial, sich zu einer allgegenwärtigen Technologie zu entwickeln.

Wenn die Richtung stimmt, ist als nächstes der Fortschritt zu berücksichtigen. Wann und in welcher Form wird dieses Ding tief in unser Leben eindringen? Auch dies lässt sich nach der obigen Logik beurteilen.

Die Menschen erwarten immer mehr Freiheit und Emanzipation, daher haben Tastaturen Vorteile gegenüber Mäusen und Touchscreens haben Vorteile gegenüber Mäusen. Wenn es darüber hinaus möglich ist, eine Uhr (oder einen Ring) zu tragen, die bzw. der die zu bedienende Schnittstelle holografisch projizieren kann, und verschiedene Operationen direkt darauf oder per Sprache auszuführen und Anrufe zu tätigen, dann werden die Vorteile der Mensch-Computer-Interaktion im Vergleich zu aktuellen Mobiltelefonen und PADs sehr offensichtlich sein und es könnte sich um eine neue Produktgeneration handeln. Doch den verschiedenen Einführungen zufolge ist HoloLens noch zu weit von diesem Ziel entfernt. Das bedeutet, dass HoloLens zwar eine glänzende Zukunft hat und möglicherweise der Kern der nächsten Generation sein könnte, aber nicht der Kern der nächsten Generation der Mensch-Computer-Interaktion sein sollte.

Es ist für uns schwierig, die konkrete Form der nächsten Produktgeneration abzuschätzen, aber es sollte eine strikte Forderung sein, dass sie tragbarer als Mobiltelefone und bedienerfreundlicher als Touchscreens sein sollen. Der Wunsch der Menschen nach Freiheit wird sich durch die Produkte nicht ändern. Derzeit handelt es sich bei HoloLens nicht um eine solche Technologie. Die wichtigeren Anwendungen bleiben möglicherweise noch auf Bereiche wie Spiele und CAD beschränkt und werden sich nicht innerhalb kürzester Zeit zu einer Technologie entwickeln, die die bestehende Marktlandschaft verändert.

Die Zeitspanne von Windows 95 bis zum Erscheinen des iPhone im Jahr 2007 beträgt 13 Jahre. Wenn wir vorübergehend davon ausgehen, dass der technologische Wandel noch linear verläuft, wird es in den nächsten fünf Jahren wahrscheinlich keine neuen disruptiven Methoden der Mensch-Computer-Interaktion geben. Wahrscheinlicher ist, dass er wie der PC von früher sein wird, mit schnelleren CPUs, größeren Festplatten, höheren Bildschirmauflösungen und so weiter. In den nächsten fünf Jahren könnte es bahnbrechende neue Technologien geben, die diese Situation der kontinuierlichen Verbesserung durchbrechen, aber die Wahrscheinlichkeit, dass es sich dabei um HoloLens handelt, ist äußerst gering.

Abschluss

Ich vermute, Microsoft weiß, dass diese Technologie nicht so schnell eine überaus beliebte und allgegenwärtige werden wird, und hat sie deshalb so öffentlichkeitswirksam angekündigt. In der Vergangenheit war es Jobs, der die GUI-Technologie von Xerox Laboratory sah, und er teilte sein Verständnis dieser Technologie mit Bill Gates, was später zu so vielen Geschichten führte. Wenn es sich also um eine Technologie handelt, die den Markt sofort auf den Kopf stellen und ein 400-Milliarden-Dollar-Unternehmen neu aufbauen wird, hätte Microsoft sie, wie Apple es mit dem iPhone getan hat, lieber verbergen sollen, statt sie mit so viel Tamtam anzukündigen. Dadurch werden für die eigene Zukunft nur starke Konkurrenten geschaffen, was nicht mit der grundlegenden Geschäftslogik im Einklang steht. Natürlich handelt es sich hierbei nur um eine Vermutung, die nicht überprüft werden kann.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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