Gemeinsame Kreativität trägt Früchte; U-Pops selbstproduzierte Reality-Show „Maybe I Can Do It“ bringt neue Ideen hervor

Gemeinsame Kreativität trägt Früchte; U-Pops selbstproduzierte Reality-Show „Maybe I Can Do It“ bringt neue Ideen hervor

Dank der starken Förderung von Video-Websites haben in den letzten zwei Jahren selbst produzierte Online-Dramen beim Publikum zunehmend Anklang gefunden. Doch für die interaktive TV-Plattform sind die Inhalte ihrer selbstproduzierten Dramen äußerst rar. In einem Interview verriet Shao Yiding, CEO von Youpengpule, außerdem, dass Youpeng im Bereich interaktives Fernsehen begonnen habe, in die Produktion eigener Filme und Fernsehdramen zu investieren und entsprechende Versuche zu unternehmen.

Vor Kurzem ist die Antwort aufgetaucht. Youpengpule kündigte die erste interaktive TV-Marken-Realityshow „Maybe I Can Do It“ an, produziert von Youpeng. Berichten zufolge besteht das größte Highlight der Show darin, dass sie die Vorteile von „Youpeng Cloud“ in Inhalt, Betrieb, Technologie usw. integriert. Sie vereint nicht nur hervorragende Werbe- und Medienressourcen auf der interaktiven TV-Plattform, sondern legt auch größeren Wert darauf, das Resonanzgefühl des Publikums, das interaktive Betrachten und das VR-Erlebnis in Inhalt und Handlung zu verbessern. Es handelt sich um ein hochwertiges interaktives TV-Markenprogramm, das die Beteiligung des Publikums fördern und der Gesellschaft positive Energie verleihen kann.

Was sind also die Highlights von „Maybe I Can Do It“, die es wert sind, beachtet zu werden?

 

„Maybe I Can“ spielt neue Inhalte

In den letzten beiden Jahren haben Video-Websites ihre Investitionen in selbstproduzierte Programme erhöht, Online-Varietéshows starteten 2014 in ihr erstes Jahr und seit 2015 gibt es einen explosionsartigen Anstieg inländischer, selbstproduzierter Online-Varietéshows. Unter ihnen erfreuen sich Reality-Shows beim Publikum größter Beliebtheit. Trotz des rasant wachsenden Trends zu Online-Varietéshows haben die meisten Reality-Shows beim Publikum jedoch keinen tiefen Eindruck hinterlassen. Es gibt viele Reality-Shows, die während des Entwicklungsprozesses in die Imitation und Monopolisierung verfallen. Originelle und frische selbst erstellte Programme sind sehr selten.

Es versteht sich von selbst, dass Youpengpules erste brandneue Reality-Show „Maybe I Can Do It“ im Gegensatz zu den in der Branche beliebten „Promi-Reality-Shows“ mutige Neuerungen hinsichtlich Programminhalt, Zielsetzung und Präsentationsform aufweist. Zunächst einmal spiegelt die Szenerie zum ersten Mal die unter den Menschen am Arbeitsplatz weit verbreitete „Verlierermentalität“ aus der Perspektive des Lebens der einfachen Leute wider und verstärkt die Authentizität und Resonanz des Programms durch die realen Auftritte der einfachen Leute und die Anwesenheit geheimnisvoller Mentoren vor Ort. Es hat eine starke richtungsweisende und lehrreiche Bedeutung für die Menschen der 1980er und 1990er Jahre, um mit ihrem Arbeitsleben klarzukommen. Durch die Teilnahme von Amateuren kommt das Programm auch den realen Szenen des Arbeitsalltags näher. Man geht davon aus, dass dieser Beruf bei vielen jungen Menschen, die gerade ins Berufsleben einsteigen, gefragt sein wird.

Angesichts der zunehmenden Anzahl selbst produzierter Programme auf dem Markt und der Verbesserung der Qualität erkennen Videonutzer derzeit zunehmend die Existenz selbst produzierter Dramen. Shao Yiding sagte, dass in diesem Fall die Zusammenarbeit von Youpeng mit Partnern zur Anpassung und Produktion selbst produzierter Dramakategorien, die für interaktives Fernsehen geeignet sind, eine neue Hervorhebung des Werts der großen Leinwand sei.

"Maybe I Can" spielt eine neue Form

Das Spannende ist, dass die ursprüngliche Reality-Show von Youpengpule dieses Mal Pionierarbeit für das „kollaborative Kreativkonzept“ bei der Organisation und Präsentation von Inhalten leistet und insbesondere bei der interaktiven Technologie und dem szenariobasierten Erlebnis viele Highlights bietet: Aus der Perspektive des visuellen interaktiven Erlebnisses legt Youpeng diesmal mehr Wert auf das reale Seherlebnis und die erstmals eingeführte VR-Technologie wird effektiv mit der Technologie und den Betriebsvorteilen der „Youpeng Cloud“ kombiniert, wodurch auf kreative Weise einzigartige Erlebnisse wie Cross-Screen- und Videoverbesserung realisiert werden. Es wird berichtet, dass Youpengpule mit dem führenden VR-Forschungs-, Entwicklungs- und Produktionsteam des Landes zusammenarbeiten wird, um dem Publikum ein interaktives visuelles Fest zu präsentieren. Das Publikum kann mithilfe der VR-Ausrüstung in einer elitären Arbeitsumgebung mit dem „nutzlosen“ Protagonisten zusammenwachsen.

Derzeit handelt es sich bei den meisten inländischen Unternehmen, die an VR-Projekten beteiligt sind, um Start-up-Unternehmen, die gut darin sind, einzelne Durchbrüche zu erzielen, und bei denen noch keine gute Verbindung zwischen Ausrüstung und Inhalt hergestellt wurde. Insbesondere die Unternehmen, die bereits in die VR-Branche eingestiegen sind, bekämpfen sich gegenseitig, und der Widerspruch zwischen der sich ständig weiterentwickelnden Hardware der Geräte und dem Mangel an Inhalten wird immer deutlicher. Der „China VR User Behavior Research Report“ zeigt, dass mehr als 80 % der VR-Benutzer VR-Videoerlebnisse nutzen. In diesem Fall wird derjenige, der die VR-Videoinhalte zuerst versteht und den Verbrauchermarkt erobert, als Erster das Recht erhalten, in der Branche zu sprechen.

Ein Brancheninsider analysierte: „Die VR-Branche erlebt im ersten Halbjahr 2016 eine zweite Umstrukturierung, die diesmal Auswirkungen auf die VR-Content-Branche hat. Es ist leicht, einzigartige und wettbewerbsfähige Werke zu entdecken.“

Obwohl Youpengpule keine VR-Hardware herstellt, hat das Unternehmen die Marktchancen knapper VR-Videoinhalte genutzt. Mit der Einführung der VR-Version von „Maybe I Can Do It“ können interaktive Fernsehzuschauer näher an die Protagonisten und Szenen der Sendung herankommen und das Präsenzgefühl von Amateur-Realityshows besser wiederherstellen.

„Maybe I Can“ schafft neuen Wert

Laut Han Yibing, Vizepräsident von Youpengpule, ist „Brand Native“ zum Kernkonzept der Inhaltsproduktion und Szeneninterpretation von „Maybe I Can“ geworden: Basierend auf den Kommunikationsbedürfnissen der Marke als Motivation und in Bezug auf den Handlungsmodus hat „Maybe I Can“ zum ersten Mal das „Story-Marketing-Modell“ des interaktiven Fernsehens geöffnet und Unternehmensmarken nahtlos in Arbeitsszenen implantiert, sodass Markenelemente wie Unternehmenskultur, Markenwert und Produkterlebnis die sanfte Implantation von Markeninformationen in die Entwicklung und den Konflikt der Geschichte des Protagonisten vollständig und dreidimensional umsetzen können. Dieses „Storytelling-Marketing-Modell“ zieht sich durch das gesamte Programm. Durch die Interaktion mit der Marke stärken Nutzer sukzessive die Markenbindung und erreichen so eine umfassende Steigerung des Markenwerts.

Derzeit verfügt „Youpeng Cloud“ bereits über eine ausreichend große interaktive TV-Großbild-Internetplattform. Durch die Nutzung der einzigartigen Vorteile der „Youpeng Cloud“-Dienste und ihrer riesigen Benutzerbasis können das Markenwertsystem und die Einkaufsbedürfnisse der Benutzer auf natürliche Weise integriert werden. Die Verkehrsvorteile und die Markenpräsenz, die der Heimkonsum mit sich bringt, bringen den Werbetreibenden auch Markendividenden. Solche Plattformvorteile ermöglichen es diesem Programm auch, ein qualitativ hochwertiges Programm im interaktiven Fernsehen Chinas zu werden.

Han Yibing sagte, dass dies eine zukünftige Entwicklungsrichtung von Youpeng sein werde. Durch Youpeng werden verschiedene Wertschöpfungsbereiche der Industriekette, darunter Dienstanbieter, Benutzer und kommerzielle Realisierung, koordiniert, um allen Parteien die freundliche Erstellung guter Programmformate zu ermöglichen. „Maybe I Can Do It“ ist das Ergebnis gemeinsamer Kreativität.

 

Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018.

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