Virtuelle Realität ist heutzutage eine der angesagtesten Technologien und diese neuartige Technologie wird nach und nach auch auf Spiele angewendet. Das VR-Gerät von HTC Vive hat eine räumliche Tracking-Funktion hinzugefügt. Diese Funktion ist so konzipiert, dass Spieler VR-Spiele im Stehen erleben können und beim Gehen in einem kleinen Bereich Echtzeit-Feedback im Spiel erhalten. Sony ist jedoch der Ansicht, dass es Entwicklern zur Sicherheit der Spieler dringend empfiehlt, Spiele für PS VR zu entwickeln, die im Sitzen gespielt werden können. Vernon Harmon, technischer Manager bei SCE, hat auf dem Montreal International Games Summit 2015 viele Dinge erklärt. In seinem Vortrag „Embracing VR with Sony's PS VR“ sagte er: „Sie müssen darauf achten, Ihre Spieler nicht in Situationen zu bringen, in denen sie fallen oder gegen reale Objekte stoßen, da sie sich dann nicht bewusst sind, dass die Dinge, mit denen sie interagieren, nicht da sind. Aus diesem Grund empfehlen wir PS VR-Entwicklern dringend, Spiele zu entwickeln, die im Sitzen gespielt werden, denn wie ich bereits erwähnt habe, steht die Sicherheit der Spieler an erster Stelle.“ PS VR unterstützt dank der PS-Kamera auch die Positionsverfolgung. Dies ersetzt jedoch nicht die Verfolgung auf räumlicher Ebene, da die Spieler ein anderes Lasergerät verwenden, den „Lighthouse“. Das Gerät zeigt die Ausdehnung des Verfolgungsbereichs an und warnt den Spieler, wenn er sich dem Rand des Bereichs nähert. Bei Hindernissen in der realen Welt wird der Spieler rechtzeitig gewarnt. Das heißt, PS VR verfügt auch über einen Positionsverfolgungsgriff, PS MOVE, der ebenfalls zur Standardkonfiguration für VR-Geräte wird. Die Veröffentlichung von PS VR wird für die erste Hälfte des Jahres 2016 erwartet, das genaue Erscheinungsdatum und der Preis wurden jedoch noch nicht bekannt gegeben. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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