Quelle: Tencent Digital Originaltitel: „Ein Blick auf die Entwicklung der Spiele von TGC: Handyspiele werden zum Trend im Wohnzimmer“ Am 13. November wurde der Tencent Game Carnival (TGC) 2015 in Shanghai feierlich eröffnet. Bei diesem fröhlichen Treffen von Spiele-Enthusiasten wurden eine Reihe bekannter Spiele-Meisterwerke, darunter „League of Legends“, „Call of Duty OL“, „King of Glory“, „Cross Fire“, „Cross Fire“ und andere bekannte Spiele-Meisterwerke enthüllt und Wettbewerbe der besten Teams veranstaltet. Viele Fans kamen, um sich die Spiele anzusehen. Viele neuartige und interessante Spielgeräte zogen die Leute zum Stehenbleiben und Zuschauen an und entwickelten sich zu einem neuen Schwerpunkt im Gaming-Bereich. Gebogene Monitore dominieren Gaming-Desktops mit vielversprechenden Zukunftsaussichten Ein Hauptmerkmal des Tencent Game Carnival-Events ist, dass gebogene Monitore fast jede Ecke jedes Standes einnehmen. Dies ist das erste Mal, dass Curved-Monitore bei einem Gaming-Event in so großem Umfang beworben wurden. All dies ist der Unterstützung der Veranstaltung durch Samsung zu verdanken, einer Schwergewichtsmarke für gebogene Monitore. Samsung hat speziell für TGC einen gebogenen Monitor mit „sowohl gutem Aussehen als auch hoher Leistung“ vorbereitet, der den Spielern ein Realitätsgefühl vermittelt, das der zweidimensionalen Welt näher kommt. Im Vergleich zu herkömmlichen Flachbildschirmen können gebogene Displays eine gewisse Krümmung auf dem Anzeigefeld aufweisen. Da der Betrachtungswinkel der Augen des Benutzers relativ konzentriert ist, kann jede Anzeigeposition des gekrümmten Displays sicherstellen, dass der Abstand zu den Augen des Benutzers gleich ist, sodass die Randverzerrung herkömmlicher Flachbildschirme eliminiert werden kann und so ein hochwertiges visuelles Spielerlebnis erzielt wird. Die diesmal vorgestellten Curved-Monitore von Samsung verfügen über eine Reihe innovativer Funktionen, wie etwa die Funktion „Competition Vision“, die die Reaktionszeit optimiert und beschleunigt, um Bildschlieren und Nachbilder zu vermeiden, die Funktion „Auto Depth of Field Optimization“, die den Kontrast verschiedener Bereiche jedes Bildes automatisch anpasst, um den 3D-Effekt mit bloßem Auge zu verbessern, und den Game Mode-Modus, der klare und scharfe Bilder liefert. Was die Wettbewerbsfähigkeit des Produkts selbst betrifft, sind gebogene Monitore für Gamer besonders attraktiv und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Gamer in Zukunft in gebogene Monitore investieren werden. Im Vergleich zu früheren Produkten mit gebogenem Display hat sich die Vielfalt gebogener Displayprodukte auf dem Markt erheblich vergrößert und auch der Preis ist von anfänglich mehreren Tausend Yuan auf rund zweitausend Yuan gestiegen, was auf ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und Kaufpotenzial hinweist. Es steht herkömmlichen Flachbildschirmen im Wettbewerb in nichts nach und verfügt über vielversprechende Marktaussichten für die Zukunft. Mod-Trend vertreibt den Nebel des PC-Niedergangs und Peripheriegeräte kollidieren heftig Verglichen mit dem allgemeinen Trend des allmählichen Niedergangs von PCs erfreuten sich Gaming-PCs schon immer einer sehr großen Beliebtheit und zeigen sogar einen gegenläufigen Wachstumstrend. Als High-End-Zweig der Gaming-PCs war Mod schon immer ein Katalysator, der den Trend der Gaming-PCs anführt und die Spieler begeistert. Bei dieser Veranstaltung präsentierten auch große Hersteller zahlreiche coole Produkte, die sie in Zusammenarbeit mit der Marke Mod entwickelt hatten. An Ständen von unter anderem MSI, NVIDIA und Intel wurden entsprechende Produkte ausgestellt. Peripherieprodukte dienen Spielern als Mittel zur Interaktion mit Spielen. Sie sind ein wichtiges Medium für Spieler, um Befehle einzugeben, und für Spiele, um Befehle zu empfangen. Die Gaming-Leistung von Peripherieprodukten wirkt sich direkt auf das Spielerlebnis des Spielers aus. Daher werden Großveranstaltungen wie der Tencent Game Carnival für die Peripheriegerätehersteller zwangsläufig zu einem Schlachtfeld, auf dem sie konkurrieren. Auf der Veranstaltung sahen wir die neuesten Produkte von Peripheriegeräteherstellern wie Razer, SteelSeries, Xingu und Upstart. Unter ihnen ist die Konfrontation zwischen den beiden Peripherie-Giganten Razer und SteelSeries die auffälligste. Zu den von Razer auf der Veranstaltung gezeigten Produkten gehören die mechanische Tastatur BlackWidow Green Axis und die Gaming-Maus Taipan Razer, während SteelSeries seine eigene mechanische Tastatur 7GV2 Black Axis und seine erste asymmetrische Gaming-Maus, die Rival, herausbrachte. Mobile Gaming wird zum Wohnzimmertrend Tencent Games hat im Bereich der Handyspiele schon immer eine absolute Spitzenposition im Inlandsmarkt eingenommen und ist zudem die umsatzstärkste Handyspielplattform der Welt. Allerdings hat sich die extrem hohe Popularität von Handyspielen nicht gut auf andere Plattformen übertragen lassen, weshalb Tencent Games sich auf die Frage konzentriert, wie Handyspiele auf andere Plattformen übertragen werden können. Bei diesem TGC-Event haben wir die MiniStation-Spielkonsole gesehen, die Tencent gerade herausgebracht hatte. Es ermöglicht eine nahtlose Konvertierung von Spielen mobiler Plattformen auf Desktop- und Wohnzimmerplattformen. Dies ist zweifellos eine ausführliche Darstellung von Tencent Games. Wir sehen, dass Benutzer über eine drahtlose Verbindung Spiele auf ihren Mobiltelefonen spielen und den Spielbildschirm auf den Fernseher und den Großbildmonitor im Wohnzimmer projizieren können. Das Spielerlebnis wurde deutlich verbessert. Dies ist ein Entwurf von Tencent und auch ein allgemeiner Trend, dass sich Handyspiele in Zukunft in Unterhaltungsplattformen für das Wohnzimmer verwandeln. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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