Die Behandlung von Schwindel ist nur der Anfang. Sony beginnt mit der Werbung für VR-Spiele

Die Behandlung von Schwindel ist nur der Anfang. Sony beginnt mit der Werbung für VR-Spiele

Auf der letztjährigen GDC 2014-Konferenz kündigte Sony eine VR-Gaming-Brille für die PS4 an und stellte das virtuelle Brillengerät mit dem Namen „Project Morpheus“ auf der diesjährigen Entwicklerkonferenz offiziell vor.

Obwohl viele Spielehersteller auch dazu neigen, virtuelle Spielgeräte zu entwickeln, gibt es da noch die dunkle Geschichte von Nintendos Virtua Boy und das Unbehagen, das das Tragen der Geräte mit sich bringt. Dies hat dazu geführt, dass viele Spielehersteller gegenüber VR zögern. Selbst ein internationales Top-Unternehmen wie Microsoft hat lediglich einen Prototyp der VR-Brille herausgebracht und ist noch nicht erschienen.

Sony hat dieses virtuelle VR-Gerät, das mit PS4 verwendet wird, chinesischen Spielern jedoch auf der ChinaJoy 2015 in Shanghai vorgeführt und hofft, dass Project Morpheus den Spielern das ultimative Erlebnis bieten kann.

Sony VR-Brille behauptet, Schwindel „heilen“ zu können

Vor 20 Jahren führte der Misserfolg von Nintendos Virtua Boy dazu, dass die Anwendung der Virtual-Reality-Technologie im Gaming-Bereich in den Hintergrund geriet. 20 Jahre später ist VR durch den technologischen Fortschritt und Veränderungen in der Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, wieder ins öffentliche Bewusstsein gerückt.

Doch egal, wie ausgefeilt die Virtual-Reality-Ausrüstung ist und wie leistungsstark ihre Funktionen sind, gibt es immer eine Sache, die die Techniker stört: Nach längerem Tragen kann es leicht zu Schwindel und Müdigkeit kommen, weshalb VR nicht für das langfristige Tragen geeignet ist. Doch Sony belächelte dies und veranschaulichte auf der CJ-Ausstellung anhand von Fakten, dass Project Morpheus Schwindel „heilen“ könne.

Obwohl viele Spieler von Project Morpheu gehört und ihre Hausaufgaben gemacht haben, waren sie dennoch überrascht, als sie die echte VR-Brille sahen, und viele Spieler probierten sie gleich vor Ort aus. Das 5,7 Zoll große OLED-Display verfügt über eine Auflösung von 1920 x 1080 und kann bei Verwendung mit der PS4 Spiele mit 120 Bildern pro Sekunde rendern. Während die vor Ort bereitgestellten halbfertigen VR-Geräte in Helmform noch auf Netzwerkkabel angewiesen sind, sollen die künftig produzierten Brillen kabellos sein.

Auch die Spieler vor Ort sagten nach der Nutzung, dass sie sich nach einer gewissen Zeit der Nutzung nicht müde fühlten, viele Spieler sagten jedoch dennoch, dass der großartige 3D-Effekt leicht zu Augenbeschwerden führen könne, Schwindelgefühle jedoch nicht auftraten. Dies ist möglicherweise nicht besonders angenehm für Spieler, die zu 3D-Schwindel neigen. Aber insgesamt hat Sony mit seiner VR-Brille, obwohl es sich um ein halbfertiges Produkt handelt, tatsächlich große Fortschritte bei der Lösung dieser Unannehmlichkeiten gemacht.

Shuhei Yoshida, Präsident von Sony Global Studios, sagte außerdem, dass die Virtual-Reality-Brille Project Morpheus definitiv ein Gaming-Gerät sei, das sein Geld wert sei.

Das Spiel wird umfassender und das Erlebnis wird umfassender

Als Sony im letzten Jahr den Plan Project Morpheus ankündigte, kündigte das Unternehmen auch ein passendes VR-Spiel namens „Summer Lesson“ an. Mit der Einführung von CJ in den letzten Jahren hat Sony nicht nur dieses VR-Spiel nach China gebracht, sondern auch viele Spiele angekündigt, die Spieler über VR-Geräte spielen können, darunter „Hatsune Miku“ und „Danganronpa VR Edition“.

Dies läutet zweifellos den Beginn der Ära des VR-Gamings ein. Obwohl es sich bei den Brillen von Project Morpheus noch um Halbfertigprodukte handelt, bieten sie den Spielern in Kombination mit Spielgeräten wie PS4 und PS Camera ein anderes Erlebnis. Die von Sony bereitgestellten Spiele sind nicht nur hochgradig simuliert, sondern beinhalten auch mehrere Aspekte wie das tägliche Leben, Musik und Kampf, sodass die Spieler vollständig verstehen, dass die VR-Technologie mehr als nur Änderungen in der Art und Weise mit sich bringt, wie Spiele bedient werden.

Shuhei Yoshida sagte, dass Project Morpheus zwar in der Anfangsphase nur für PS4-Spieler verfügbar sei, die meisten der angebotenen Virtual-Reality-Spiele jedoch für Menschen aller Altersgruppen geeignet seien und in Zukunft verschiedene Benutzer diese Inhalte genießen könnten. Und informieren Sie die Spieler darüber, dass Sony noch weitere Spiele vorbereitet, die der Öffentlichkeit noch nicht angekündigt wurden, und diese neuen Informationen bald allen vorstellen wird.

Das bedeutet, dass die Steuerung von VR-Spielen nicht mehr nur auf Basis realer Aktionen erfolgt. Durch ein stärkeres Gefühl der Beteiligung und Immersion können die Spieler den hohen Realismus der virtuellen Welt erleben und durch drei verschiedene Eingabemethoden wie DS4-Controller und PS Move können die Spieler unterschiedliche Arten der Spielbedienung ausprobieren.

Die Präsentation von Project Morpheus hat die Anwendung der VR-Technologie im Gaming tatsächlich einen Schritt näher gebracht und die Bereitstellung einer großen Anzahl virtueller Spiele entspricht genau den Worten von Sony: „Alles ist für die Spieler.“

Obwohl noch nicht klar ist, wie lange es dauern wird, bis dieses VR-Gerät den Spielern zur Verfügung steht, ist absehbar, dass bald ein durch VR ausgelöster Gaming-Sturm auf uns zukommen wird.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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