Für Spieler, die häufig am PC spielen, sind Handyspiele nur ein Zeitvertreib in ihrer Freizeit. Auf Basis des Android-Systems entwickelte TV-Spiele sind in ihren Augen lediglich ein Synonym für kleine Spiele und allenfalls ein Ersatz zum Zeitvertreib. Aber sind Videospiele wirklich so schlecht? Dieses Mal werfen wir einen Blick auf die Forschungs- und Entwicklungsgeschichte hinter den TV-Spielen von Huanzhong Technology. Das Spielen von Schießen im Fernsehen ist nicht so einfach, wie Sie denken Für Spieler ist das gesamte Steuerungserlebnis von FPS- und ACT-Spielen ein hervorragender Genuss, sei es hinsichtlich des Kampfgefühls oder der Bedienungsmethode der PC-Tastatur und -Maus. Wenn sich die Blickrichtung des Spielers vom Bildschirm zum Fernseher verschiebt, hebt die Wirkung des Großbilds in Kombination mit der Bedienung des Griffs den Gaming-Effekt zweifellos auf ein neues Niveau. Allerdings ist das Zielen mit einem Controller bei Shooter-Spielen viel schwieriger als auf dem PC. Auch die Frage, wie man es den Spielern ermöglicht, in TV-Spielen mit dem Controller präzise Schüsse reibungslos auszuführen, hat dem Forschungs- und Entwicklungsteam von Huanzhong Technology viel Kopfzerbrechen bereitet. Der für die Entwicklung von „Gunfire Frontline“ bei Huanzhong Technology verantwortliche Mitarbeiter sagte, dass die größte Herausforderung bei der Entwicklung dieses Spiels die Zielmethode gewesen sei, da das schnelle Zielen mit den Richtungstasten des Controllers und der Fernbedienung für die Spieler relativ schwierig sei und es noch schwieriger sei, sicherzustellen, dass sowohl Controller- als auch Fernbedienungsbenutzer ein sehr gutes Erlebnis hätten. Zu diesem Zweck hat das Forschungs- und Entwicklungsteam von Huanzhong Technology viele verschiedene Pläne und Parameter erstellt. Mit dem Ziel, Spaß, Rhythmus und Balance beim Spiel zu erzeugen und es mit verschiedenen Arten von Peripheriegeräten zu kombinieren, haben sie wiederholt den unterstützten Zielalgorithmus ausprobiert, in der Hoffnung, die Bedienungsanforderungen der Spieler sowohl an die Fernbedienung als auch an den Griff zu erfüllen. Nach monatelanger Forschung haben wir für dieses Problem eine relativ perfekte Steuerungsmethode gefunden, die auch den Anpassungsanforderungen vieler gängiger Griffe gerecht wird. Exquisite Bilder sind ein Test vor 4K Die Adaption von Operationen ist nur ein Glied in der Entwicklung von TV-Spielen. Um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erregen, ist das Bild der direkteste Weg. Derzeit sind die meisten TV-Spiele horizontal 2D. Sogar die detaillierte Charaktermodellierung und Hintergrundtexturen werden vergrößert und auf einem großen Bildschirm angezeigt, was manchmal zu großen Abweichungen in den Details führt. Dies ist ein großes Manko bei den meisten Smart-TVs, die inzwischen eine 4K-Bildqualität entwickeln. Nach Rücksprache mit den technischen Mitarbeitern von Huanzhong Technology, die an „Fibble“ beteiligt waren, erfuhren wir, dass die meisten Smart-TV-Spiele zunächst zum Testen auf mobilen Endgeräten bereitgestellt werden, bevor sie online gehen, und dann auf den Großbildfernseher portiert werden. Unter demselben System ist dies die effektivste Entwicklungsmethode. Allerdings wird durch diese Art der kleinen Vergrößerung auch die Bildschärfe stark reduziert, insbesondere im 4K-Umfeld. Ein wenig Rauheit lässt das gesamte Bild sofort unangenehm wirken. In dieser Hinsicht hat Huanzhong Technology mit seiner selbst entwickelten Engine von Anfang an das Fernsehen ins Visier genommen. Durch die detaillierte Verarbeitung der Engine wurde die Anzeige von Fernsehbildern optimal verbessert. Gleichzeitig kombiniert es Smart-TVs unterschiedlicher Größe und ist bestrebt, den Spielern auf allen Fernsehern hochwertige Spielbilder zu bieten. Es wird davon ausgegangen, dass das Forschungs- und Entwicklungsteam von Huanzhong Tag und Nacht an der Entwicklung von „Bad Guy“ arbeitet. Nachdem sie die Wirkung von „Fiblle“ erlebt haben, antworteten viele Spieler, dass sie sehr hoffen, dieses neue 3D-Spiel-Meisterwerk zu sehen. In den Augen der meisten Spieler, die es gewohnt sind, PC-Blockbuster zu spielen, sind TV-Spiele, eine neue Branche in China, höchstens eine erweiterte Version von Handyspielen. Durch das Android-System wurden die Einfachheit und Lässigkeit von Handyspielen auch auf TV-Spiele übertragen. Mit der Entwicklung von TV-Spielen haben jedoch auch viele hervorragende technische Teams den Spielern qualitativ hochwertige Spiele zur Verfügung gestellt. Obwohl diese kleinen Verbesserungen in den Augen normaler Menschen nichts bedeuten, steckt in jedem Spiel von Spieleentwicklern wie Huanzhong Technology die harte Arbeit vieler Entwickler und man hofft, dass selbst das kleinste Detail den Spielern perfekt präsentiert wird. Für diejenigen, die die Schwierigkeiten der Videospielentwicklung nicht verstehen: Videospiele mögen zwar klein sein, aber sie sind nicht einfach. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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