GlobalData: Der VR-Markt wird im Jahr 2030 voraussichtlich 51 Milliarden US-Dollar erreichen

GlobalData: Der VR-Markt wird im Jahr 2030 voraussichtlich 51 Milliarden US-Dollar erreichen

Die Datenstatistikplattform GlobalData hat heute (9. November) ihren neuesten VR-Marktbericht veröffentlicht. In dem Bericht prognostiziert die Plattform auf Grundlage von Daten, dass der VR-Markt bis 2030 auf 51 Milliarden US-Dollar anwachsen wird. Obwohl es viel Raum für Wachstum zu geben scheint, räumt GlobalData auch ein, dass der aktuelle VR-Markt weit unter den Prognosen liegt. Das weltweite Marktvolumen wird im Jahr 2020 derzeit auf etwa 5 Milliarden US-Dollar geschätzt.

„VR gibt es in verschiedenen Formen seit mehr als sechs Jahren, aber es ist immer noch keine Mainstream-Technologie“, sagte Rupantar Guha, stellvertretender Projektmanager bei GlobalData.

„Sowohl VR-Hardware als auch -Software haben in den letzten Jahren erhebliche Fortschritte gemacht, aber Probleme wie Latenz, hohe Preise, Datenschutzbedenken und ein Mangel an ansprechenden Inhalten haben eine breitere Akzeptanz verhindert.“

„Technologien wie 5G, Cloud-Dienste und Bewegungsverfolgung können zwar zur Lösung von Latenzproblemen eingesetzt werden, für den Erfolg von VR sind jedoch die Verbesserung der Inhalte und die Entwicklung wirksamer Datenschutzmaßnahmen von entscheidender Bedeutung.“

GlobalData führt das erwartete Wachstum von VR in den kommenden Jahren eher auf Unternehmensanwendungen zurück als auf VR für Privatkunden, wo es schwierig ist, die „sagenumwobene Killersoftware“ zu finden, um neue Nutzer für die Technologie zu gewinnen.

„Wir erwarten, dass der Unternehmenssektor innerhalb der nächsten drei Jahre zum führenden Markt für VR wird und den Verbrauchersektor überholt“, sagte Guha.

„VR wird bereits im Einzelhandel, in der Verteidigungsindustrie, der Luftfahrt, der Öl- und Gasindustrie sowie im Gesundheitswesen eingesetzt – hauptsächlich zu Schulungszwecken. Die pandemiebedingte Umstellung auf Remote-Arbeit hat jedoch die Nutzung von VR in Unternehmen nicht nur für Schulungen, sondern auch für die Zusammenarbeit, die Datenvisualisierung und das Kundenerlebnis beschleunigt.“

Von 3dmgame

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