Wohnzimmerspiele sind in China nicht machbar? LeEco Interactive Entertainment verfolgt einen anderen Ansatz, um seine Gaming-Plattform skalierbar zu unterstützen

Wohnzimmerspiele sind in China nicht machbar? LeEco Interactive Entertainment verfolgt einen anderen Ansatz, um seine Gaming-Plattform skalierbar zu unterstützen

Der Markt für Wohnzimmerspiele, der im Ausland die Hälfte des Marktes einnimmt, hat sich in China schon lange als Sackgasse erwiesen. Nach dem Wegfall der politischen Hürden, die zuvor als Hemmnisse für die Förderung von Wohnzimmerspielen galten, blieb der erwartete Frühling der Wohnzimmerspiele aus. Mehrere Versuche, inländische Konsolen herzustellen, wurden auch als Versuche gebrandmarkt, Verbraucher mit billigen Android-Boxen auszutricksen. Es scheint, dass die Fakten eine perfekte Antwort gegeben haben. Es wurde zahllose Male bewiesen, dass der Markt für Spiele für das heimische Wohnzimmer ein Irrtum ist und überhaupt nicht existiert.


Das Schild „Vor uns liegt eine Klippe“ ist weit oben angebracht und die Straße ist schlammig und schwer begehbar. Bedeutet das wirklich, dass diese Straße gesperrt ist? Während Branchenkenner über die ungewisse Zukunft von Wohnzimmerspielen in China den Kopf schütteln und seufzen, gab uns LeTV, ein legendäres Unternehmen, das es immer gewagt hat, traditionelle konservative Ideen in Frage zu stellen, erneut eine unerwartete Antwort.

Rettet das Land auf Umwegen“, LeTV Interactive Entertainment unterhält das Publikum tatsächlich „auf eine andere Art und Weise“

Am 27. Juli veranstaltete LeTV Interactive Entertainment in Shanghai eine Pressekonferenz mit dem Titel „Different Entertainment“. Gleichzeitig war diese Pressekonferenz auch der erste offizielle Markenauftritt von LeTV Interactive Entertainment. Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass Spielkonsolen in China keine gute Akzeptanz finden. LeEco nutzte sein geniales Layout auf dieser Konferenz, um zu beweisen, dass es schwierig ist, das Dilemma der Wohnzimmerspiele direkt zu lösen, und dass „die Rettung des Landes durch einen Umweg“ die beste Strategie ist.


Tatsächlich hat LeTV Interactive Entertainment bereits im Titel seiner Pressekonferenz „Entertaining Differently“ auf diese „kurvensparende“ Methode hingewiesen. „娱众区别“ hat die gleiche Aussprache wie die Redewendung „anders als andere“, was zeigt, dass LeTV Interactive Entertainment bei der Erschließung des Wohnzimmerspielemarktes einen völlig anderen Ansatz verfolgt als frühere Hersteller, die Spielekonsolen auf den Markt brachten. „娱众“ bedeutet auch „die Massen unterhalten“. Nur wenn das Unternehmen seinen Größenvorteil nutzt, um eine große Zahl von Spielern in sein eigenes Ökosystem einzubinden, kann es Wohnzimmerspiele wirklich fördern und populärer machen.

Hier müssen wir das komplette Software- und Hardware-Ökosystem von LeTV erwähnen. LeTV Super TV, LeTV Super Phone, LeVR und andere hervorragende Hardwareprodukte verzeichnen enorme Verkaufszahlen und sehr aktive Benutzer. LeTV Interactive Entertainment hat mit vielen Top-Spieleteams auf der ganzen Welt zusammengearbeitet, um Spiele wie „Rayman“, „Prince of Persia: Shadow and Fire“, „Assassin’s Creed: Origins“, „Black Squad“, „Infinite Fantasy“ usw. auf den Markt zu bringen. Sie sind außerdem die Super-IPs der ersten Stufe in der Branche. Die 3D-Somatosensorische Kamera, der Super Gun King, die LeTV TTL Smart Toys, die LeTV Tischstange und andere Peripheriegeräte, mit denen LeTV die Fernseher ausstattet, spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des TV-Spielerlebnisses und der Erweiterung der Spielerpopulation.


Mit dem Wandel der Zeiten und dem zunehmenden Aufschwung der Märkte für Mobil- und VR-Spiele ist der Wunsch, sich zu Hause eine eigene Spielekonsole anzuschaffen, allmählich verschwunden. Die meisten Gelegenheits- und Mittelspieler, die sich bisher eine Spielekonsole kaufen mussten, geben sich mit Handyspielen zufrieden. Der Status des Fernsehers als wichtiges schwarzes Haushaltsgerät blieb jedoch nahezu unverändert und hat sogar zugenommen. Derzeit erscheint der „kurvensparende“ Ansatz von LeTV Interactive Entertainment besonders klug. LeTV hat sich nicht dafür entschieden, eine Spielekonsole auf den Markt zu bringen. Stattdessen verließ sich das Unternehmen auf die enorme Menge seiner eigenen Handyspiele, um die Benutzer auf seine eigene, bereits angelegte und aufgebaute Super-Game-TV-Plattform umzuleiten. Daher ist der Aufstieg von Wohnzimmerspielen auf dem heimischen Markt keine Überraschung mehr.

LeEcos Ziel, ein Ökosystem zwischen Plattformen zu schaffen

Tatsächlich wird die Waage nicht über Nacht gebaut. Auf der Pressekonferenz ließ LeTV die wunderbare Reise von LeTV von Anfang an Revue passieren. In nur fünfzehn Monaten überstieg der kombinierte Betriebsumsatz 100 Millionen, das jährliche Verkaufsvolumen des LeTV-Superphones stieg um das 85-fache und brach damit den Branchenrekord, und das kumulierte Vertriebsvolumen der mobilen Version des LeTV App Store erreichte den Meilenstein von 1 Milliarde.


Nicht nur die Hardware treibt die Softwareentwicklung voran, sondern die Software treibt auch den Hardwareabsatz voran. Die positive ökologische Rückkopplung zwischen Großbildschirm-, Kleinbildschirm- und VR-Spieleplattformen veranlasst LeTV, die Energie seiner Software- und Hardwareressourcen voll auszunutzen. Auf der Pressekonferenz gab LeTV Interactive Entertainment außerdem bekannt, dass es bei der Veröffentlichung des „LeTV Super TV Large Screen Game White Paper“ eng mit Technologiemedien zusammenarbeiten werde, um Entwicklern bei Marketing, Betrieb, Technologie und anderen Aspekten größtmögliche Hilfe zu bieten, ökologische Servicestandards zu schaffen, die Branchenentwicklung voranzutreiben und kontinuierlich Mehrwert für die Benutzer zu schaffen.


Auf dieser Pressekonferenz wurde deutlich, dass LeEco Interactive Entertainment nicht darauf aus war, isoliert zu arbeiten, sondern eine starke Bereitschaft zeigte, Neues anzunehmen und seinen Beitrag zu leisten. Die intensive Zusammenarbeit mit dem aufsteigenden Stern der Film- und Gaming-Szene Xiao Nie und den Herstellern Ubisoft, GameLoft und Perfect World hat auf subtile Weise die Dynamik von LeTV Interactive Entertainment als Marktführer im Inland offenbart und uns außerdem über die einzigartige Vision von LeTV Interactive Entertainment für den Gaming-Markt staunen lassen.

Der Aufstieg der Gaming-Plattform von LeTV ist in einen positiven Kreislauf eingetreten

Anders als rasant wachsende neue Spieleplattformen und auch anders als sterbende Spieleplattformen, die jeden akzeptieren, hat LeTV Interactive Entertainment, das sich in seinem goldenen Zeitalter befindet, seine Attraktivität nicht genutzt, um eine gewinnorientierte Marktstrategie umzusetzen. Stattdessen ging das Unternehmen bei der Überprüfung der auf seiner Game-Store-Plattform eingeführten Spieleprodukte äußerst streng vor und setzte in seiner Einführungsstrategie die Mindesteintrittsschwelle auf ein erstaunliches B+, wobei die Sicherstellung der Qualität der Plattforminhalte seine oberste Priorität war.

Auf diese Weise ist die von LeTV Interactive Entertainment unterstützte Spieleplattform frühzeitig in den positiven Kreislauf des Marktes eingetreten. Sogar der von vielen Branchenkennern zum Tode verurteilte Markt für Spiele im heimischen Wohnzimmer ist unter der sorgfältigen Pflege von LeTV Interactive Entertainment aufgeblüht und hat Früchte getragen und hat die Videowiedergabe im Wohnzimmernutzungsszenario sogar unglaublich übertroffen. Ich bin davon überzeugt, dass sich LeTV Interactive Entertainment in Zukunft immer reibungsloser auf dem Weg offener und integrierter Spieleplattformen bewegen wird.

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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