Auf Spielen basierende Filme = schlechte Filme? Detaillierte Überlegungen zu Spieladaptionen von Filmen

Auf Spielen basierende Filme = schlechte Filme? Detaillierte Überlegungen zu Spieladaptionen von Filmen

In den letzten Jahren wurden in China zahlreiche kommerzielle Hollywood-Filme herausgebracht, die auf Spezialeffekte setzten, um Aufmerksamkeit zu erregen und hohe Einspielergebnisse zu erzielen. Allerdings wurden auch die schwachen Handlungsstränge kritisiert. Allerdings gelten für kommerzielle Filme eigene Betriebsregeln. Man kann nicht sagen, dass Hollywood keine guten Drehbücher hat. Vielmehr hoffen Investoren bei kommerziellen Filmen immer darauf, dass vor Drehbeginn ein ausreichend kommerzielles Thema vorliegt, um Kapital zu sichern.

Es ist nichts Neues mehr, berühmte Spiele-IPs für die Adaption von Filmen zu verwenden. Schließlich ist die Film- und Fernsehbranche eine der effektivsten Möglichkeiten, bekannte geistige Eigentumsrechte auszunutzen. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung des Films „World of Warcraft“, an dem seit einem Jahrzehnt gearbeitet wird, ist das Thema der auf Spielen basierenden Verfilmungen wieder aktuell geworden. Obwohl viele Menschen sehnsüchtig darauf warten, gibt es mehr Kontroversen über Spieleadaptionen als über Filme. Da es im Laufe der Jahre viele Probleme mit der Verfilmung von Spielen gab und die Filme deshalb nicht zufriedenstellend waren, ist das Publikum natürlich nicht optimistisch, was von Spielen adaptierte Filme angeht.

Sind alle bahnbrechenden Filme wirklich schlecht?

Tatsächlich haben die meisten Verfilmungen von Spielen einen sehr schlechten Ruf und werden sogar als schlechte Filme abgestempelt. Dennoch finden sich unter den zahlreichen Spieladaptionen auch heute noch einige herausragende Meisterwerke, wie beispielsweise „Resident Evil“. Die gesamte „Resident Evil“-Filmreihe hat das Originalwerk tatsächlich bis zur Unkenntlichkeit verändert, worüber sich viele Spieler beschwert haben. Das hinderte den Film jedoch nicht daran, beeindruckende Kassenergebnisse zu erzielen. „Resident Evil“ blieb seinem harten Stil, das Originalwerk zu untergraben, bis zum Schluss treu und unterwanderte das Spiel im dritten Film vollständig. Das Ungewöhnlichste daran ist, dass der Kassenrekord des Films noch einmal aufgefrischt wurde. Rein kommerziell ist die „Resident Evil“-Filmreihe zweifellos ein Erfolg.

Von den gemischten Kritiken des ersten Films über die rein kommerzielle Struktur des zweiten bis hin zum Kassenschlager des dritten. Unabhängig davon, ob es den Spielern gefällt oder nicht, haben sich die „Resident Evil“-Filme nach und nach von den Spielen gelöst und sich zu einer eigenständigen Filmreihe mit gewissem Kassenerfolg und Publikumserfolg entwickelt.

Es begann als Spielfilm, wurde aber schließlich vollständig vom Spiel getrennt. Es lief unter dem Motto eines Spielefilms, stellte das Spiel jedoch völlig auf den Kopf. Vielleicht war der Name des Spiels für den Film „Resident Evil“ nur eine Spielerei und ein Sprungbrett. Das ultimative Ziel war die Schaffung einer einzigartigen Filmreihe. Solange das Publikum bereit ist, ins Kino zu gehen, ist es egal, ob die Spieler es kaufen oder nicht. Die meisten Zuschauer, die Resident Evil mögen, sind keine Spielefans. Möglicherweise haben sie das Originalspiel nicht gespielt und waren nur wegen des Films ins Kino gelockt worden. Man kann sagen, dass Resident Evil, was Spielefilme angeht, das Wort „Restaurierung“ tatsächlich auf die Spitze getrieben hat, es handelt sich jedoch nicht um eine Restaurierung des Spiels, sondern um eine Restaurierung der Essenz des Films.

„Doom“ ist ein repräsentatives Beispiel für die Kopie des Originalwerks. Es ist dem Originalwerk nahezu absolut treu. Wie das Spiel verheimlicht auch der Film die Gewalt überhaupt nicht. Sogar die Schusstechnik ist exakt dieselbe wie in der Egoperspektive im Spiel. Das Kopieren des Originalwerks ist ein Erfolgsrezept für die Verfilmung und hat tatsächlich seine Vorteile: Man muss weder innovativ sein, noch muss man Angst vor Kritik haben; Kopieren Sie einfach das Originalwerk und Sie werden riesige Einnahmen an den Kinokassen erzielen. Selbst wenn der Film ein Misserfolg ist, kann der Regisseur die Schuld auf das Originalspiel schieben.

Aber ist es wirklich narrensicher, es exakt zu kopieren? Nicht unbedingt. Als altgedienter Ego-Shooter wurde „Doom“ erst mit Erscheinen des dritten Teils für die Leinwand adaptiert. Sollte das Spiel vollständig kopiert werden, um seinen wichtigen Platz im Gedächtnis der Spieler zu behalten und mehr Spieler ins Kino zu locken? Schließlich sind Filme und Spiele unterschiedliche Kunstformen, die unterschiedliche Ausdrucksmethoden erfordern. Wenn sie gezwungen wären, diesem Beispiel zu folgen, würde die Verfilmung des Spiels zu einem überlangen Trailer für das Spiel und würde bedeutungslos werden.

Allerdings finde ich persönlich die Verfilmung des Spiels nicht besonders gelungen. Denn dabei spielt es keine Rolle, ob Sie das Originalwerk respektieren oder adaptieren. Es ist nicht einfach, wählerische Spieler zufriedenzustellen und es kann leicht zu einer negativen Mundpropaganda kommen. Die „Resident Evil“-Reihe hatte also gute Einspielergebnisse, aber einen schlechten Ruf. Nach der Veröffentlichung des auf der Originalhandlung basierenden Films werden viele Spieler aufgrund der Diskrepanzen zwischen dem Film und dem Originalwerk unzufrieden und enttäuscht sein. Es wird ein gescheitertes Werk wie „Street Fighter Chun-Li“, „The King of Fighters“ und „Dead or Alive“. Wenn ein Spiel verfilmt wird und dabei das Originalwerk respektiert, wird es von den Spielern oft kritisiert, weil Film und Spiel zu ähnlich oder sogar identisch sind. Genau wie bei „Doom“ ging ich ins Kino und sah mir einen sehr langen Trailer für ein Spiel an, das nichts Neues war. Natürlich handelt es sich hierbei um einen konservativen Ansatz, der darauf abzielt, Fehler zu vermeiden, ohne etwas erreichen zu wollen. Es wird gewisse Garantien für den Film geben, aber ist diese Art von Film, der vollständig zum Spiel passt, wirklich das, was die Spieler wollen?

Tatsächlich ist der Markt für Spielefilme wie ein riesiger Kuchen, und jeder möchte ein Stück davon haben, aber Spielefilme sind nicht dasselbe wie die Interpretation des Spiels in der Filmsprache; sie sind keine Spieleübersetzer. Ein Spielefilm ist nicht dasselbe wie die Filmversion des Spiels. Nach dem Durchlaufen der Phasen des Originals, des Halboriginals und der vollständigen Kopie gibt es auch relativ erfolgreiche Werke wie „Silent Hill“. Freuen wir uns abschließend auf den „World of Warcraft“-Film, den Duncan Jones uns am 8. Juni präsentiert! Ich hoffe, dass es einen Durchbruch gibt und uns große Überraschungen beschert!

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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