Mit der Einführung mehrerer Mainstream-VR-Geräte ist die virtuelle Realität endlich für die breite Masse zugänglich geworden. Es wird nicht nur die Art und Weise verändern, wie Menschen Spiele spielen, sondern sich nach und nach auch auf viele Bereiche wie soziale Interaktion, Bildung und Tourismus auswirken. Wird also auch das uns bekannte Internet durch VR verändert? Ein Artikel auf der Fastcodesign-Website untersucht die Möglichkeiten des VR-Internets. Wenn Sie ein VR-Gerät besitzen, können Sie VR-Internet bereits erleben. Dies liegt daran, dass Mozilla den WebVR-Standard entwickelt hat. Dadurch können auch gewöhnliche Webseiten in 3D-Szenen umgewandelt werden. Weil WebVR so gut funktioniert, hat es sich schnell zum Industriestandard entwickelt. Allerdings bieten WebVR-Webseiten derzeit kein besonders gutes Erlebnis und sind nicht dasselbe wie das „Internet“, das Sie sich vorstellen. Einige große Websites verwenden die WebVR-Technologie nicht, und selbst wenn einige Websites diese Technologie übernehmen, ist die VR lediglich eine separate Technologiedemonstration, die nicht durch Hyperlinks mit anderen Websites verbunden ist. Casey Yee, einer der Entwickler von WebVR, erklärte, dass es lange dauern werde, bis aus diesen Demos ein echtes, vernetztes Netzwerk werde, und dass das VR-Internet ohne die Teilnahme von mehr Menschen nie verwirklicht werden könne. Derzeit verfügt das Internet über einen ausgereiften Satz an Metaphern wie Webseiten, Hyperlinks, Videos usw. Bei der Entwicklung des VR-Webs haben die Entwickler diese Metaphern einfach auf die VR-Plattform übertragen. Wenn Sie also eine VR-Website durchsuchen, wird es Ihnen nicht allzu ungewohnt vorkommen, aber nach der Neuheit werden Sie enttäuscht sein. VR-Internet soll ein anderes Erlebnis bieten. „Wir haben uns gefragt, wie ein Link in VR aussehen sollte. Ein Weblink ist blau unterstrichener Text, das ist der Standard. Aber wie sollte er in VR aussehen?“ Sagte Yee. Ist das ein Portal? Ist das eine Kiste neben einem Gegenstand? Kann man da reingehen? Kann man es berühren? Wir hatten alle möglichen Fragen dazu. Von 2D-Webseiten bis hin zu 3D-VR-Schnittstellen müssen Webentwickler eine große Lücke schließen. „Als wir bei Mozilla anfingen, an WebVR zu arbeiten, dachten die Leute, wir wären verrückt. Sie verstanden nicht, warum wir an einem VR-Internet arbeiteten. Sie stellten sich Browser-Tabs vor, die vor einem schweben. So dachten die Leute damals darüber“, sagte Yee. Man musste erklären, dass die Zukunft nicht so aussehen würde. Wer ein zweidimensionales Web vor sich sehen wollte, sollte besser ein Tablet oder einen Laptop benutzen. Im VR-Internet, das wir uns vorgestellt haben, surft man nicht im Internet, sondern ist mittendrin. Das ist eine erstaunliche Erfahrung.“ Das Mozilla-Team hat eine Plattform namens A-Frame gestartet, um Webentwicklern zu helfen, die HTML und CSS kennen, aber noch keine 3D-Modellierung und OpenGL gelernt haben. Doch selbst mit solchen Tools müssen Entwickler noch viel lernen, beispielsweise in den Bereichen Game-Design, Sound-Design, Experience-Design usw. Wenn eine große Zahl von Webentwicklern bereit ist, ist das VR-Internet dann möglich? Auch das ist unbekannt. Das Problem besteht darin, dass das Internet, wie wir es kennen, in großem Umfang verschwindet. „Viele Unternehmen wie Google und Apple verfügen über eigene Ökosysteme. Und sie wollen lokale Anwendungen, weil sie so die gesamte Wertschöpfungskette kontrollieren können“, sagte Yee. „Aber das Internet ist viel offener.“ Infolgedessen haben wir offene Nachrichten aufgegeben und uns personalisierten algorithmischen Empfehlungen in sozialen Netzwerken zugewandt. Wir haben Open-Source-Software aufgegeben und uns den streng kontrollierten App-Märkten von Apple und Google zugewandt. Heute ist der Drang, ein VR-Internet aufzubauen, weniger stark. In Zukunft könnte das VR-Internet nur ein Produkt sein, das von einigen wenigen großen Technologieunternehmen kontrolliert wird. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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