Das derzeit beliebteste Spiel ist „Honor of Kings“, das bereits Grundschüler begeistert. Doch gerade weil dieses Spiel eine Magie in sich trägt, der sich Erwachsene und Kinder nicht entziehen können, ist es zugleich das umstrittenste Werk seiner Zeit geworden. Es ist nichts falsch daran, Spiele zu spielen. Wenn wir jedoch das soziale Phänomen der Spielbesessenheit bei Kindern ignorieren und zulassen, dass sie lange Zeit spielsüchtig sind, wird dies mit Sicherheit sehr große negative Auswirkungen haben. Angesichts der Besonderheiten der Kindergruppe und der Notwendigkeit, entsprechende Maßnahmen zur Suchtbekämpfung zu ergreifen, muss „Honor of Kings“, dessen Marktumsatzkapazität die der meisten inländischen börsennotierten Unternehmen übersteigt, sein Gewinntempo drosseln und ein Suchtbekämpfungssystem für Teenager und Kinder einführen, um die negativen sozialen Auswirkungen des Produkts zu neutralisieren. Gerade die Einführung eines solchen scheinbar erzwungenen Systems zur Suchtbekämpfung hat in der Gesellschaft zu verstärkten Überlegungen geführt, wie die Unterhaltungsaktivitäten von Kindern auf gesunde und wissenschaftliche Weise gestaltet werden können. Von League of Legends bis Honor of Kings wissen Leute, die die Blütezeit der heimischen Online-Spiele miterlebt haben, dass „Online-Spiele eine Falle sind“. Diesmal stellt das Anti-Sucht-System von „Honor of Kings“ lediglich anhand der ID-Nummer-Kodierungsregeln fest, ob der Benutzer über 12 Jahre alt ist, was offensichtlich nicht durchdacht genug ist. Wenn ein Kind wirklich in die „Falle“ des Spiels tappen möchte, ist es wahrscheinlich einfacher, einen Ausweis zu bekommen, mit dem das Suchtschutzsystem umgangen werden kann, als im Spiel zu schummeln. Tatsächlich führt die Einführung eines leicht obligatorischen Systems zur Verhinderung von Spielsucht im Wesentlichen zu einem Konflikt zwischen Spieleentwicklern und Spielenutzern und schafft ein Spiel zwischen Spielern, die Spiele spielen möchten, und Spieleherstellern. Vor allem für Teenager und Kinder im Haushalt waren Spiele ursprünglich eine Möglichkeit, sich in ihrer Freizeit zu entspannen und unbeschwert zu sein. Heute werden sie jedoch von der gesamten Gesellschaft als „schlechte Sache“ angesehen, die man meiden sollte. Doch auch im echten Leben ist Unterhaltung für Jugendliche und Kinder unverzichtbar. Einige Branchenexperten weisen darauf hin, dass passive Zurückhaltung eher die rebellische Psyche von Kindern fördert und die Gefahr einer Spielsucht birgt. Bei der Entwicklung gesunder und wissenschaftlich fundierter Unterhaltungsformen für Kinder ist die Frage, wie man aktiv mit Teenagern und Kindern kommuniziert und ihnen mithilfe intelligenterer Methoden dabei hilft, gute Gewohnheiten zu entwickeln, der Kernpunkt, dem die Technologiebranche im Hinblick auf die spezielle Benutzergruppe der Teenager und Kinder die größte Aufmerksamkeit schenken sollte. Großbildfernseher werden zum Durchbruch, und künstliche Intelligenz bringt neue Spielmöglichkeiten Wie wir alle wissen, ist die häusliche Umgebung neben dem Lernort auf dem Campus der wichtigste tägliche Aktivitätsbereich für Jugendliche und Kinder. Daher ist der große Fernsehbildschirm im Vergleich zu Handyspielen wie „Honor of Kings“ auf dem kleinen Bildschirm von Mobiltelefonen zweifellos eine idealere Plattform und ein idealerer Träger für die Entwicklung einer gesunden und wissenschaftlichen Form der Kinderunterhaltung. Natürlich liegt es nicht nur an der größeren Anzeigefläche und dem angemesseneren Betrachtungsabstand, dass Fernsehen die Sehkraft von Kindern besser schützt als das Betrachten von Mobiltelefonen. Angesichts der rasanten Entwicklung und Popularität von Smart-TVs hat die Branche nie aufgehört, pädagogische Anwendungsdienste für Kinder zu erforschen und auszuprobieren. Im Hinblick auf die Kindererziehung hat Whaley, eine Smart-TV-Marke, die schon immer dem Dreifaltigkeitsmodell aus Software, Hardware und Inhalten treu geblieben ist, eine Reihe von Anwendungen entwickelt, die sehr repräsentativ für die Branche sind. Als erster Fernsehhersteller der Branche, der den Trend der künstlichen Intelligenz aufgreift, plant Weijing schon seit langem einen neuen Weg zur Großbildunterhaltung für Kinder und hat auf kreative Weise Funktionen wie intelligente Kindersicherungen, intelligente Bausteine und Alarmerinnerungen für Kinder erfunden. Unter anderem unterstützen intelligente Bausteine das kabellose Laden und können mit dem Fernseher interagieren, wodurch die einmalige Nutzung von Großbildfernsehern, die nur zum Anschauen dient, für alle Benutzer völlig neu definiert wird. Die Fernsehplattform wird für Teenager und Kinder zu einer Bühne, auf der sie ihre Hände und ihr Gehirn zum Lernen und zur Unterhaltung einsetzen können. Darüber hinaus haben einige Smart-TV-Hersteller als Reaktion auf die Probleme der Elternerziehung zwar bereits Funktionen entwickelt, um die Dauer des Filmeschauens ihrer Kinder zu kontrollieren, doch leider ist der Vorgang, bei dem Eltern Passwörter festlegen und Kinder Fragen beantworten müssen, um den Bildschirm zu entsperren, sehr umständlich. Wenn Eltern das Passwort versehentlich vergessen, geraten sie möglicherweise in eine Falle. Im Gegensatz zu herkömmlichen Methoden verlässt sich Weijing bei der Entwicklung einer intelligenten Kindersicherungsanwendung auf die erstklassigen Gesichtserkennungs- und kognitiven Dienste von Microsoft. Mithilfe der Kamera lässt sich nicht nur genau feststellen, ob es sich bei dem Benutzer um einen Erwachsenen oder ein Kind, einen Jungen oder ein Mädchen handelt, sondern auch die Anzeigedauer lässt sich einfach einstellen. Eltern können das Telefon durch Scannen ihres Gesichts entsperren, wodurch die Unterhaltung der Kinder extrem einfach, direkt und effizient wird. In Verbindung mit dem im Weijing-System bereitgestellten Kindermodus unterstützt es Zeitsteuerung, Inhaltsauswahl usw., sodass gute Inhalte und intelligente Dienste so schnell wie möglich mit den Zielbenutzern abgeglichen werden können. In diesem Prozess kann das Selbstdisziplinbewusstsein der Kinder subtil gefördert und nach und nach gute Sehgewohnheiten entwickelt werden, was dazu beiträgt, das ultimative Ziel zu erreichen, nämlich eine gute Kommunikation zwischen Technologieprodukten und jungen Menschen und Kindern aufzubauen. Einblick in Nutzer- und Marktbedürfnisse: Ein gutes interaktives TV-Erlebnis muss herzlich sein Ebenso kann der Einsatz künstlicher Intelligenz und einer Reihe innovativer Produktfunktionen Kindern helfen zu verstehen, was sie im Umgang mit technischen Produkten tun können und was nicht. Anders als andere TV-Hersteller, deren Produktideen sich lediglich auf den Endwert konzentrieren, hat sich Weijing der Innovation szenariobasierter Anwendungen künstlicher Intelligenz verschrieben und nutzt herzliche interaktive Erlebnisse, um den großen Bildschirm zu einem vertrauten Partner für die Heimunterhaltung zu machen. All dies ist untrennbar mit der ursprünglichen Absicht des Produkts verbunden, die Bedürfnisse der Benutzer zu verstehen und Schwachstellen zu beheben. Insbesondere mit der Einführung des neuesten Whale TV 49D überträgt Whale mithilfe von Whale Connection die Videoanrufe, die nur auf Mobiltelefonen und PCs möglich sind, auf den Fernseher, um die Interaktion auf großen und kleinen Bildschirmen zu ermöglichen. Gleichzeitig können Benutzer Whale Connection zum Übertragen des Bildschirms verwenden und den Whale TV 49D auch als zusätzliches Großbilddisplay nutzen. Diese Funktionen entsprechen in hohem Maße den technologischen Lebensszenarien, die von den jungen Benutzergruppen bevorzugt werden, die die Hauptposition auf dem Markt einnehmen. Nehmen wir beispielsweise den neu eingeführten Whale TV 49D: Er verfügt über 4K-Auflösung + HDR-Anzeigefunktionen, die bei Produkten dieser Preisklasse selten sind, einen eingebauten Quad-Core-A53-Prozessor, eine Speicherkombination aus 2 und 16 GB, ein ultradünnes 10,9 mm Metallgehäuse und eine zufällig konfigurierte 1-Jahres-Platin-Mitgliedschaft, was darauf hindeutet, dass Whale weiterhin bestrebt ist, kontinuierlich äußerst wettbewerbsfähige „Allround-High-End“-Qualitätsprodukte für Benutzer zu entwickeln. Unter Berücksichtigung aller Faktoren können wir daher erkennen, dass Weijing nicht nur eine Smart-TV-Marke mit hoher Kosteneffizienz ist und auch nicht nur ein Pionier für Großbild-Nutzungsszenarien, der sich auf segmentierte Benutzergruppen wie Teenager und Kinder konzentriert. Auf der Grundlage von Software und Hardware legt das Unternehmen besonderen Wert darauf, seine Produkte benutzerfreundlicher und menschlicher zu gestalten und die Technologie intelligenter und herzlicher zu gestalten. Als Gewinner des Qingyun-Plans von Toutiao und des Bai+-Plans von Baijiahao, des Baidu-Digitalautors des Jahres 2019, des beliebtesten Autors von Baijiahao im Technologiebereich, des Sogou-Autors für Technologie und Kultur 2019 und des einflussreichsten Schöpfers des Baijiahao-Vierteljahrs 2021 hat er viele Auszeichnungen gewonnen, darunter den Sohu Best Industry Media Person 2013, den dritten Platz beim China New Media Entrepreneurship Competition Beijing 2015, den Guangmang Experience Award 2015, den dritten Platz im Finale des China New Media Entrepreneurship Competition 2015 und den Baidu Dynamic Annual Powerful Celebrity 2018. |
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