Die Frist für die neue Richtlinie für Handyspiele rückt näher, und einige Hersteller könnten „in das Ausland gehen“, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen

Die Frist für die neue Richtlinie für Handyspiele rückt näher, und einige Hersteller könnten „in das Ausland gehen“, um ihren Lebensunterhalt zu verdienen

Die „Mitteilung zur Verwaltung von Veröffentlichungsdiensten für mobile Spiele“ (nachfolgend als neue „Versionsnummernrichtlinie“ bezeichnet) der Staatlichen Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen trat am 1. Juli offiziell in Kraft. Neu eingeführte Spiele müssen eine Internet-Veröffentlichungsdienstlizenz (d. h. eine Veröffentlichungsnummer) erwerben, bevor sie online veröffentlicht und betrieben werden können. Bereits veröffentlichte Spiele müssen vor dem 1. Oktober eine „Veröffentlichungsnummer“ erhalten.

„Es hat enorme Auswirkungen auf die gesamte Branche der mobilen Spiele.“ Yu Xianwen, CEO von Beijing Tiancizhiheng Network Technology Co., Ltd., einem Anbieter und Betreiber von Handyspielen, sagte freimütig, dass seines Wissens nach in dem einen Monat zwischen Einführung und Inkrafttreten der neuen Regelungen einige Kanäle „präventiv“ über 300 Spiele pro Tag auf den Markt gebracht hätten – die Hersteller setzten ihre Hoffnungen auf die drei Monate der ergänzenden Zulassung vor Oktober. Gleichzeitig haben einige Handyspiele geplant, einen anderen Ausweg zu finden – „nach Übersee zu gehen“.

Allerdings wurden laut Statistik in diesem Jahr mehr als 6.000 Handyspiele veröffentlicht, und der Reporter fand über die offizielle Website der Staatlichen Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen heraus, dass von Januar bis Juni dieses Jahres nur 267 inländische Online-Spiele (Handys) zugelassen wurden.

Während der Reporter in der Schlange auf die Genehmigung der „Versionsnummer“ wartete, entdeckte er die Anwesenheit von Unternehmen, die einen Börsengang bzw. eine Notierung planen, darunter Guangzhou Duoyi, Beijing Qingyou Yile Technology Co., Ltd. (nachfolgend Qingyou Yile genannt), Guizhou Jinzhi Network Technology Co., Ltd. (nachfolgend Jinzhi Network genannt) usw., die alle bereits Produkte auf den Markt gebracht haben und dabei sind, das Genehmigungsverfahren für die „Versionsnummer“ abzuschließen.

Produkte ohne „Versionsnummern“ werden offline genommen

Qingyou Yile ist ein Entwickler von Handyspielen, der sich um die Notierung beim New Third Board bewirbt und derzeit fünf Produkte auf den Markt gebracht hat. Der Reporter stellte jedoch fest, dass bis zum 5. Juli keines der fünf Spiele unter Qingyou Yile eine Internet Publishing Service License (Editionnummer) erhalten hatte.

Als Reaktion auf die Veröffentlichung der neuen Richtlinie zur „Veröffentlichungsnummer“ gab das Aktientransfersystem auch eine „Feedback-Stellungnahme“ an Qingyou Yile heraus: „Bitten Sie das sponsernde Wertpapierunternehmen zu überprüfen, ob die von der Firma entwickelten Spiele Gefahr laufen, offline genommen zu werden, weil sie die Vorveröffentlichungslizenz nicht abgeschlossen haben.“ In seiner Antwort vom 5. Juli erwähnte Qingyou Yile, dass für alle fünf Spiele andere Unternehmen den Prozess in ihrem Namen abwickeln müssten und dass die Bearbeitungszeit mindestens 30 Arbeitstage betragen werde. „Das Unternehmen wird sein Bestes tun, um vor dem 1. Oktober die Vorveröffentlichungslizenzen für alle laufenden Spiele zu erhalten.“ Gleichzeitig wies Qingyou Yile darauf hin, dass eine Nichtabwicklung der wichtigsten operativen Spiele „zu einem erheblichen Rückgang des Betriebsergebnisses des Unternehmens führen und die nachhaltige Betriebskapazität des Unternehmens erheblich beeinträchtigen könnte“.

Auch Guangzhou Duoyi, das nur einen Schritt von einem erfolgreichen Börsengang entfernt war, war betroffen. In dem am 16. Juni eingereichten Prospekt gab Duoyi Network an, dass für einige seiner Online-Spieleprodukte derzeit entsprechende Genehmigungen und Lizenzen beantragt werden. Wenn sie die Anforderungen nicht erfüllen, „müssen ihnen Geldbußen, Einschränkungen oder sogar die Einstellung des Betriebs auferlegt werden, was sich negativ auf die Geschäftstätigkeit des Unternehmens auswirken wird.“

Es gibt kein beschleunigtes Genehmigungsverfahren

Wie viele Produkte können in den drei Monaten vor Ablauf der Frist am 1. Oktober zur Erlangung der „Versionsnummer“ den Genehmigungsprozess bestehen?

Laut Statistiken von DataEye, einem unabhängigen Datendienstunternehmen für die gesamte Unterhaltungsbranche, wurden im ersten Halbjahr tatsächlich mehr als 6.000 Spiele auf den Markt gebracht. Dennoch erhielten im ersten Halbjahr 2016 insgesamt 267 inländische Handyspielprodukte erfolgreich Veröffentlichungslizenzen. Im ersten Halbjahr dieses Jahres betrug die durchschnittliche Anzahl der zugelassenen Produkte pro Monat lediglich 44. Am 7. Juli erklärte auch die Staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen, dass es „keinen sogenannten beschleunigten Bearbeitungsweg für die Genehmigung“ gebe.

Ein Spieleproduzent aus Chengdu, der sich mit der neuen Richtlinie zur „Veröffentlichungslizenz“ befasst hatte, sagte Reportern, er erwäge, Werke für ausländische Märkte zu entwickeln. Baotong Technology (300031, SZ) hat in seiner Investorenkommunikation zudem klar zum Ausdruck gebracht, dass „die neue Richtlinie kurzfristig die Anzahl der in China eingeführten Handyspiele beeinflussen wird. Der Genehmigungsprozess ist langwierig und es besteht das Risiko, dass die Prüfung nicht bestanden wird. Einige Spielehersteller, die auf dem Inlandsmarkt Beschränkungen unterliegen, schließen die Möglichkeit nicht aus, ihre Produkte für den Vertrieb im Ausland an Yihuan Network zu übergeben.“

Miao Chunyang, ein Spieleinvestor und Partner von Shenzhen Kunfang Venture Capital, ist jedoch der Ansicht, dass der heimische Markt nicht leichtfertig aufgegeben werden sollte, da es aufgrund der neuen Vorschriften nicht ratsam sei, vorschnell ins Ausland zu gehen. „Ob ein Produkt exportiert wird, hängt immer noch vom Inhalt ab. Beispielsweise befindet sich der Markt für Independent-Spiele nicht in China. Aber bei bereits hergestellten Produkten sollten wir unser Bestes tun, um die Verfahren abzuschließen und sie reibungslos online zu stellen.“

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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