Gestern Abend hat Honor in Peking das erste Flaggschiff-Telefon der V-Serie, das V8, herausgebracht. Die Vollnetzwerkversion mit 2K-Bildschirm ist außerdem mit Honor VR ausgestattet. Offensichtlich ist VR zu einem heißen Wort auf den Pressekonferenzen der Mobiltelefonhersteller geworden. Samsung, Sony, HTC, Huawei, Xiaomi, LeTV, Lenovo, ZTE – alle erdenklichen Mobiltelefonhersteller verfolgen den VR-Markt. Letztes Jahr wurde VR als schwarze Technologie eingestuft; Doch wenn Sie dieses Jahr „Black Technology“ nicht erwähnen, wäre es Ihnen peinlich, zu sagen, dass Sie ein Mobiltelefonhersteller sind, und wenn Sie VR nicht erwähnen, wäre die Konferenz zur Einführung von Mobiltelefonen unvollständig. In dieser Hinsicht glauben Experten und einige Mobiltelefonhersteller, dass sich VR noch in einem sehr frühen Stadium befindet, sei es die Hardwareform oder die Softwarearchitektur, die Inhaltsplattform, das Gewinnmodell usw., sie alle befinden sich in einem frühen Stadium der Erforschung; Jetzt basieren weitere Folgemaßnahmen immer noch auf der „Me-Too“-Strategie, dem Trend zu folgen, insbesondere bei einigen kleinen Herstellern. Handyhersteller positionieren sich im VR-Markt Im vergangenen Jahr war VR noch eine Nische für nur eine Handvoll Hersteller. In diesem Jahr sind zahlreiche VR-Produkte auf den Markt gekommen. Einer Umfrage der unabhängigen Agentur Strategy Analytics zufolge wird der globale Markt für VR-Headsets im Jahr 2016 ein Volumen von 895 Millionen US-Dollar erreichen und die Zahl der ausgelieferten VR-Headsets wird 12,8 Millionen erreichen, wobei Smartphones der unteren Preisklasse dominieren werden. Aus diesem Grund haben sich Mobiltelefonhersteller auf dem VR-Markt positioniert und VR-Geräte auf Smartphone-Basis auf den Markt gebracht. Samsung begann im November 2015 mit der Auslieferung seines Produkts Gear VR, für dessen Nutzung ein kompatibles Galaxy-Telefon erforderlich ist. Laut einschlägigen Medienberichten wurden im vergangenen Jahr 250.000 Einheiten des Gear VR-Geräts von Samsung ausgeliefert. Als Zuckerberg auf dem diesjährigen MWC für Samsung Gear VR warb, sagte er, dass dieses Jahr Millionen von Menschen Gear VR bekommen könnten. Neben Samsung sind auch inländische Mobiltelefonhersteller daran interessiert, VR-Produkte auf den Markt zu bringen. Auf der diesjährigen CES hat Lenovo außerdem gemeinsam mit Google das Projekt Tango für intelligente Mobilgeräte auf den Markt gebracht. Dies ist ein von Lenovo, Google und Qualcomm optimiertes Produkt. Es ermöglicht Mobiltelefonen, die gleiche Perspektive wie Menschen einzunehmen, digitale Informationen und Objekte über die reale Welt zu legen und die Integration von Virtualität und Realität zu realisieren. Huawei sorgte bei der P9-Launch-Konferenz für eine Überraschung: Das Unternehmen stellte die erste Generation der VR-Ausrüstung von Huawei vor. Viele Informationen gab Huawei allerdings nicht preis, auch das Erscheinungsdatum und der Preis wurden nicht bekannt gegeben. Neben der extrem niedrigen Latenz von 20 ms, 0–700 Grad Myopie, Unterstützung für 360-Grad-Sicht und Klangfeldsynchronisierung war es auch Vorreiter bei einer Anruffunktion, die das Umschalten zwischen virtuell und real mit nur einem Klick ermöglicht. Darüber hinaus sind auch Xiaomi, LeTV und ZTE in den VR-Bereich eingestiegen. Xiaomi hat Ende letzten Jahres ein VR-Team gegründet und plante anschließend den Aufbau des Xiaomi Exploration Lab, das die Bereiche künstliche Intelligenz und VR umfasst. Das Labor wird von Huang Jiangji und Tang Mu geleitet; LeTV hat im Dezember letzten Jahres sein erstes VR-Produkt, LeTV Cool1, herausgebracht, das mit Le 1 und Le 1 Pro kompatibel ist; ZTE gab außerdem bekannt, dass es sein erstes VR-Produkt zeitgleich mit der Veröffentlichung des neuen AXON-Produkts im nächsten Monat herausbringen werde. Einerseits möchten die Mobiltelefonhersteller VR-Produkte so schnell wie möglich auf den Markt bringen, andererseits sind sie sich jedoch auch darüber im Klaren, dass sich VR noch in der Entwicklungsphase befindet und einige grundlegende Erfahrungen, wie etwa Probleme mit der Bildschirmauflösung, noch nicht einmal garantiert werden können. Manche Leute glauben daher, dass das Engagement der Mobiltelefonhersteller im Bereich VR eher eine Nachahmung oder Spielerei ist. Folgt es dem Trend oder der strategischen Ausrichtung? „Ich persönlich habe das Gefühl, dass man hier immer noch hauptsächlich dem Trend folgt und eine ‚Me-Too‘-Strategie verfolgt. VR steckt noch in den Kinderschuhen. Ob Hardwareform oder Softwarearchitektur, Inhaltsplattform, Gewinnmodell usw. – alles befindet sich noch in der frühen Phase der Erforschung.“ Sui Qian, Direktor für strategische Analyse von drahtlosen Smartphones bei Strategy Analytic, sagte gegenüber NetEase Technology. Von der Hardware-Ausprägung her wird es von den Handyherstellern bevorzugt im Zusammenhang mit Smartphones eingesetzt. Derzeit liegt die Auflösung von Smartphones jedoch grundsätzlich bei 1080P, und einige wenige haben 2K-Bildschirme. Für VR reichen Auflösungen unter 2K jedoch nicht aus. Li Nan von Meizu sagte, dass die Auflösung unter VR-Brillen auf 1/6 bis 1/8 des Originals reduziert werde. Daher werden VR-Effekte ohne 2K- oder 4K-Auflösung immer problematisch sein. Derzeit ist der 1080P-Bildschirm von Mobiltelefonen in Nicht-VR-Szenarien ausreichend. Bei einer höheren Auflösung wird die Akkulaufzeit zum Problem. Yu Chengdong von Huawei ist diesbezüglich der Ansicht: „VR erfordert eine höhere Auflösung. 2K für jedes Auge reichen nicht aus, 4K oder 8K für jedes Auge sind erforderlich.“ Yu Yifang, Vizepräsident von ZTE und Executive Vice President von Terminal China, glaubt, dass es unrealistisch sei, über VR zu sprechen, wenn Mobiltelefonhersteller keine 2K-Bildschirme herstellen können. seiner Ansicht nach handelt es sich dabei eher um einen Hype der Branche. Li Nan von Meizu erklärte gegenüber NetEase Technology: „Anhand der Investition lässt sich erkennen, ob es strategisch sinnvoll ist. Dual-4K- oder Dual-2K-Split-Geräte erfordern Investitionen in Forschung und Entwicklung in zweistelliger Millionenhöhe. Diese Investition zeugt von großer Entschlossenheit. Ansonsten ist es eher eine Spielerei.“ Laut NetEase Technology begannen Huaweis Investitionen in VR schon sehr früh und wurden hauptsächlich vom Shanghai Research Institute geleitet. Neben der VR-Hardware legt Huawei auch großen Wert auf den zukünftigen Bandbreitenbedarf, den VR mit sich bringt. Das erste Schlüsselwort, das Xu Wenwei, Huaweis Geschäftsführer und Präsident für strategisches Marketing, auf der diesjährigen Huawei Analyst Conference erwähnte, war VR. Er ist davon überzeugt, dass VR durch ein allgegenwärtiges Ultrabreitband-Netzwerk ohne Wartezeiten und mit ultimativem Erlebnis unterstützt werden muss, um ein perfektes Virtual-Reality-Erlebnis zu erreichen. „In Zukunft werden sich Tausende von Unternehmen mit VR beschäftigen, aber nur wenige mit der Netzwerkübertragung. Dies ist eine Chance für alle Branchen und wir werden die Herausforderungen meistern“, sagte Xu Wenwei. In Bezug auf VR-Investitionen verriet Wei Wei, Leiter des VR-Geschäftszentrums von LeTV, in einem Interview mit NetEase Technology, dass LeTV Cloud eine VR-Geschäftseinheit gegründet habe, die sich auf Innovationen im Bereich VR-Cloud-Technologie, Forschung und Entwicklung, die Ausweitung der Industriekette, kommerzielle Kooperationen und andere Geschäftsfelder konzentriere. Darüber hinaus spielt VR für LeTV eine entscheidende Rolle im Unternehmen. „Bei der Markteinführung des neuen Produkts von LeTV am 20. April dieses Jahres ist VR eines der vier wichtigsten Produkte, gleichauf mit Autos, Fernsehern und Mobiltelefonen. Sie können sich vorstellen, wie wichtig das ist“, sagte Wei Wei. Auf der Pressekonferenz gab LeTV bekannt, dass es nacheinander mobile eingebettete Terminals und All-in-One-Produkte auf den Markt bringen wird. Sui Qian ist der Ansicht, dass „große Hersteller vor allem auf ihre strategische Ausrichtung, aber auch auf Wettbewerbsfaktoren achten. Kleinere Unternehmen folgen meist dem Trend und betreiben kurzfristige Geschäfte, um Gewinne zu erzielen. Doch derzeit scheinen die kurzfristigen Gewinnaussichten unklar zu sein.“ Daher ist es für die gesamte Branche ein unvermeidlicher Trend der wissenschaftlichen und technologischen Entwicklung, in den VR-Bereich einzusteigen. Der Schlüssel liegt jedoch darin, über Kerntechnologien und Patente zu verfügen, da es sonst schwierig sein wird, durch Nachahmung und Imitation eine langfristige Entwicklung zu erreichen. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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