Tatsächlich stammen die meisten Designelemente, die wir in unserem täglichen Leben sehen, aus gedruckten Publikationen und von ästhetischen Pionieren. Es kann schwierig sein, den Ursprungsort und die Zeit des Flat Designs zu ermitteln. In der Geschichte der UI-Designentwicklung standen Skeuomorphismus und Flachheit oft im Konflikt, wobei jede Seite ihre eigenen Rechte hatte. Die Zeit wird zeigen, was besser ist. Derzeit scheint sich das UI-Design in Richtung eines flachen Stils zu bewegen, der die Entwicklung der Informatisierung anzukündigen scheint. Wohnung Im digitalen Bereich ist Metro Design der klassischste Fall im Bereich Grafikdesign. Es handelt sich um einen von Microsoft auf Grundlage einer Designsprache entwickelten Schnittstellenstil. Es wurde zuerst im Zune-Player von Microsoft und später in Windows Phone 7 von Microsoft verwendet. Später wurde dieses Design auch für Windows 8 verwendet, um es an Tablet-Touchgeräte anzupassen. Da Metro auf Typografie basiert, wird bei der Gestaltung mehr Wert auf die Schriftarten gelegt als bei anderen UI-Designstilen. Microsoft Metro Design: Apropos Materialdesign von Google: Es gibt viele chinesische Übersetzungen, „Materialdesign“, „Materialdesign“ usw., aber die treffendste dürfte „Texturdesign“ sein. Derzeit bietet diese Designsprache ein einheitlicheres und umfassenderes „Look and Feel“ auf Mobiltelefonen, Tablets, Desktops und „anderen Plattformen“. Dadurch können Farben lebendiger und Animationseffekte deutlicher hervortreten. Die Idee von Google besteht darin, Entwicklern auf der Google-Plattform die Beherrschung dieses neuen Frameworks zu ermöglichen, sodass alle Anwendungen ein einheitliches Erscheinungsbild aufweisen und den Benutzern ein konsistentes Erlebnis geboten wird. Materialdesign: Seit Apple das iPhone 5s und iOS 7 herausgebracht hat, hat sich der flache Stil des Apple-Systems durchgesetzt. Dieses Design wurde vom verstorbenen legendären deutschen Designer Otl Aicher inspiriert. iOS 7, unter der Leitung von Jonathan Ive, verzichtete vollständig auf dreidimensionale, realistische und detaillierte Elemente und ersetzte sie durch flache, einfache Linien und helle Farbblöcke. Allerdings sind im Design von Apple immer noch Schatten, Farbverläufe, Glanzlichter und sogar Texturen vorhanden, sodass Apples „Abflachung“ nicht wirklich eine „Abflachung“ ist. Apple flacher Skeuomorphismus Bei der sogenannten Anthropomorphisierung muss es sich um ein Objekt handeln, das bereits in der realen Welt existiert und im täglichen Leben der Menschen häufig verwendet wird. Die Dinge, die Menschen in ihrem Leben verwenden, simulieren mehr oder weniger ähnliche Dinge in der realen Welt. Dies ist „Skeuomorphismus“. Die ursprüngliche Absicht dieser Art von skeuomorphem Design besteht darin, den Menschen ein besseres und anschaulicheres Verständnis der Funktionen zu ermöglichen, die das System ausdrücken möchte, und es wird zusätzlicher Aufwand betrieben, um UI-Details und Verzierungen darzustellen. Diese Art der Gestaltung spiegelt sich nicht nur in der skeuomorphen Idee des Icons wider, sondern kann auch durch dynamische Prozesse zum Ausdruck kommen. Der Kern des Skeuomorphismus im UI-Design besteht darin, Benutzern zu helfen, die Funktion einer Anwendung oder einer Schaltfläche zu verstehen. Die Anwendung des Skeuomorphismus in der digitalen Welt lässt sich bis in die 1980er Jahre zurückverfolgen. Obwohl es nicht von Apple erfunden wurde, war es 1984 Apples erste kommerzielle Benutzeroberfläche, die jedem eine gute Interpretation des Desktops und von Symbolen mit Skeuomorphismus-Funktionen bot – sie sind Ordnern und Papieren in der realen Welt sehr ähnlich. Dieses Designkonzept wird bis heute verwendet und hat sich zum Mainstream-Design in der digitalen Welt entwickelt. Der skeuomorphe Stil in Versionen vor iOS6 hat den Skeuomorphismus auf ein sehr hohes Niveau gebracht. Optisch wurde jede Textur, jeder Schatten, jede Struktur und jedes Detail sorgfältig und perfekt ausgearbeitet. An diesem Punkt ist es bereits sehr schwierig, andere zu übertreffen, insbesondere andere im Bereich der Simulation zu übertreffen. Darüber hinaus sind die Dinge im Leben der Menschen sehr begrenzt und die uns vertrauten Alltagsgegenstände werden ständig ersetzt. Es ist schwierig, reale Objekte zu finden, um die funktionale Innovation von Anwendungen zu simulieren. Der Simulationsstil wird die Entwicklung innovativer Anwendungen einschränken. Der Übergang vom Skeuomorphismus zum Flat Design In der Ära der Feature-Phones war der skeuomorphe Stil sehr beliebt. Da ein Feature-Phone nicht über so viele Funktionen und Software-Erweiterbarkeit verfügte wie heutige Smartphones, benötigten Feature-Phones in der Regel nur allgemeine Funktionen wie Kamera, Kompass, Uhr, Radio, Rekorder usw. sowie wesentliche Funktionen wie das Tätigen von Anrufen und Senden von Textnachrichten, sodass Skeuomorphismus von jedem leicht akzeptiert werden konnte. Das frühe Symboldesign des iOS-Systems war ebenfalls ein skeuomorphes Design und dieses Design blieb bestehen, bis iOS 6 seinen Höhepunkt erreichte. Das skeuomorphe Design von iOS 6 war im Zeitalter der Featurephones bei älteren Menschen und Kindern sehr beliebt und sie konnten es praktisch ohne Lernaufwand nutzen. Mit der zunehmenden Verbreitung von Smartphones und digitalen Geräten erfreute sich das universelle Mobiltelefon immer größerer Beliebtheit und wurde zum Ausgangspunkt für den Niedergang des Skeuomorphismus. Auf der WWDC-Konferenz 2013 veröffentlichte Apple iOS 7, ein Betriebssystem, das auf einem flachen Designstil basiert. Das neue Design entfernte die vorherigen skeuomorphen Texturen und Strukturen, integrierte subtile dynamische Effekte und funktionale Grafiken und vereinfachte die Benutzeroberfläche. Ein weiterer Faktor, der bei der Abflachung von iOS7 nicht ignoriert werden kann, ist die ästhetische Ermüdung. Im Zeitalter der Featurephones war das GUI-Design eine allgemein anerkannte Designästhetik. Beliebte Produkte im Internet weisen normalerweise eine ähnliche Designästhetik auf, wie etwa dreidimensionale Formen, Innenschatten, Außenschatten usw. Designer wären stolz darauf, diese Art von Schnittstelle zu implementieren. Allerdings wird ein Design normalerweise komplex, wenn es lange Zeit einfach war, und einfach, wenn es lange Zeit komplex war. Sowohl Hersteller als auch Benutzer werden unter ästhetischer Ermüdung leiden. Auch wenn sie nicht müde werden, müssen einige Produkte innovativ und anders sein. Mit der Zeit werden die Designattribute des Skeuomorphismus schließlich immer weniger und er entwickelt sich langsam zu einem visuellen Dekorationsstil. Als Design werden die Vorteile des Skeuomorphismus immer geringer und die daraus resultierenden Probleme wie erhöhte Entwicklungskosten und ästhetische Ermüdung führen dazu, dass es immer weniger Gründe gibt, ihn zu verwenden. Der Skeuomorphismus ist jedoch nicht verschwunden. Einerseits gibt es keinen guten oder schlechten Stil, und es wird immer einige Leute geben, denen er gefällt. Andererseits erfordern manche Programme Spaß und Affinität, sodass die Verwendung von Skeuomorphismus tatsächlich notwendig ist. Die Zukunft – szenariobasierte „Szenen“ gibt es überall und es bestehen spezifische Szenariobeziehungen zwischen spezifischen Zeiten, Orten und Personen. Da der Wettbewerb zwischen den Internetplattformen immer härter wird, wird die Produkthomogenität immer schwerwiegender. Der zunehmend härtere Wettbewerb in der Branche hat einige Plattformen dazu veranlasst, sich auf die szenariobasierte Entwicklung zu konzentrieren und nach neuen Durchbrüchen zu suchen. Durch die kontinuierliche Verbesserung verschiedener Modelle werden weitere Szenarien basierend auf Kleidung, Ernährung, Wohnen und Transport geschaffen. Dieser „szenariobasierte“ Trend hat sich auch zur zukünftigen Entwicklungsrichtung entwickelt. In der szenariobasierten Zukunft müssen wirklich szenariobasierte Produkte in der Lage sein, das Eintreffen von Szenarien aktiv zu erfassen und Zeitfragmente zu integrieren. So gibt es beispielsweise zahlreiche Sport-Apps, die GPS- und sensorbasiert Tempo, Distanz und weitere Informationen aufzeichnen und so den Nutzern eine sinnvolle Trainingsplanung ermöglichen. Bei den meisten aktuellen Programmen müssen Benutzer die App jedoch zunächst manuell starten. Vor einiger Zeit hat ein US-Unternehmen eine neue Generation laufender Apps entwickelt, die auf dem Konzept der „Szenenwahrnehmung“ basieren und Szenen wahrnehmen und entsprechende Operationen ausführen können. Zusammenfassen Natürlich entspricht der flache, minimalistische Stil derzeit noch jedem ästhetischen Geschmack und ist schwer zu ersetzen. Aber das gleiche Prinzip gilt immer noch. Mit der Entwicklung der Zeit, dem technologischen Fortschritt und der ästhetischen Ermüdung der Menschen wird der flache Stil unweigerlich seine Richtung ändern oder in Zukunft sogar durch andere Designs ersetzt werden. Der Designstil ist eng mit der Technologie der jeweiligen Ära verbunden und der allgemeine Trend geht weiterhin in Richtung Vereinfachung. Beispielsweise das in den letzten Jahren vorgeschlagene 3D-holografische UI-Konzept. Die 3D-Schnittstelle kommt der Realität näher als die 2D-Schnittstelle und kann die Interaktion besser vervollständigen. Die holografische 3D-Projektion ist ein Trend in allen Bereichen, von komplex bis einfach. UI-Design ist lediglich eine Ausdrucksform. Wichtiger ist die Mensch-Computer-Interaktion, die dahinter steckt. Es muss gesagt werden, dass ein gutes Produkt in der Lage sein muss, den Benutzern, die es benötigen, die richtigen Informationen zur richtigen Zeit und am richtigen Ort bereitzustellen. Szenariobasiertes Design scheint derzeit zu schön, um wahr zu sein, aber ich bin überzeugt, dass mit der Weiterentwicklung der Technologie die Mensch-Computer-Interaktion sehr einfach werden wird, sobald szenariobasiertes Design in Zukunft realisiert wird. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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