Im Aufsatz für die Aufnahmeprüfung zum nationalen College in der Provinz Zhejiang wurden Sie gebeten, über VR zu schreiben. Geraten Sie in Panik?

Im Aufsatz für die Aufnahmeprüfung zum nationalen College in der Provinz Zhejiang wurden Sie gebeten, über VR zu schreiben. Geraten Sie in Panik?

Die College-Aufnahmeprüfung ist wie die Frühlingsfestgala. Obwohl jedes Jahr die gleichen alten Melodien gespielt werden, entstehen jedes Jahr neue Themen.

Mit dem Ende des Chinesischunterrichts am ersten Tag der Hochschulaufnahmeprüfung sind Aufsatzthemen aus verschiedenen Bereichen unter den Internetnutzern erneut zu einem heißen Thema geworden. Die Prüfungsfrage der Provinz Zhejiang, in der es um das Verfassen eines argumentativen Essays zum Thema „Virtuelle Realität“ geht, hat große Aufmerksamkeit erregt.

Die Anforderungen an das Aufsatzthema lauten wie folgt: Online-Shopping, Video-Chats und Online-Entertainment sind heute aus dem Leben vieler Menschen nicht mehr wegzudenken. Branchenkenner weisen darauf hin, dass wir in naher Zukunft lediglich VR-Geräte zu Hause installieren müssen und dann durch verschiedene virtuelle Szenen reisen können, ohne das Haus verlassen zu müssen. Manchmal probiert man in der Garderobe eines Ladens neue Kleidung an, manchmal kommuniziert man persönlich mit einem Arzt in einer Klinik, manchmal sieht man sich ein Spiel auf dem Fußballplatz an und manchmal wird man „Live-Augenzeuge“ eines Nachrichtenereignisses. Wenn das „Virtuelle“ in der virtuellen Welt immer mehr zur „Realität“ in der realen Welt wird, sollten wir uns dann dafür entscheiden, diese neue Welt anzunehmen, uns von ihr fernzuhalten oder eine angemessene Distanz zu ihr zu wahren?

Für viele Kandidaten, die sich von der Außenwelt abwenden und sich auf das Lernen für die Prüfung konzentrieren, erscheinen solche Fragen etwas grausam. Vielleicht haben sie in ihren Köpfen nur gelegentlich von VR gehört, genau wie ihr eigenes unausgereiftes Verständnis von Meereslebewesen. Für manche „arme Schüler“ ist VR möglicherweise das neueste Spielzeug und sie werden mit solchen Fragen besser zurechtkommen.

In den letzten Jahren tauchten derartige Themen häufig in Aufsätzen für die Aufnahmeprüfung an Hochschulen auf. Der Autor ist der Ansicht, dass dies eine gute Sache sei, da es die Studierenden zumindest dazu ermutige, ihren Horizont zu erweitern.

Kommen wir nun zurück zum Thema und sprechen wir über den Protagonisten der Debatte, VR (Virtual Reality). 2016 wird von vielen als das erste Jahr der VR bezeichnet. Jeder strebt danach, nicht weniger als ein aufsteigender Filmstar, und zwar so sehr, dass sich Helden aus allen Gesellschaftsschichten zusammengefunden haben und in die VR-Branche geströmt sind. Der Grund dafür ist, dass niemand bei dieser neuen Welle zurückgelassen werden möchte. Es ist genau wie in der Mobiltelefonbranche im Jahr 2007: Es war ein brandneues Geschäftsmodell, ein völlig neuer Anfang, und alles hatte gerade erst begonnen.

Was genau ist die VR, von der wir so viel hören?

„Virtuelle Realität nutzt Computersimulationen, um eine dreidimensionale virtuelle Welt zu erschaffen. Sie bietet dem Benutzer eine Simulation des Sehvermögens und anderer Sinne und ermöglicht es ihm, Dinge zeitnah und unbegrenzt dreidimensional zu beobachten, als befände er sich selbst in der Szene. Wenn sich der Benutzer bewegt, kann der Computer sofort komplexe Berechnungen durchführen und ein präzises dreidimensionales Weltvideo zurücksenden, um ein Gefühl der Präsenz zu erzeugen.“ Dies ist die Erklärung von VR auf Wikipedia. Derzeit verwechseln die Leute leicht 3D-Erlebnis, IMAX-Erlebnis und VR. Sogar der Taobao-Verkäufer von VR-Boxen gibt die Antwort: Bei diesem Produkt handelt es sich um eine 3D-Brille, die Filmeschauen und Spielen kombiniert und ein Mobiltelefon in ein IMAX-Kino oder ein 3D-Spielzimmer verwandeln kann.

Tatsächlich ist dies nicht der Fall. Das Ziel von VR besteht darin, die Art und Weise zu verändern, wie Menschen mit der Welt interagieren. Der Schlüssel liegt im Eintauchen. Das Eintauchen in die Realität, das 3D uns ermöglicht, ist zu einfach, um als echte virtuelle Realität bezeichnet zu werden.

Derzeit schießen zahlreiche VR-Hersteller wie Pilze aus dem Boden und auch diverse Giganten haben ihre Teilnahme angekündigt. Oculus Rift, HTC VIVE und PS VR gelten als die drei VR-Geräte mit dem besten Erlebnis. Zusätzlich zu diesen VR-Geräten auf PC-Ebene gibt es auch VR-Geräte wie Samsung GEAR VR, Google VR Cardboard usw., die mit Smartphones verwendet werden, sowie VR-All-in-One-Geräte, die kürzlich von vielen inländischen Herstellern auf den Markt gebracht wurden usw. Der Preis vieler Geräte liegt oft bei Hunderten von Dollar, was auch bedeutet, dass es sich dabei um frühe Produkte handelt und sie keine große Wirkung haben werden.

Kurz gesagt: Mit VR können Sie alles immersiv erleben, ohne Ihr Zuhause zu verlassen.

Wie verabreden wir uns, nachdem wir uns in VR verliebt haben?

Sie haben vielleicht schon von der Bedrohungstheorie der künstlichen Intelligenz gehört, aber sicherlich noch nicht von der Bedrohungstheorie der virtuellen Realität. Also entspannen Sie sich einfach, nehmen Sie Neues an und genießen Sie das Glück und den Komfort, den es uns bringt. Tatsächlich hat VR begonnen, seine Tentakel auf alle Aspekte unseres täglichen Lebens auszustrecken.

Die interaktive Methode, die Sie früher beim Spielen vor einem Computermonitor verwendet haben, gibt es möglicherweise nicht mehr. Jetzt können Sie das Spiel betreten und mit den vorbeikommenden Monstern chatten. Früher konnte man sich beim Hauskauf bei der Wahl des Haustyps und Einrichtungsstils nur auf seine Fantasie verlassen. Jetzt können Sie das Haus betreten und die Dinge nach Belieben überprüfen und anordnen. Früher konnte man beim Anschauen von Nachrichtenereignissen nur die ausgewählten Szenen sehen, die der Regisseur sich gewünscht hatte. Jetzt können Sie zu den Nachrichtenereignissen gehen und zu einer „Partei“ werden; Früher hat man immer diejenigen beneidet, die bei Live-Übertragungen Tränen vergießen konnten. Jetzt ist VR ein Zeittunnel, der Sie sofort an den Ort des Geschehens bringen kann, um die Traurigkeit dort zu spüren.

Ich glaube, wir haben keinen Grund, Neues abzulehnen, das den Menschen Freude und Komfort bringen kann, und wir müssen auch keine Distanz zu ihm halten. Der Fortschritt der menschlichen Gesellschaft hängt immer mehr oder weniger von denen ab, die es wagen, Neues auszuprobieren. Das VR-Zeitalter ist angebrochen und Sie müssen nur die Tür öffnen, um es willkommen zu heißen.

Welche auffälligen VR-Funktionen sehen wir jetzt?

Als zukünftiger Evolutionstrend bei Spielen wird die Entwicklung von VR nur noch zunehmen. Einem Bericht der Datenanalyseagentur SuperDataResearch zufolge wird die Zahl der Nutzer von VR-Produkten bis Ende 2016 389 Millionen erreichen und der VR-Markt voraussichtlich ein Volumen von 5,1 Milliarden US-Dollar erreichen. Die Analyse prognostiziert, dass Europa im Jahr 2016 mit einem Volumen von 1,9 Milliarden US-Dollar der größte Markt für VR-Produkte sein wird. Die Marktgröße in Nordamerika wird 1,5 Milliarden US-Dollar betragen, gefolgt vom asiatischen Markt, der 1,1 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Zusammen mit den oben genannten Regionen und den 600 Millionen US-Dollar in anderen Teilen der Welt wird der VR-Markt im Jahr 2016 ein Gesamtvolumen von 5,1 Milliarden US-Dollar erreichen.

Auf den ersten Blick trägt die Popularität der VR-Branche ständig zu diesen Daten bei.

Heutzutage sind alle Lebensbereiche auf Entdeckungsreise und Filmemacher haben begonnen, aus verschiedenen Blickwinkeln darüber nachzudenken, wie sie VR-Technologie nutzen können, um den Zuschauern ein immersives Gefühl zu vermitteln und Fans mit männlichen Göttern und Göttinnen agieren zu lassen und ihnen die Aufregung von Bergrennen und Waldabenteuern zu ermöglichen. Um dies zu erreichen, müssen die Regisseure die Regeln brechen und ernsthaft nachdenken. Nicht nur Filme, auch viele Content-Unternehmen haben damit begonnen, VR-Liveübertragungskanäle zu starten, um Monetarisierungsmodelle zu erkunden. Prognosen zufolge wird das Marktvolumen der VR-Film- und Unterhaltungsindustrie im Jahr 2017 100 Milliarden US-Dollar erreichen.

In der Medizinbranche kann die VR-Technologie eingesetzt werden, um die Kosten der Ärzteausbildung zu senken. Durch die umfassende Integration visueller Simulationstechnologie und Druckrückkopplungstechnologie haben viele Hersteller Produkte auf den Markt gebracht, die Klinikern bei der Durchführung chirurgischer Eingriffe ein doppeltes visuelles und taktiles Erlebnis ermöglichen. Neben der klinischen Ausbildung kann die VR-Technologie auch mit dem Gesundheitsmanagement kombiniert werden und Ärzte können Patienten anhand von Szenarien heilen.

Wenn Sie nach der Lektüre immer noch nicht verstehen, was ich meine, dann erleben Sie es selbst. Es ist wie die Wahl eines Liebhabers. Wie können Sie sich dafür entscheiden, ein Leben lang zusammenzubleiben, ohne sich zu verabreden?

Die neuen Blätter im duftenden Wald drängen die alten Blätter zum Altwerden, die Wellen im fließenden Wasser weichen den Wellen dahinter und wir freuen uns darauf, dass VR besser wird.

 

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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