Wie stehen die Erfolgschancen einer heimischen Konsole, die es wagt, zeitgleich mit „Uncharted 4“ der PS4 auf den Markt zu kommen?

Wie stehen die Erfolgschancen einer heimischen Konsole, die es wagt, zeitgleich mit „Uncharted 4“ der PS4 auf den Markt zu kommen?

Für Konsolenspieler ist der 10. Mai 2016 definitiv ein großer Tag, denn das neue Spiel der „Uncharted“-Reihe, bei dem es sich möglicherweise auch um die finale Version von „Uncharted 4“ handelt, erscheint gleichzeitig auf PlayStation-Plattformen auf der ganzen Welt außer in China. Gemessen an den Bewertungen der öffentlichen Medien ist es keine Übertreibung, von einem weiteren perfekten Meisterwerk zu sprechen.

Daher konnten am 10. Mai alle anderen Neuigkeiten rund um Spielkonsolen und Konsolenspiele kaum mit der Popularität von „Uncharted 4“ mithalten.

Es gibt jedoch eine Stimme aus China, die selbstbewusster ist als Naughty Dog, der „professionelle Hersteller von Meisterwerken mit voller Partitur“. Die von der Branche lang erwartete Konsole „Tomahawk F1“ von Axe Technology wurde schließlich für die Veröffentlichung am selben Tag wie „Uncharted 4“ ausgewählt.

Obwohl es immer noch auf dem Android-System basiert, wird es von namhaften internationalen Spieleentwicklungsunternehmen wie Ubisoft, Koei Tecmo und Codemasters unterstützt, und Mega Mans Vater Keiji Inafune hat auf der Pressekonferenz einen persönlichen Stand. Man kann nicht anders, als sich zu fragen, ob diese verspätete „Axt“ die grundlegende Wahrnehmung von Hardcore-Konsolenspielern gegenüber Heimspielkonsolen wirklich ändern kann.

Um den Namen von Android reinzuwaschen, setzen sich Konkurrenten für einen Abschied ein

Heimische Spielekonsolen sind nicht leistungsstark genug und das Android-System, das die einzige Option zu sein scheint, ist definitiv der „Übeltäter“. Axe ist auch eine Android-Konsole. Anders als bei früheren Produkten desselben Typs wird immer betont, dass die von NVIDIA bereitgestellte Chipleistung unter dem Android-System viele PS3s und XBOX360s übertreffen kann. Diesmal machte Wang Feng, CEO von Axe Technology, endlich klar, warum es sinnvoll ist, Android zur Herstellung von Spielekonsolen zu verwenden.

Wang Feng sagte, dass das zugrunde liegende System von Android Linux sei und dass es zwischen der grundlegenden Systembasis von Android und Steam OS und der Sony PS-Konsole keinen großen Unterschied gebe. Theoretisch hat Android mit der richtigen Optimierung und Transformation auch das Potenzial für Gaming auf Konsolenniveau.

Aus einer bestimmten Perspektive weiß Axe, warum Android als Konsole verwendet wird, und weiß auch, wie man Android-Spielekonsolen von anderen Arten von Android-Geräten unterscheidet. Die erste Charge von fast 100 von Axe F1 angekündigten Spielen enthält nicht mehr die üblichen auf die Android-Plattform portierten Handyspiele. Dies wird auch als Grundvoraussetzung für die Entwicklung von Konsolen durch Axe angesehen, sodass das Produkt eher wie eine Spielekonsole aussieht und nicht wie eine mobile Spiele-TV-Box, die das Konzept stiehlt.

Wir haben Assassin's Creed, aber reicht Chronicles?

Glücklicherweise war die Eröffnungsshow der Axe F1-Konferenz Ubisofts Blockbuster „Assassin’s Creed“, ein Spiel, das wirklich auf einer Spielekonsole laufen sollte. Doch leider heißt „Assassin’s Creed“ auf der Axe-Konsole nicht „Liberation“, „Black Flag“, „Rogue“, „Genius“ oder „Unity“, sondern der 2,5D-Bildschirm, Ableger „Chronicles“.

Gemessen an der Spieleliste weisen alle Axe-Konsolen eine Besonderheit in ihrer Spieleauswahl auf: Sie sind nicht die führenden Anbieter, wenn es darum geht, die Augen in puncto „Grafik-Performance“ zu erfreuen.

Abgesehen von der Rennsimulation „GRID: Autosport“ können eigentlich nur japanische Zwei-D- oder Comic-Spiele wie „Wonderful 9“ und „BlazBlue“ oder Spiele ohne viel Grafikaufwand wie „Dynasty Warriors“ das Interesse der Spieler an Tomahawk F1 wecken. Der Grund hierfür liegt lediglich darin, dass der von der mobilen Plattform abgeleitete Chip NVIDIA Tegra K1 nur über eingeschränkte Fähigkeiten verfügt.

Wer sich ein wenig mit Spielekonsolen auskennt, kann grundsätzlich nachvollziehen, dass sich auch bei der PS4 und der XBOX ONE, die die nächste Generation symbolisieren, die teuren Spiele in zwei Kategorien einteilen lassen. Zum einen sind das leistungsintensive Spiele wie „Battlefield“ und „Call of Duty“, bei denen Sie die Leistungsfähigkeit des Renderings der Game-Engine erleben können; das andere ist vor allem darauf ausgerichtet, die Taschen der Fans zu leeren und verbraucht keine Leistung, wie etwa das zuvor beliebte „Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4“. Dieses Spiel kostete bei seiner Markteinführung 479 HK$ und wurde von den Spielern „PPT4“ genannt.

Der aktuelle Stil von Axe tendiert zweifellos in die letztere Richtung und es handelt sich auch um einen Spieltyp, mit dem das Produkt umgehen kann. Der Schwerpunkt liegt auf einigen Spiele-IPs alter Marken, was natürlich den psychologischen Erwartungen einiger Spieler entspricht. Das Peinliche ist aber, dass man, nachdem man „Dynasty Warriors“ auf der PS4 satt hat, sofort auf „GTA5“ umsteigen kann. Wer genug von „Dynasty Warriors“ auf Axe F1 hat, muss sich vermutlich eine PS4 zulegen, wenn er auf „GTA5“ umsteigen möchte. „Konsolenspiele“ sind nicht unbedingt „Konsolenspiele der Stufe 3A“.

Die Axt hat in die richtige Richtung "geschlagen", aber es gibt noch viele Stellen, an denen "geschlagen" werden muss

Ehrlich gesagt zeigt uns die Markteinführung von Tomahawk F1 die positiven Seiten von Heimspielkonsolen. Die Abkehr von Handyspielen, die Einführung von Blockbuster-Titeln und die Ausgabe enormer Summen für die Zusammenarbeit mit führenden internationalen Spieleherstellern spiegeln die Aufrichtigkeit von Axe Technology wider, seine Stärke im Bereich der Spielkonsolen auszubauen.

Auf der Pressekonferenz betonte Wang Feng wiederholt, dass es auf dem heimischen Markt für Spielekonsolen eine „Fensterperiode“ von mehr als zehn Jahren gegeben habe. Er wies auch auf die Schwäche ausländischer Spielkonsolen hin, als diese auf den heimischen Markt kamen, und meinte, dass jetzt ein guter Zeitpunkt für inländische Hersteller sei, Anstrengungen zu unternehmen.

Leider ist in den letzten Jahren seit ihrem Weggang aus China keines der Playstation-, XBOX- oder Nintendo-Produkte jemals vollständig aus China verschwunden. Dadurch wurde für einheimische Hersteller die Schwelle zum Einstieg in den Spielekonsolenmarkt unbemerkt extrem hoch gelegt.

Warum entscheiden sich Spieler beispielsweise dafür, Spiele auf Konsolen zu spielen? Exklusive Spiele und exklusive Inhalte machen einen großen Teil der Faktoren aus, selbst für exklusive Entwickler wie Microsoft 343 Studios und Sonys Naughty Dog. Als neue Plattform befindet sich Axe noch in der Phase der Portierung großer Spiele und ist noch dabei, das Problem des „Ob oder Nicht“ zu lösen. Es scheint, dass es noch ein langer Weg ist, bis man sich einen Vorteil verschaffen kann, der einem die Möglichkeit gibt, auf eigenen Beinen zu stehen.

Was ist beispielsweise das Wesentliche einer Spielekonsole? Viele Spieler spielen sogar mehrere Runden eines Spiels auf einer Konsole, um Trophäen zu gewinnen und Platin für ein Spiel zu bekommen, das auf einem PC einmal abgeschlossen werden kann. Für das neu erschienene Axe sind diese Mechanismen zur Erweiterung der Spielbarkeit der Konsole bisher nicht erschienen. Für echte Gamer dürften diese Aspekte deutlich wichtiger sein, als Panda TV live oder „Ode an die Freude“ auf der Konsole schauen zu können.

Wenn beispielsweise die Entwicklung von PS4 und XBOX ONE in China nicht zufriedenstellend ist, werden die einheimischen Konsolenhersteller dann wirklich das Gefühl haben, dass sich für sie eine Chance ergibt? Tatsächlich dürften die meisten einheimischen Spieler nicht der Meinung sein, dass der Kauf einer Hongkong-Version der PS4 oder einer koreanischen oder japanischen Version der XBOX ONE schwierig sei. Die Inlandsversion der Konsole selbst ist entbehrlich und bietet im Vergleich wirklich keinen Wert.

Insgesamt ist das Tomahawk F1 professioneller als jede andere Android-Spielekonsole, die jemals auf den Markt gekommen ist. Seine Konkurrenten sind allerdings die PS4 und die XBOX ONE, mit denen die Spieler vertrauter sind. Letztendlich dürfte ihm nur ein Produktbereich wie beispielsweise Playstation Vita TV eine angemessene Position einräumen.

Der Pressekonferenz zufolge ist Axe ein Unternehmen, das sich mehr um Gefühle kümmert und jedem sagt: „Sie können Ihre Vorurteile beibehalten, aber Sie können unserem Wachstum und unserer Liebe nicht aus dem Weg gehen.“ Allerdings haben Konsolenspieler heutzutage wahrscheinlich nicht viel Zeit, darüber nachzudenken, worum es bei Gefühlen geht. Schließlich hat an diesen zwei Tagen niemand die Energie, sich für etwas anderes als „Uncharted 4“ zu interessieren.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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