An Ministerpräsident Li Keqiang: Lassen Sie mich zunächst mich vorstellen. Ich bin Yu Ping, der Gründer von Guangzhou Tianhai Network Technology, ein gewöhnlicher chinesischer Bürger mit Idealen. Das Unternehmen besteht seit 10 Jahren. Als Spiele-Startup ohne Investitionen hat es viele Höhen und Tiefen erlebt, unzählige politische Änderungen ertragen und immer hart daran gearbeitet, durchzuhalten. Als der Premierminister zu „Massenunternehmertum und Innovation“ aufrief und als „Massenunternehmertum und Innovation“ in einem beispiellosen Förderprogramm der Regierung für 2015 erwähnt wurde, schien es in mir Hoffnung zu geben. Doch mit einem Stück Papier aus der zuständigen Abteilung stand das Unternehmen augenblicklich vor einer Frage von Leben und Tod und stand am Rande des Überlebens. Am 1. Juli veröffentlichte die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen die „Mitteilung zur Verwaltung mobiler Veröffentlichungsdienste“, und die Frage der Versionsnummerngenehmigung hat die Spielebranche erneut in eine schwierige Lage gebracht. Jeder in der Branche ist sich darüber im Klaren, dass im Bereich des mobilen Gamings eine Ära der Lizenzgenehmigungen angebrochen ist. Von nun an sind unabhängige Spieleentwickler und sogar kleine Startup-Teams im Grunde dem Untergang geweiht! Warum kann ein Genehmigungssystem Unternehmer in einer Branche unglücklich machen und warum kann es den Weg der „doppelten Innovation“ einer Branche zerstören? Die Kosten für die Gründung eines Unternehmens sind enorm gestiegen und der Weg zur Masseninnovation ist blockiert. Unter der Führung der Politik des „doppelten Unternehmertums“ hat der Staat zahlreiche Vorzugsmaßnahmen für Start-up-Unternehmen eingeführt und die lokalen Regierungen führen ebenfalls verschiedene bevorzugte Investitionsrichtlinien zur Unterstützung des Unternehmertums ein, die den Start-up-Unternehmen geholfen haben. Doch in der Spielebranche hat das Versionsnummerngenehmigungssystem die Kosten für Unternehmertum ins Unermessliche erhöht. Der umständliche Prozess zur Beantragung einer Versionsnummer läuft wie folgt ab: Erforderliche Materialien zur Beantragung einer Versionsnummer: 1. Kopie des Copyright-Zertifikats 2. Kopie der Gewerbeerlaubnis 3. Kopie des ICP-Zertifikats 4. Veröffentlichungsgenehmigung 5. Verpflichtungserklärung 6. Veröffentlichungsvertrag Überprüfungsprozess der Versionsnummer: 1. Verlag: Überprüfungszeit 5–10 Werktage (falls Änderungen vorgenommen werden, überprüft der Verlag diese nach der Änderung. Die Überprüfungszeit beträgt 5 Werktage und die Änderungszeit liegt nicht innerhalb der Bearbeitungszeit); 2. Vom Verlag an das Verlagsbüro: Überprüfungszeit 15–20 Arbeitstage (falls Änderungen vorgenommen werden, werden diese nach der Änderung vom Verlagsbüro überprüft); 3. Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen: Überprüfungszeit 40–60 Arbeitstage (falls es Änderungen gibt, werden diese nach der Änderung von der Allgemeinen Verwaltung für Presse und Veröffentlichungen überprüft). Wenn Sie den oben beschriebenen Prozess befolgen und alles gut geht, beträgt die Überprüfungszeit 60–90 Arbeitstage. Abgesehen von der sonstigen Zeit wird geschätzt, dass es mindestens 4–5 Monate dauern wird (ein Monat entspricht 20 Arbeitstagen), bis wir es erhalten. Unser Unternehmen hat außerdem gemäß den Vorschriften Spielelizenzen beantragt. Neun Monate sind vergangen, seit wir zwei unserer Spielelizenzen beantragt haben, aber wir haben keine Antwort erhalten, nicht einmal eine Änderungsmitteilung. Welches Startup kann sich eine solche Genehmigungszeit leisten? Auch wenn nichts Unvorhergesehenes passiert, was bedeutet dieser normale Zeitraum von mehr als 4 Monaten? Ein Startup-Unternehmen kann ruiniert werden, wenn sein Produkt vier Monate lang nicht auf den Markt kommt! 4 Monate Genehmigung + 2 Monate Online-Vorbereitung + 3 Monate Auszahlungszeitraum, d. h., ein Startup-Unternehmen kann das Geld frühestens 9 Monate später erhalten. Für ein Startup ist ein so langer Zeitraum fatal. Anstatt ein Startup warten zu lassen, ohne die Gewissheit zu haben, etwas zu erreichen, wäre es besser, es einfach zu schließen! Unter den gegenwärtigen Marktbedingungen herrscht ein harter Wettbewerb und die Entwicklung des mobilen Internets hat in nur wenigen Monaten weltbewegende Veränderungen erfahren. Für ein Unternehmen muss das Überleben an erster Stelle stehen. Da jedoch die Kosten für die Gründung eines Unternehmens steigen, wird Innovation zu einer unrealistischen Idee. Masseninnovation erfordert nicht nur die Innovationskraft großer Unternehmen, sondern auch die Unterstützung einer großen Zahl kleiner und mittlerer Unternehmen. Die Realität sieht jedoch so aus, dass viele kleine und mittlere Unternehmen den Weg der Innovation aufgeben müssen, um ihr Überleben zu sichern. Abwanderung von Menschen und wirtschaftliches Wachstum: Das Land entwickelt die Kulturindustrie energisch und die Spieleindustrie ist ein Teil der Kulturindustrie. Der „2015 China Game Industry Report“ veröffentlichte offiziell relevante Daten zur chinesischen Spieleindustrie im Jahr 2015. Der Bericht zeigt, dass die Zahl der Spielenutzer in China im Jahr 2015 534 Millionen erreichte, was einem Anstieg von 3,3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; Der tatsächliche Umsatz des chinesischen Spielemarktes (einschließlich Client-Spiele, Web-Spiele, Social Games, Handy-Spiele, Standalone-Spiele, TV-Spiele usw.) erreichte 140,7 Milliarden Yuan, was einer Steigerung von 22,9 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der tatsächliche Umsatz auf dem Markt für Handyspiele erreichte 51,46 Milliarden, was einer Steigerung von 87,2 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Aus dem oben Gesagten können wir ersehen, dass die Gaming-Industrie enorme wirtschaftliche Vorteile generieren und mehr Beschäftigungsmöglichkeiten bieten kann. Gleichzeitig verfügt die Spielebranche über eine starke kulturelle Kommunikationskapazität und die Entwicklung staatlicher Spieleunternehmen ist Teil der Entwicklung eines kulturell starken Landes. Wir haben Beschränkungen für die Anzahl importierter Spiele und Filme verhängt, weil wir im Nachteil sind. Ziel ist es, die Entwicklung heimischer Kulturindustrien wie der Spiele-, Film- und Fernsehindustrie für einen bestimmten Zeitraum zu schützen. Allerdings wurde die Spieleindustrie in vielerlei Hinsicht eingeschränkt, was zu ihrem Niedergang und zu Verzerrungen führte, und es besteht keine Hoffnung, mit ausländischen Spielen konkurrieren zu können. Heutzutage richten immer mehr frustrierte Spielefirmen und Startups ihren Fokus auf das Ausland und sogar viele Talente aus der Spielebranche haben China direkt verlassen. Die Wertschöpfung der Branche wird sukzessive komprimiert. Während die nationale Politik weiterhin Talente und Unternehmen anzieht, ist in der Spielebranche das Gegenteil der Fall. Manchmal erfordern Vorschriften eine sorgfältigere Umsetzung und Entwicklung als Richtlinien. Die Entwicklung der Spielebranche hat zahlreichen Menschen Beschäftigungsmöglichkeiten eröffnet. Das System zur Genehmigung von Spielelizenzen wird eine Unternehmenskrise auslösen und kleine und mittlere Unternehmen werden aufgrund der hohen Belastung zur Schließung gezwungen sein. Das ist keine Panikmache, die Gaming-Branche wird einen Anstieg der Arbeitslosigkeit erleben.Nach 10 Jahren in der Spielebranche möchte ich die Branche, die ich liebe, nur ungern verlassen. Ich möchte eine Wiederbelebung der heimischen Spieleindustrie erleben und eine gesündere Entwicklung dieser Branche. Ich unterstütze ausdrücklich die staatliche Regulierung von Spielen, da der Staat dadurch mehr und umfassendere Einblicke erhält und diese Branche in einer Weise lenken und entwickeln kann, die dem nationalen Interesse am besten dient. Aufgrund verschiedener Umstände wurden jedoch immer mehr Schwellenwerte festgelegt, um die Belastung dieser Branche kontinuierlich zu erhöhen, und es besteht die Tendenz, diese Branche zu zerstören. Auch zu diesen Schwellenwerten und regulatorischen Fragen möchte ich etwas sagen. Aufsicht über die Spieleindustrie, unklare Regierungsfunktionen: Dokument herausgegeben vom Büro der Zentralen Organisations- und Einrichtungskommission, Dokument Nr. 35 herausgegeben von der Zentralen Organisations- und Einrichtungskommission [2009] [Vorschriften „Drei Bestimmungen“ der Zentralen Organisations- und Einrichtungskommission für das Kulturministerium, die Staatliche Verwaltung für Radio, Film und Fernsehen und die Allgemeine Verwaltung für Presse und Publikation]. In den „Drei Bestimmungen“-Vorschriften ist eindeutig festgelegt, dass das Kulturministerium die zuständige Behörde für Online-Spiele ist. Die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen hat jedoch die Begriffe vertauscht und verwechselt weiterhin Online-Spieleveröffentlichungen mit Online-Spieleveröffentlichungen. Zudem verlangt sie eine vorherige Genehmigung für Online-Spiele. Online-Publishing verallgemeinert das Konzept des Publizierens, verwischt Managementgrenzen und führt zu überlappenden Abteilungsverantwortlichkeiten. In der Führungsgruppe des Kultusministeriums ist oft die Hilflosigkeit der Verantwortlichen aus dem Kultusministerium spürbar. Unternehmen, die Spiele betreiben und vertreiben, müssen über eine „Cultural Operation License“ und ein ICP-Zertifikat verfügen, um Spiele betreiben und Gebühren erheben zu können. Dabei handelt es sich um betriebswirtschaftliche Qualifikationen für Spieleunternehmen, die unerlässlich sind. Wenn jedoch der Betrieb von Online-Spielen als Online-Publikation definiert wird, dann sollten nur Verlage über die Qualifikation verfügen, dieses Geschäft zu betreiben. Online-Spiele werden auf Servern abgelegt und über das Internet heruntergeladen, damit Benutzer sie verwenden können. Dies wird als Online-Betrieb und nicht als Veröffentlichung bezeichnet. Die „Publishing Administration Regulations“ enthalten sehr klare Bestimmungen darüber, was eine Veröffentlichung ausmacht, und Online-Spiele fallen nicht in diese Kategorie, solange sie nicht auf CDs veröffentlicht werden. Tatsächlich stellt das Lizenzgenehmigungssystem der National Press, Publication, Radio, Film and Television Administration eine grobe Einmischung in die Angelegenheiten von Online-Spieleunternehmen dar! Gibt es im Genehmigungssystem für Spielelizenzen illegale Dinge? Wer beaufsichtigt die entsprechenden Abteilungen, die für das Genehmigungssystem für Spielelizenzen zuständig sind? Ist es jemand, der das Sagen hat? Oder ist das gesetzlich geregelt? Das System zur Genehmigung von Veröffentlichungsnummern bietet einigen Einzelpersonen und Vermittlern die Möglichkeit, Geld zu verdienen. Am 7. Juli reagierte die Staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Rundfunk, Film und Fernsehen erstmals positiv auf die Frage der „Veröffentlichungsnummerngenehmigung“: Für die Veröffentlichungsnummerngenehmigung werden keine Gebühren erhoben, es gibt keinen Kanal für eine „beschleunigte Bearbeitung“ und sie lehnt das Verhalten der Agenturen ausdrücklich ab. Ich habe mir diese offiziellen Antworten angesehen und wollte lachen, konnte aber nicht. Für die Versionsnummernfreigabe fallen keine Gebühren an? Sie schieben die Schuld auf den Verlag oder den Vermittler und sagen, dass diese das Geld eingetrieben hätten und nicht wir, die staatliche Rundfunk-, Film- und Fernsehverwaltung. Sie lehnen jegliche Verantwortung strikt ab. Sie verlangen, dass nur Personen mit einer Qualifikation zum Publizieren im Internet damit umgehen können. Wie kann ein Spieleentwicklungs-, Spielebetriebs- oder Spielevertriebsunternehmen über diese Qualifikation verfügen (über 98 % der Unternehmen haben diese nicht, und bei Start-up-Unternehmen ist es sogar noch unwahrscheinlicher, dass sie diese Qualifikation besitzen)? Die einzige Möglichkeit besteht darin, einen Verlag oder einen Vermittler zu finden, der dies für Sie übernimmt. Dann wenden Sie sich ausdrücklich gegen das Vorgehen der Agentur und behaupten, dass diese illegal sei. Ist das nicht ein lächerlicher Widerspruch? Dann behaupten manche, dass es keinen Kanal für eine „beschleunigte Bearbeitung“ gäbe, was noch lächerlicher ist. Warum werden viele Spielelizenzen vor 60 Arbeitstagen ausgestellt? Warum wurde die Zustimmung zu meinem Spiel sofort reduziert, nachdem ich 20.000 Yuan hinzugefügt hatte? Viele Unternehmer kleiner und mittlerer Spieleunternehmen sind vielleicht wie ich und brennen darauf, sich einen Namen zu machen. Allerdings konnten wir uns nicht auf die Geschäftstätigkeit und die Produkte des Unternehmens konzentrieren und mussten die meiste Zeit mit der Auseinandersetzung mit den sich ständig ändernden Vorschriften verbringen. Ein gewöhnliches Spiele-Startup-Unternehmen muss einen Verlag, ein Verlagsbüro und die staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen finden, um den Überprüfungsprozess der Spielversionsnummer abzuschließen. Wenn Sie die Voraussetzungen für eine Veröffentlichungslizenz nicht erfüllen, können Sie nur eine andere Person bitten, diese in Ihrem Namen zu beantragen. Findet es niemand seltsam, dass ein Spieleunternehmen mit einem Verlag zu tun hat? Das größte Problem des Genehmigungssystems für Spielelizenzen ist der Mangel an Ermessensspielraum. Es gibt überhaupt kein eigentliches System zur Spielebewertung und es gibt auch keine Gesetze und Vorschriften, die dies einschränken. Beim Entwerfen und Entwickeln von Spielen gibt es keine Regeln, die befolgt werden müssen. Wenn ich sage, dass Sie vulgär sind, dann sind Sie vulgär. Wenn ich sage, dass Ihre Spielaufgaben nicht ausreichen, dann reichen sie nicht aus. Wenn ich sage, dass Ihre Ideologie problematisch ist, dann haben Sie Probleme. Dahinter stehen Interessen und es gibt keinerlei gesetzliche oder regulatorische Einschränkungen. Inzwischen hat man in der Spielebranche ausgerechnet, dass der Markt für Lizenzen von Lizenzagenturen Hunderte Millionen wert ist und dass dies zu viel Korruption führen wird. Ich weiß nicht, wie viele Milliarden Dollar vom Zeitalter der PC-Spiele bis zum Zeitalter der Handyspiele veruntreut wurden und wie groß die wirtschaftlichen Verluste für das Land waren. Das System zur Genehmigung von Spielelizenzen hat den Zweck der Aufsicht nicht erfüllt: verschiedene Geschäftsqualifikationen, der Zweck der behördlichen Genehmigung und das, was die Funktionsabteilungen oft sagen, ist „den Markt zu regulieren und die gesunde Entwicklung der Branche zu fördern“. Auch die Staatliche Verwaltung für Presse, Publikation, Rundfunk, Film und Fernsehen nutzt dasselbe Motto, um „die normale Marktordnung und Verbraucherrechte aufrechtzuerhalten, die inhaltliche Ausrichtung und Qualität von Spielewerken zu optimieren und die gesunde Entwicklung der Online-Spieleverlagsbranche meines Landes zu fördern.“ Hat dieses Versionsnummern-Genehmigungssystem also seinen Zweck erfüllt? Offensichtlich nicht, es erhöht lediglich die Belastung der Unternehmen. Der Genehmigungsprozess ist sehr „streng“, die Online-Aufsicht jedoch sehr schwach. Tatsächlich übermitteln viele Unternehmen zur Bewältigung des Genehmigungsprozesses Versionsnummern, die sich grundlegend von den tatsächlich in den Online-Betrieb überführten Versionen unterscheiden. Grundsätzlich findet insbesondere bei Spielen großer Unternehmen keine Überwachung oder Stichprobenprüfung der Versionen nach der Veröffentlichung statt. Natürlich entsteht diese Situation, weil das Auditsystem völlig unvereinbar mit der Marktnachfrage und unvernünftig ist. Unternehmerische Ideale werden von der Realität abgelehnt: Um ein Unternehmen zu gründen, müssen normale Menschen ihr gesamtes Vermögen riskieren. Die meisten Unternehmer machen sich zunächst mit der Situation und den Entwicklungsaussichten der Branche vertraut. Doch was sehen Menschen, die heute ein Unternehmen in der Spielebranche gründen möchten? Die steigenden Anlaufkosten, die große Zahl von Nachahmerprodukten, die sich ständig ändernden Vorschriften und die Not und das Wehklagen der Menschen in der Branche. Eine solche Realität lässt viele Menschen innehalten, zögern und gehen... Als Unternehmer in der Spielebranche kann ich nicht anders, als mir folgende Fragen zu stellen: Frage 1: Es muss geklärt werden, ob es sich beim Online-Betrieb von Online-Spielen um eine Online-Veröffentlichung handelt und ob eine Veröffentlichungslizenz erforderlich ist. Wenn nicht, ist es für die staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Radio, Film und Fernsehen illegal, eine vorherige Genehmigung einzuholen? Frage 2: Wenn die staatliche Verwaltung für Presse, Veröffentlichungen, Rundfunk, Film und Fernsehen legal ist, sollten dann die Antragsbedingungen entsprechend gelockert, das Genehmigungsverfahren schrittweise vereinfacht und die Genehmigungszeit verkürzt werden? Frage 3: Es erfolgt keine tatsächliche Überwachung der Spiele, nachdem diese die Genehmigung für die Spielelizenz erhalten haben. Eine Vielzahl der Spiele, die mit Spielelizenzen betrieben werden, verstoßen tatsächlich gegen die Voraussetzungen für die Erteilung der Spielelizenz. Das System zur Genehmigung von Spielelizenzen erfüllt seinen Zweck nicht wirklich. Stattdessen erhöht es die Belastung der Unternehmen und führt zu Korruption. Frage 4: Sollte es entsprechende Gesetze geben, um die Nachteile des Versionsnummerngenehmigungssystems einzuschränken, sodass den zuständigen Abteilungen nicht zu viel Ermessensspielraum eingeräumt wird? Frage 5: Es gibt überlappende Funktionen zwischen mehreren Abteilungen und mehreren Prüfmechanismen, und jede Abteilung hat unterschiedliche Anforderungen und Standards. In Bezug auf die unternehmerischen Probleme in der Spielebranche und die Entwicklung der Branche habe ich folgende Vorschläge für die oben genannten Probleme: Lösungen: 1. Da Online-Spiele zur Kulturbranche gehören, sollten sie einheitlich vom Kulturministerium verwaltet werden, das Online-Spiele genehmigen und beaufsichtigen sollte. Es sollte keine Überschneidungen zwischen den Funktionen mehrerer Abteilungen und mehreren Überprüfungsmechanismen geben. 2. Genehmigungsbedingungen lockern und Aufsicht über den Betrieb von Online-Spielen verstärken. Die Spielanmeldungsrichtlinie des Kultusministeriums ist ausreichend und erfordert keine weiteren Genehmigungsauflagen. 3. Es ist zwingend erforderlich, ein Bewertungssystem mit vollständig „chinesischen Merkmalen“ zu formulieren, um Einschränkungen aufzuerlegen. Durch die Verwendung eines Klarnamensystems und die Verhinderung der Computerspielsucht bei Minderjährigen wird das Problem keineswegs gelöst. 4. Richten Sie ein angemessenes System zur Spielüberprüfung und -überwachung ein. Es gibt keinen vernünftigen, quantitativen und einheitlichen Standard zur Beurteilung der Qualität von Spielen. Dies kann durch Selbstprüfungen der Spieleunternehmen und die Aufsicht durch das Kultusministerium erreicht werden, um einen einheitlich durchsetzbaren Standard für die gesamte Branche zu etablieren. Fördern und unterstützen Sie die Entwicklung der heimischen Spieleindustrie, insbesondere unabhängiger Produzenten und Start-ups, und fördern Sie die Entwicklung der eigenen Kulturindustrie Chinas. Was wir brauchen, ist nicht nur eine bevorzugte Unterstützung in der Steuerpolitik, sondern auch ein gutes, offenes Umfeld, damit Masseninnovationen wirklich realisiert werden können. Der Hauspreis ist zu hoch und ich kann mir einen Kauf nicht leisten, also kann ich mieten! Die Preise steigen und ich kann mir das Essen nicht leisten, also kann ich weniger essen! Die behördliche Genehmigung ist eine unüberwindbare Lücke, ich habe keine Wahl! Ich führe seit zehn Jahren ein Geschäft und habe zu viel für meinen Traum bezahlt. Ich habe eine Scheidung, Schulden und die Unfähigkeit, mir Essen zu leisten, überlebt. Zum ersten Mal hatte ich das Gefühl, ich könnte nirgendwo hin und nicht überleben! Der Haupttext endet hier. Bevor ich den Artikel schrieb, habe ich diese Angelegenheit auch mit den Aktionären und leitenden Angestellten des Unternehmens besprochen. Ich hatte Angst, dass dieser Artikel ins Visier einer bestimmten Abteilung geraten und eine Katastrophe für das Unternehmen bedeuten könnte. Aber egal was passiert, ich möchte es trotzdem sagen. Wenn mich jemand so weit zwingt, dass ich nicht mehr leben kann, was kann ich sonst noch nicht sagen? Nach zehn Jahren als Unternehmer ist das so frustrierend! Meine Geschäftsphilosophie besteht darin, auf ehrliche Weise Geld zu verdienen, niemals irgendwelche Mittel einzusetzen, um Geld zu verdienen, ein gewissenhafter Geschäftsmann zu sein und mein Traum ist es, ein Jahrhunderte altes Unternehmen aufzubauen. Vielleicht ist mein Traum in diesem rauen Marktumfeld einfach nur ein lächerlicher Traum! Obwohl ich kein Parteimitglied bin, geschweige denn Mitglied der PKKCV, bin ich nur ein gewöhnlicher Bürger. Aber das kann meine Liebe zu diesem Land, meine Erwartungen an seine Entwicklung und meine Entschlossenheit, nach besten Kräften zum Wohle des Landes beizutragen, nicht beeinträchtigen. Diese Regierung hat mir mehr Selbstvertrauen gegeben. Die Industrie- und Handelsabteilungen haben das System der Registrierung des eingetragenen Kapitals auf ein System der verpfändeten Registrierung umgestellt. Gleichzeitig kann eine Adresse über mehrere Lizenzen verfügen und andere Bedingungen für die industrielle und kommerzielle Registrierung wurden gelockert. Das Kulturministerium hat außerdem die Anforderung gelockert, dass Spielebetreiber über ein eingetragenes Kapital von 10 Millionen Yuan verfügen müssen, und auch die Registrierung von Spielen ist für die Unternehmen problemlos möglich. Darüber hinaus führen die lokalen Regierungen verschiedene bevorzugte Investitionsrichtlinien ein, um das Unternehmertum zu unterstützen. „Massenunternehmertum und Innovation“, „Die Bereinigung der Berufsqualifikationslizenzen und die Reduzierung der administrativen Genehmigungspunkte ergänzen sich und müssen aus einer Gesamtperspektive betrachtet werden“, doch die Online-Gaming-Branche scheint durch das System der Spielelizenzgenehmigung in eine Sackgasse gedrängt zu werden. Ich lebe noch und möchte den Premierminister anflehen, die Unternehmer der Spielebranche zu retten! Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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