Der Markt für Wohnzimmerspiele, der im Ausland die Hälfte des Marktes einnimmt, hat sich in China schon lange als Sackgasse erwiesen. Nach dem Wegfall der politischen Hürden, die zuvor als Hemmnisse für die Förderung von Wohnzimmerspielen galten, blieb der erwartete Frühling der Wohnzimmerspiele aus. Mehrere Versuche, inländische Konsolen herzustellen, wurden auch als Versuche gebrandmarkt, Verbraucher mit billigen Android-Boxen auszutricksen. Es scheint, dass die Fakten eine perfekte Antwort gegeben haben. Es wurde zahllose Male bewiesen, dass der Markt für Spiele für das heimische Wohnzimmer ein Irrtum ist und überhaupt nicht existiert.
„ Rettet das Land auf Umwegen“, LeTV Interactive Entertainment unterhält das Publikum tatsächlich „auf eine andere Art und Weise“ Am 27. Juli veranstaltete LeTV Interactive Entertainment in Shanghai eine Pressekonferenz mit dem Titel „Different Entertainment“. Gleichzeitig war diese Pressekonferenz auch der erste offizielle Markenauftritt von LeTV Interactive Entertainment. Es ist eine unbestreitbare Tatsache, dass Spielkonsolen in China keine gute Akzeptanz finden. LeEco nutzte sein geniales Layout auf dieser Konferenz, um zu beweisen, dass es schwierig ist, das Dilemma der Wohnzimmerspiele direkt zu lösen, und dass „die Rettung des Landes durch einen Umweg“ die beste Strategie ist.
Hier müssen wir das komplette Software- und Hardware-Ökosystem von LeTV erwähnen. LeTV Super TV, LeTV Super Phone, LeVR und andere hervorragende Hardwareprodukte verzeichnen enorme Verkaufszahlen und sehr aktive Benutzer. LeTV Interactive Entertainment hat mit vielen Top-Spieleteams auf der ganzen Welt zusammengearbeitet, um Spiele wie „Rayman“, „Prince of Persia: Shadow and Fire“, „Assassin’s Creed: Origins“, „Black Squad“, „Infinite Fantasy“ usw. auf den Markt zu bringen. Sie sind außerdem die Super-IPs der ersten Stufe in der Branche. Die 3D-Somatosensorische Kamera, der Super Gun King, die LeTV TTL Smart Toys, die LeTV Tischstange und andere Peripheriegeräte, mit denen LeTV die Fernseher ausstattet, spielen ebenfalls eine wichtige Rolle bei der Verbesserung des TV-Spielerlebnisses und der Erweiterung der Spielerpopulation.
LeEcos Ziel, ein Ökosystem zwischen Plattformen zu schaffen Tatsächlich wird die Waage nicht über Nacht gebaut. Auf der Pressekonferenz ließ LeTV die wunderbare Reise von LeTV von Anfang an Revue passieren. In nur fünfzehn Monaten überstieg der kombinierte Betriebsumsatz 100 Millionen, das jährliche Verkaufsvolumen des LeTV-Superphones stieg um das 85-fache und brach damit den Branchenrekord, und das kumulierte Vertriebsvolumen der mobilen Version des LeTV App Store erreichte den Meilenstein von 1 Milliarde.
Der Aufstieg der Gaming-Plattform von LeTV ist in einen positiven Kreislauf eingetreten Anders als rasant wachsende neue Spieleplattformen und auch anders als sterbende Spieleplattformen, die jeden akzeptieren, hat LeTV Interactive Entertainment, das sich in seinem goldenen Zeitalter befindet, seine Attraktivität nicht genutzt, um eine gewinnorientierte Marktstrategie umzusetzen. Stattdessen ging das Unternehmen bei der Überprüfung der auf seiner Game-Store-Plattform eingeführten Spieleprodukte äußerst streng vor und setzte in seiner Einführungsstrategie die Mindesteintrittsschwelle auf ein erstaunliches B+, wobei die Sicherstellung der Qualität der Plattforminhalte seine oberste Priorität war. Auf diese Weise ist die von LeTV Interactive Entertainment unterstützte Spieleplattform frühzeitig in den positiven Kreislauf des Marktes eingetreten. Sogar der von vielen Branchenkennern zum Tode verurteilte Markt für Spiele im heimischen Wohnzimmer ist unter der sorgfältigen Pflege von LeTV Interactive Entertainment aufgeblüht und hat Früchte getragen und hat die Videowiedergabe im Wohnzimmernutzungsszenario sogar unglaublich übertroffen. Ich bin davon überzeugt, dass sich LeTV Interactive Entertainment in Zukunft immer reibungsloser auf dem Weg offener und integrierter Spieleplattformen bewegen wird. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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