Sind es nur Spiele, die WeWhale versucht, wieder auf dem E-Sport-Markt Fuß zu fassen, indem es NEST2015 ausnutzt?

Sind es nur Spiele, die WeWhale versucht, wieder auf dem E-Sport-Markt Fuß zu fassen, indem es NEST2015 ausnutzt?

Während Internetunternehmen und traditionelle Hersteller von Haushaltsgeräten immer mehr in den Smart-TV-Markt einsteigen, zeichnen sich erste Anzeichen für einen Preiskrieg bei der Hardware ab. Tatsächlich gibt es in der Frühphase der Branche weitaus mehr Möglichkeiten, den Markt zu erobern. Der Aufbau eines einzigartigen Markenimages und der Eintritt in den Nischenmarkt sind eine gute Entscheidung.

Zu diesem Punkt haben die Hersteller von Internetfernsehern ihre eigenen Ansichten: LeTV protzt weiterhin mit seiner „Benutzergruppe der mittleren bis oberen Preisklasse“ und hat sogar große Neuzugänge wie den 120 Zoll großen uMax120 zum Preis von 500.000 Yuan auf den Markt gebracht; Xiaomi verfolgt weiterhin seine „Diaosi-Philosophie“ und hat den Preis für den „ersten Fernseher für junge Leute“ zwangsweise auf 2.000 Yuan angehoben. Der Nachzügler Weijing gab bei der Veröffentlichung seines ersten Produkts den Slogan „Den unbegrenzten Bedarf der jungen Generation an intelligenter Konnektivität decken“ heraus, und seine Positionierung als „junge Generation“ wurde in den darauffolgenden Aktionen immer deutlicher.

Nutzen Sie die Chance auf der großen Leinwand im E-Sport-Markt

Im Oktober dieses Jahres schlossen Whale Technology und Zhejiang Daily Media eine strategische Kooperation und veranstalteten gemeinsam den E-Sports League Cup. Im November arbeitete Whale TV mit Zhejiang Daily Media und Huaao E-Sports zusammen, um den nationalen E-Sport-Wettbewerb NEST2015 auszurichten. Weijings Einstieg in die E-Sport-Branche als TV-Hersteller kann als recht jugendlich bezeichnet werden.

Wenn Sie schon einmal beim nationalen E-Sport-Wettbewerb NEST2015 dabei waren, haben Sie ein intuitiveres Gefühl dafür. Von den Kandidaten, Kommentatoren, Zuschauern bis hin zum Personal vor Ort gibt es fast keine Teilnehmer, die vor den 1980er Jahren geboren sind. Die meisten von ihnen sind Mittelschüler und Studenten im Alter von 17 oder 18 Jahren, und sogar Kinder unter 10 Jahren. Als das Spiel seinen spannenden Teil erreichte, gab es tosenden Applaus und Jubel seitens des Publikums und die Atmosphäre war so heiß wie bei einem Konzert. Mehrere Zuschauer wurden vor Ort nach dem Zufallsprinzip interviewt. Sie sagten, dass diese Betrachtungsart eine bessere Atmosphäre und ein stärkeres Gefühl der Teilnahme biete, als wenn sie das Spiel allein auf ihren Mobiltelefonen oder Computern ansahen. Ein Fan hat versucht, E-Sport-Liveübertragungen zu Hause über Weijing TV anzuschauen. Er beschrieb das Erlebnis so: „Es ist ein tolles Gefühl, mit Freunden im Wohnzimmer beim Trinken das Spiel anzuschauen.“

Man erkennt, dass bei der jüngeren Generation ein echter Bedarf an E-Sport-Liveübertragungen auf Großbildleinwänden besteht. Die zukünftige Form und Größe dieses Marktes lässt sich möglicherweise anhand aktueller Sportereignisse wie Fußball abschätzen. In puncto Layout im E-Sport-Bereich ist Weijing TV bereits jetzt Vorreiter der Branche.

Am Beispiel von NEST2015 nahm Whaley Technology durchgehend als einziger TV-Bildschirmanbieter am Wettbewerb teil. Der diesjährige nationale E-Sport-Wettbewerb umfasst fünf beliebte Events, darunter League of Legends (LOL), Cross Fire (CF), Hearthstone, FIFAonline3 und Heroes of the Storm. Als erstes Internet-TV-Unternehmen in China, das in den E-Sport-Bereich einsteigt, nutzt Weijing Wettbewerbe als Einstiegspunkt, um wichtige Ressourcen der E-Sport-Branche wie Spieler, Kommentatoren und Teams zu gewinnen und so die Grundlage für die Etablierung einer eigenen Position in der Branche zu legen. Es wird berichtet, dass Weijing seine Bemühungen im Bereich Inhalte fortsetzen und Weijing TV weitere spannende E-Sport-Events präsentieren wird.

Fokus auf die Bedürfnisse der jüngeren Generation

Allein beim E-Sport sind die Inhalte nur ein Aspekt der Nutzernachfrage. Bei der Live-Übertragung von Veranstaltungen werden hohe Anforderungen an Bildschärfe, Laufruhe, Soundeffekte usw. gestellt. Laut den Veranstaltern der Veranstaltung kann Whale TV die Details des Spiels präzise einfangen und reichhaltige und feine Effekte anzeigen. Das Publikum sagte auch, dass der Wiedergabeeffekt von Weijing TV im Vergleich zu gewöhnlichen Monitoren näher am wirklichen Leben sei und in Kombination mit den eingebauten Lautsprechern ein immersives Gefühl vermitteln könne.

Weijings Fokus auf die Bedürfnisse der jüngeren Generation beschränkt sich nicht nur auf die Einführung von E-Sport-Inhalten und Hardware-Konfigurationsspezifikationen, sondern deckt mehrere Dimensionen des Lebensstils junger Menschen ab. Im Bereich Film, Fernsehen und Varieté-Shows hat WeWhale Kooperationen mit mehreren Plattformen wie CMC, Tencent und Mango geschlossen. im Sport hat es hochwertige Ressourcen wie die Chinese Super League und die Champions League eingeführt; im Spielebereich brachte es gemeinsam mit dem deutschen Entwickler Crytek das 3D-TV-Spiel „Fibble“ auf den Markt; im Kunstbereich hat es sich den VICE-Inhalten angeschlossen, die den globalen Jugendkulturtrend repräsentieren; Auch beim Produktdesign entspricht das Erscheinungsbild des dünnen und leichten All-in-One-Geräts voll und ganz der Mode- und Luxusvorstellung junger Leute.

Mit der Einführung von WTV43K1 ist Weijings Strategie, junge Benutzer anzusprechen, deutlicher geworden. Derzeit ist der Smart-TV-Markt noch nicht vollständig geöffnet. Die jüngere Generation ist dem Internet gegenüber aufgeschlossener und anspruchsvoller. Da junge Menschen nach und nach unabhängiger von ihren Familien werden und über eine gewisse wirtschaftliche Stärke verfügen, könnte dies zu einem Durchbruch für das Internetfernsehen werden.

Auf der Weijing-Pressekonferenz am 19. November schlug Weijing durch den Sänger Zhao Dage den Slogan „Weijing ist Jugend“ vor. Durch die umfassende Befriedigung der Fernsehansprüche der jüngeren Generation hinsichtlich Inhalt und Hardware konnte Weijings Markenimage als „Jugendfernsehen“ allmählich an Bedeutung gewinnen. Mithilfe von Events wie NEST2015 versucht Weijing Technology vermutlich, mehr als nur den Markt für E-Sport-Liveübertragungen auf Großbildschirmen zu erobern. Auch junge Nutzergruppen sollen gewonnen werden. Schließlich hat sich die Branchenstruktur noch nicht herausgebildet und die Entwicklung der Hersteller ist noch im Gange. Es ist schwer zu sagen, welches der erste Fernseher für junge Leute in Zukunft sein wird.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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