Vor nicht allzu langer Zeit haben die Changhong Corporation und das weltbekannte multinationale Spieleunternehmen Gameloft gemeinsam den Changhong CHiQ Cup „Asphalt 8: Skyward“ „Changhong 10.000 Yuan Grand Prix“ in Mianyang, Sichuan, ins Leben gerufen. Als leidenschaftlicher Zusammenstoß zwischen Smart-TV-Herstellern und Spielefirmen zog dieser Wettbewerb nicht nur hochkarätige Persönlichkeiten wie die Brustgöttin Gui Jingjing an, sondern brachte auch die Entwicklung von Großbildfernsehspielen auf ein neues Niveau. Die Smart-TV-Welle wird immer stärker. Nach Videoinhalten sind TV-Spiele zu einem neuen Schwerpunkt der großen Hersteller geworden. Die Einführung von Asphalt 3 durch Changhong CHiQ ist auch ein Versuch, die Chance von TV-Spielen zu nutzen und ein neues Fernseherlebnis zu schaffen. Warum braucht das Fernsehen Spiele? So wie verschiedene Spieletitel unterschiedliche Anforderungen an die Hardwarekonfiguration haben, bauen wir unsere Computer selbst zusammen und vergleichen die Prozessorleistung verschiedener Mobilgeräte. Da Fernseher immer intelligenter werden, sind Spiele auch der intuitivste Maßstab zur Messung der Leistung von Fernsehern. Besonders in einer Großbildumgebung wird die visuelle Ausdruckskraft des Spiels durch hervorragende Leistungsniveaus noch weiter verbessert. Die Entscheidung von Changhong CHiQ, mit „Asphalt 8“, einem Benchmark-Spiel auf der aktuellen Android-Plattform, als Gastgeber der Veranstaltung zusammenzuarbeiten, zeigt zweifellos, dass diese Generation von Smart-TV-Produkten in puncto Leistung neue Höhen erreichen wird. Darüber hinaus ist es mit der Aufhebung des Verbots für den Markt von Spielkonsolen und dem raschen Aufkommen des Smart-Home-Zeitalters nicht mehr möglich, dass das Fernsehen in Zukunft nur noch als „Bildschirm“ zum Ansehen von Videos dient. Für die meisten normalen Benutzer sind TV-Spiele nach Videoinhalten die Hauptnachfrage. Changhong CHiQ integriert groß angelegte Spiele in seine Produkte, was den Benutzern zweifellos vielfältigere Erlebnisformen und ein abwechslungsreicheres TV-Gameplay bietet und es ihnen ermöglicht, die neue Rolle des Fernsehens als „eine Maschine für mehrere Verwendungszwecke“ im Smart-Zeitalter im Voraus zu erleben. Warum kommen Spiele ins Fernsehen? Wenn es ums Spielen geht, denken die meisten Leute zuerst an den PC. Manche Spiele-Enthusiasten denken dabei vielleicht an professionelle Spielkonsolen. In den letzten Jahren sind Smartphones und Tablets auch zu den wichtigsten Schlachtfeldern für mobile Plattformspiele geworden. Ein Kernelement des Spiels liegt jedoch weiterhin im Bilderlebnis. In dieser Hinsicht ist das Fernsehen definitiv der beste Partner für das Spiel. Besonders wenn mehrere Spieler im Spiel sind und es zu einem Kampf kommt und das Spielbild dadurch unübersichtlich wird, wird der Vorteil des „großen“ Fernsehbildschirms noch einmal deutlich. Andererseits benötigen hochwertige Gaming-Werke auch dringend die Großbild-TV-Plattform, um mehr Kanäle für ihre Darstellung bereitzustellen. Nehmen wir beispielsweise „Asphalt 8“: Die „Asphalt“-Reihe ist ein weltweit beliebtes klassisches Rennspiel von Gameloft. Die Gesamtzahl der Benutzer in China hat 30 Millionen überschritten und das Land verfügt über eine riesige Bevölkerungsbasis. Changhong CHiQ-Produkte verfügen über eine starke Hardware-Unterstützung, die ihnen den Weg auf die großen Fernsehbildschirme ebnet und es zweifellos mehr Menschen ermöglichen wird, den Spaß am „Rennen“ auf vielfältigere Weise zu genießen. Changhong CHiQ veranstaltete für „Asphalt 8: Airplane Flying“ das großartige Event „Changhong 10.000 Yuan Grand Prix“, das nicht nur eine Verbindung zwischen Spielen und Fernsehern darstellt, sondern auch als Katalysator für die Entwicklung von Smart-TVs hin zu Großbildspielen fungiert. Ausgehend von diesem Ausgangspunkt können wir voraussehen, dass Fernseher in naher Zukunft mehr Kernaufgaben der Heimunterhaltung übernehmen werden und dass Smart-TVs nicht nur das Fernsehen, sondern auch das Spielen angenehmer machen werden. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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