AlphaGo gewann zwei Spiele in Folge und die Stärke der künstlichen Intelligenz schockierte die Welt erneut. Wir müssen zugeben, dass die Geschwindigkeit der technologischen Entwicklung heutzutage so hoch ist, dass es für die Menschen schwierig ist, darauf zu reagieren. VR und AR erfreuen sich auch heute noch großer Beliebtheit, doch die Technologiemedien berichten mittlerweile auch über MR. Kann man es also als schwarze Technologie betrachten? Ist es schwarze Technologie? Oder ist es nur ein Scherz? Tatsächlich könnte es sich hierbei lediglich um einen kleinen konzeptionellen Trick der Medien handeln, um etwas Neues zu schaffen. Insbesondere neue Konzepte im Bereich der Wissenschaft und Technologie sind immer mit einer starken Aura des Geheimnisvollen und Ehrfurchts verbunden – dies ist auch einer der Gründe, warum bei bestimmten Gelegenheiten häufig verschiedene nicht standardmäßige englische Abkürzungen auftauchen. Allerdings steht MR für Mixed Reality, was üblicherweise mit „gemischte Realität“ übersetzt wird. Tatsächlich ist die MR-Technologie der Welt bereits bekannt. Erinnern Sie sich an „Minecraft“, das auf der Spielemesse E3 im letzten Jahr alle in Erstaunen versetzte? Das stimmt, Microsofts HoloLens ist eine typische Anwendung der MR-Technologie. Genau genommen gehören sowohl das bisherige Google Glass als auch das spätere Magic Leap zur Kategorie der Hybrid-Displays. Angesichts dessen fragen sich diejenigen, die sich ein wenig mit diesem Bereich beschäftigt haben, vielleicht: Handelt es sich bei dem, was ich zuvor gesagt habe, nicht um erweiterte Realität? Tatsächlich berichten sowohl ausländische als auch inländische Medien häufig über diese Projekte als AR. Liegen sie alle falsch? Natürlich nicht. Es muss gesagt werden, dass die Grenze zwischen AR und MR fließend ist. Genau wie bei AR und VR können wir die beiden nicht einfach auf eine gegensätzliche Beziehung reduzieren. Die Baidu Encyclopedia definiert Augmented Reality als „eine Technologie, die die Position und den Winkel eines Kamerabildes in Echtzeit berechnet und entsprechende Bilder hinzufügt. Das Ziel dieser Technologie besteht darin, die virtuelle Welt über die reale Welt auf dem Bildschirm zu legen und mit ihr zu interagieren.“ Obwohl es nicht sehr streng ist, spiegelt es zumindest die folgende Information wider: Augmented Reality selbst umfasst die Anwendung von Virtual-Reality-Technologie. Eine genaue Definition der Mixed-Reality-Technologie ist derzeit noch schwierig. In den Beschreibungen von MR und AR gibt es in den relevanten Materialien keine großen Unterschiede. Einige Berichte setzen die beiden sogar direkt gleich. Andere interpretieren Mixed Reality wörtlich als Überlagerung von virtueller Realität und erweiterter Realität, was nicht sehr genau ist. Einfach ausgedrückt sind die meisten Menschen der Meinung, dass die MR-Technologie mehr Wert auf die Interaktion zwischen der virtuellen Welt, der realen Welt und dem Benutzer legt und zudem eine umfassendere Möglichkeit zur Darstellung der digitalen Welt bietet. Beispielsweise handelt es sich bei dem 3D-Bären, der vor einigen Momenten auf WeChat beliebt war, um Augmented Reality. Wenn Sie eines Tages mit dem Bären chatten und Spiele spielen können, kann dies als gemischte Realität betrachtet werden. Die Ära der Mixed Reality hat gerade erst begonnen Betrachtet man die Geschichte der Computerentwicklung, so wurde die interaktive Technologie erst in der späteren Phase der Software- und Hardwareentwicklung getrennt aufgeführt, und die Weiterentwicklung der Medien und interaktiven Formen hat nie aufgehört. Wenn das gleichzeitige Auftreten von VR und AR den Unterschied zwischen den beiden Technologien zeigt, dann tendiert der Vergleich zwischen MR und AR eher zu einer Verbesserung des Technologieerlebnisses, ähnlich dem Übergang von Web 2.0 zu Web 3.0. Es ist verständlich, warum das Image der MR in der Öffentlichkeit nicht eindeutig ist. Da sich VR und AR jedoch parallel weiterentwickeln und die Situation sehr gut ist, stellt sich die Frage, ob MR jetzt nur herauskommt, um die Leute zu verwirren? Schauen wir uns zunächst zwei animierte Bilder an. Gerüchten zufolge soll sich diese Szene in den Büros von Magic Leap abgespielt haben. Im Vergleich zu dem zuvor weit verbreiteten Video des Stadionwals ist das Bemerkenswerteste an diesen beiden Clips die menschliche Beteiligung, die genau mit der von MR betonten „Interaktion“ übereinstimmt. Man kann sagen, dass wir, wenn wir über VR und AR sprechen, zwar über Technologie sprechen, aber wenn wir über MR sprechen, müssen wir über Anwendungen sprechen. Und die Anwendung ist die ultimative Realisierung des technologischen Werts. Gleichzeitig lässt sich aus dem Bild schließen, dass Magic Leap sich auf die beiden Szenarien Büro und Gaming konzentrieren könnte, was auch Google Glass und HoloLens tun. Die Anwendungsaussichten der Mixed-Reality-Technologie wurden von der Industrie schon immer begrüßt. William Rhys Dekle, Senior Director von Microsoft Game Studios, glaubt, dass alle Virtual-Reality-Plattformen in Mixed Reality integriert werden. Im Gaming-Bereich sagte Devine, ein bekannter ausländischer Entwickler, einmal, dass dies eine Technologie sei, die den Spielern wirklich eine Zukunft schaffen könne. Berichten zufolge kann das neu erschienene HTC Vive auch ein Mixed-Reality-Erlebnis bieten. Ein einheimischer Virtual-Reality-Praktiker sagte einmal, die größte Bedeutung von VR liege darin, den Zugang zu AR zu begreifen. Mit anderen Worten: Die VR-Technologie selbst unterliegt hinsichtlich ihrer Anwendung gewissen Einschränkungen. Gemessen an den verschiedenen großen Head-Mounted-Displays, die bisher auf den Markt gekommen sind, zählen Faktoren, die die Popularisierung von VR behindern, dazu, dass die offensichtliche Abhängigkeit vom Host, die zu sperrige Ausrüstung und die nicht natürliche Interaktion mit der realen Welt zu den Faktoren gehören, die die Popularisierung von VR behindern. Aus Sicht der praktischen Anwendung hat Augmented Reality zweifellos größere Aussichten. Digi-Capital prognostizierte einst, dass der AR- und VR-Markt bis 2020 ein Volumen von 150 Milliarden US-Dollar erreichen könnte, wovon 120 Milliarden US-Dollar auf AR entfallen würden. Gewinne entstehen immer in Szenarien, und Szenarien sind untrennbar mit Interaktionen verbunden. Man kann sagen, dass MR bereits realisiert wurde, wenn wir AR „verwenden“. Die Evolution der Technologie ähnelt in gewisser Weise der Evolution der Organismen, wobei immer eine Stufe auf die nächste folgt. Es ist unrealistisch, die Entstehung neuer Arten auf einen genauen Zeitpunkt festzulegen. Vielleicht wäre es keine Überraschung, wenn in Zukunft die „XR“-Technologie auf den Markt käme. Es gibt keinen ultimativen technologischen Fortschritt. Es ist nur so, dass das, was kommt, früher oder später kommen wird. Der Prozess ist unüberwindbar, aber ebenso aufregend. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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